Пошаговое руководство. Компиляция машинной программы на языке C++ из командной строки
Visual Studio включает в себя командную строку C и компилятор C++. Его можно использовать для создания всех элементов — от базовых консольных приложений до приложений универсальной платформы Windows, классических приложений, драйверов устройств и компонентов .NET.
В этом пошаговом руководстве приводятся инструкции по созданию программы на языке C++ в стиле «Hello, Wolrd» в текстовом редакторе с последующей компиляцией из командной строки. Если вы хотите попробовать интегрированную среду разработки Visual Studio вместо использования командной строки, см . пошаговое руководство. Работа с проектами и решениями (C++) или использование интегрированной среды разработки Visual Studio для классических приложений C++.
В этом пошаговом руководстве вместо ввода показанного кода можно использовать собственную программу на языке C++. Также можно использовать пример кода C++ из другой статьи справки.
Необходимые компоненты
Для выполнения этого пошагового руководства необходимо установить Visual Studio и дополнительную рабочую нагрузку Разработка настольных приложений на C++ или Build Tools командной строки для Visual Studio.
Visual Studio — интегрированная среда разработки (IDE). Она поддерживает полнофункциональный редактор, диспетчеры ресурсов, отладчики и компиляторы для многих языков и платформ. Доступные версии включают бесплатный выпуск Visual Studio Community Edition, и все они могут поддерживать разработку на C и C++. Сведения о скачивании и установке Visual Studio см. в статье Установка поддержки C++ в Visual Studio.
Build Tools для Visual Studio устанавливают только средства, библиотеки и компиляторы командной строки, необходимые для сборки программ C и C++. Это идеальный вариант для создания заданий и упражнений, а установка выполняется относительно быстро. Чтобы установить только средства командной строки, найдите Build Tools для Visual Studio на странице загрузки Visual Studio.
Прежде чем можно будет выполнить сборку программ C или C++ в командной строке, убедитесь, что эти средства установлены и к ним можно получить доступ из командной строки. Visual C++ имеет сложные требования к среде командной строки для поиска используемых средств, заголовков и библиотек. Visual C++ нельзя использовать в простом окне командной строки без предварительной подготовки. К счастью, Visual C++ устанавливает ярлыки для запуска командной строки разработчика, для которой настроена среда для сборок из командной строки. К сожалению, имена ярлыков командной строки разработчика и места их расположения отличаются практически во всех версиях Visual C++ и в различных версиях Windows. Первая задача пошагового руководства — найти нужную командную строку.
Ярлык командной строки разработчика автоматически задает правильные пути для компилятора и средств, а также для всех необходимых заголовков и библиотек. Эти значения среды необходимо задавать самостоятельно, если используется обычное окно командной строки. Дополнительные сведения см. в статье Использование набора инструментов MSVC из командной строки. Рекомендуется использовать ярлык командной строки разработчика вместо создания собственного.
Открытие командной строки разработчика
- Если вы установили Visual Studio 2017 или более поздней версии в Windows 10 или более поздней версии, откройте меню «Пуск» и выберите Все приложения. Прокрутите вниз и откройте папку Visual Studio (не приложение Visual Studio). Выберите элемент Командная строка разработчика для VS, чтобы открыть окно командной строки. Если вы установили Microsoft Visual C++ Build Tools 2015 в Windows 10 или более поздней версии, откройте меню Пуск и выберите Все приложения. Прокрутите вниз и откройте папку Microsoft Visual C++ Build Tools. Выберите элемент Командная строка Native Tools x86 Visual C++ 2015, чтобы открыть окно командной строки. Можно также ввести «командная строка разработчика» в строке поиска в Windows и выбрать командную строку, которая соответствует установленной версии Visual Studio. Откройте окно командной строки с помощью ярлыка.
- Затем убедитесь в том, что командная строка разработчика Visual C++ настроена правильно. В окне командной строки введите cl и убедитесь в том, что выходные данные выглядят примерно так:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise>cl Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.10.25017 for x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. usage: cl [ option. ] filename. [ /link linkoption. ]
Возможно, существуют различия в текущем каталоге или номерах версий. Эти значения зависят от версии Visual C++ и установленных обновлений. Если приведенный выше результат похож на отображаемый, можно приступать к сборке программ C или C++ в командной строке.
Примечание. Если при выполнении команды cl появляется сообщение о том, что «cl не распознается как внутренняя или внешняя команда, исполняемая программа или пакетный файл», или возникают ошибки C1034 или LNK1104, дело в том, что вы не используете командную строку разработчика или что-то не так с установкой Visual C++. Для продолжения нужно будет исправить ошибку.
Если вы не можете найти ярлык командной строки разработчика или при вводе cl появляется сообщение об ошибке, возможно, возникла проблема с установкой Visual C++. Попробуйте переустановить компонент Visual C++ в Visual Studio или Microsoft Visual C++ Build Tools. Не переходите к следующему разделу, пока команда cl не сработает. Дополнительные сведения об установке Visual C++ и устранении неполадок см. в статье Установка Visual Studio.
Примечание. В зависимости от версии Windows, установленной на компьютере, и конфигурации системы безопасности может потребоваться правой кнопкой мыши открыть контекстное меню для ярлыка командной строки разработчика и выбрать пункт Запуск от имени администратора, чтобы успешно выполнить сборку и запуск программы, созданной в этом пошаговом руководстве.
Создание файла исходного кода на языке Visual C++ и его компиляция из командной строки
- В окне командной строки разработчика введите md c:\hello , чтобы создать каталог, а затем введите cd c:\hello , чтобы перейти к этому каталогу. В этом каталоге создаются файл исходного кода и скомпилированная программа.
- В окне командной строки введите notepad hello.cpp . Когда Блокнот предложит создать файл, выберите Да. Откроется пустое окно Блокнота, в котором можно ввести код для файла hello.cpp.
- В окне блокнота введите следующие строки кода:
#include using namespace std; int main()
c:\hello>dir Volume in drive C has no label. Volume Serial Number is CC62-6545 Directory of c:\hello 05/24/2016 05:36 PM . 05/24/2016 05:36 PM .. 05/24/2016 05:37 PM 115 hello.cpp 1 File(s) 115 bytes 2 Dir(s) 571,343,446,016 bytes free
Даты и некоторые другие данные будут отличаться на вашем компьютере.
Примечание. Если файл исходного кода hello.cpp не отображается, убедитесь, что текущий рабочий каталог в командной строке — это созданный вами каталог C:\hello . Это должен быть каталог, в который вы сохранили файл исходного кода. Также убедитесь, что файл исходного кода был сохранен с расширением имени файла .cpp , а не .txt . Если открыть Блокнот из командной строки с помощью команды notepad hello.cpp , файл исходного кода автоматически сохраняется в текущем каталоге в виде файла .cpp . Если Блокнот открыть другим способом, его поведение также будет другим. По умолчанию Блокнот добавляет расширение .txt в новые файлы при их сохранении. Кроме того, файлы по умолчанию сохраняются в каталоге Документы. Чтобы сохранить файл с расширением .cpp в Блокноте, выберите Файл>Сохранить как. В диалоговом окне Сохранение файла перейдите к папке C:\hello в элементе управления иерархического представления каталогов. Затем используйте раскрывающийся список «Сохранить как тип», чтобы выбрать все файлы (*.*). Введите hello.cpp в элемент управления «Поле ввода» Имя файла и нажмите кнопку Сохранить, чтобы сохранить файл.
c:\hello>cl /EHsc hello.cpp Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.10.25017 for x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. hello.cpp Microsoft (R) Incremental Linker Version 14.10.25017.0 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out:hello.exe hello.obj
Примечание. Если вы получаете сообщение об ошибке, например «cl не распознается как внутренняя или внешняя команда, исполняемая программа или пакетный файл», ошибке C1034 или LNK1104, командная строка разработчика настроена неправильно. Чтобы получить сведения о том, как устранить эту проблему, вернитесь к разделу Открыть командную строку разработчика.
Примечание. Если вы получаете другое сообщение об ошибке или предупреждение компилятора или компоновщика, проверьте исходный код, исправьте ошибки, сохраните его и снова запустите компилятор. Для получения сведений о конкретных ошибках введите номер ошибки в поле поиска.
Hello, world, from Visual C++!
Следующие шаги
Этот пример «Hello, World» является самой простой программой C++. Реальные программы обычно имеют файлы заголовков, дополнительные исходные файлы и ссылки на библиотеки.
Вы можете использовать шаги, описанные в этом пошаговом руководстве по C++, для создания собственного кода, чтобы не вводить приведенный пример. Эти шаги также позволяют собрать множество примеров кода C++, которые можно найти в других местах. Вы можете разместить исходный код и собрать приложения в любом доступном для записи каталоге. По умолчанию интегрированная среда разработки Visual Studio создает проекты в папке пользователя в подпапке source\repos . Старые версии могут помещать проекты в папку Documents\Visual Studio \Projects .
Чтобы скомпилировать программу с дополнительными файлами исходного кода, введите их все в командной строке, например:
cl /EHsc file1.cpp file2.cpp file3.cpp
Параметр командной строки /EHsc указывает компилятору на необходимость стандартной обработки исключений C++. В противном случае созданные исключения могут привести к неуничтоженным объектам и утечкам ресурсов. Дополнительные сведения см. в статье /EH (модель обработки исключений).
При указании дополнительных исходных файлов компилятор использует первый входной файл для создания имени программы. В этом случае выводится программа с именем file1.exe. Чтобы изменить имя на program1.exe, добавьте параметр компоновщика /out:
cl /EHsc file1.cpp file2.cpp file3.cpp /link /out:program1.exe
Чтобы автоматически перехватывать другие ошибки программирования, рекомендуется выполнить компиляцию с помощью порога предупреждений /W3 или /W4:
cl /W4 /EHsc file1.cpp file2.cpp file3.cpp /link /out:program1.exe
В компиляторе cl.exe есть множество дополнительных параметров. Их можно применять для создания, оптимизации, отладки и анализа кода. Чтобы просмотреть краткий список, введите cl /? в командной строке разработчика. Можно также выполнять компиляцию и компоновку отдельно и применять параметры компоновщика в более сложных сценариях сборки. Дополнительные сведения о параметрах и использовании компилятора и компоновщика см. в справочнике по сборке для C/C++.
Для настройки и создания более сложных проектов в командной строке можно использовать NMAKE и файлы makefile, MSBuild и файл проекта или CMake. Дополнительные сведения об использовании этих средств см. в разделах Справочник по NMAKE, MSBuild и Проекты CMake в Visual Studio.
Языки C и C++ похожи, но имеют различия. Компилятор MSVC использует простое правило для определения языка, используемого при компиляции кода. По умолчанию компилятор MSVC рассматривает файлы с расширением .c как исходные файлы на языке С, а файлы с расширением .cpp — как исходные файлы на языке С++. Если указан параметр компилятора /TP, компилятор будет рассматривать все файлы как исходные файлы на языке С++ вне зависимости от расширения.
Компилятор MSVC содержит библиотеку времени выполнения C (CRT), которая соответствует стандарту ISO C99 с небольшими исключениями. Переносимый код обычно компилируется и выполняется, как ожидалось. Некоторые устаревшие функции библиотеки и несколько имен функций POSIX не рекомендуется использовать в компиляторе MSVC. Функции поддерживаются, но предпочтительные имена изменились. Дополнительные сведения см. в статьях Функции безопасности в CRT и Предупреждение компилятора (уровень 3) C4996.
Командная строка разработчика и PowerShell для разработчиков в Visual Studio
Область применения:
Visual Studio Visual Studio для Mac
Visual Studio Code ![]()
Visual Studio включает две оболочки командной строки для разработчиков, командную строку и экземпляр PowerShell, как показано ниже.
-
Командная строка разработчика для Visual Studio — стандартная командная строка с определенными переменными среды, упрощающая работу с инструментами разработки. Доступно с версии Visual Studio 2015.



Начиная с Visual Studio 2019 Visual Studio включает интегрированный терминал , который может размещать любую из этих оболочк (командная строка разработчика и PowerShell разработчика). Можно открыть несколько вкладок для каждой оболочки. Терминал Visual Studio построен на основе Терминала Windows. Чтобы открыть терминал в Visual Studio, выберите элементы Вид>Терминал.


На этой странице описывается, как использовать оболочки командной строки в Visual Studio. Если вы ищете эквивалент в Visual Studio Code , также известном как VS Code, см. раздел «Интерфейс командной строки» и «Основы терминала».
При запуске в Visual Studio одной из оболочек как отдельного приложения или в окне терминала открывается каталог текущего решения (если оно загружено). Это упрощает выполнение команд для решения или его проектов.
В обеих оболочках заданы определенные переменные среды. Это упрощает работу с инструментами командной строки. Открыв эти оболочки, можно выполнять команды для различных служебных программ, не указывая их расположения.
| Популярные команды | Description |
|---|---|
| MSBuild | Сборка проекта или решения |
| clrver | Инструмент .NET Framework для CLR |
| ildasm | Инструменты .NET Framework для дизассемблера |
| dotnet | Команда CLI .NET |
| dotnet run | Команда CLI .NET |
| CL | Средство компиляции C/C++ |
| NMAKE | Средство компиляции C/C++ |
| LIB | Средство сборки С/C++ |
| DUMPBIN | Средство сборки С/C++ |
Запуск в Visual Studio
Выполните следующие действия, чтобы открыть в Visual Studio Командную строку разработчика или PowerShell для разработчиков:
- Откройте Visual Studio.
- В строке меню выберите элементы Инструменты>Командная строка>Командная строка разработчика или PowerShell для разработчиков.


Запуск из меню Windows
Другой способ запуска оболочек — из меню «Пуск». В зависимости от версии Visual Studio, дополнительно установленных пакетов SDK и рабочих нагрузок может иметься несколько вариантов командных строк.
Windows 11

- Нажмите кнопку «Пуск «, а затем в диалоговом окне «Тип» для поиска введите developer command prompt или . developer powershell
- Выберите для приложения результат, связанный с текстом поиска.
Windows 10

- Нажмите кнопку «Пуск«, а затем прокрутите до буквы V.
- Разверните папку Visual Studio 2019 или Visual Studio 2022.
- Если вы используете Visual Studio 2019, выберите Командная строка разработчика для VS 2019 или PowerShell для разработчиков для VS 2019. Если используется Visual Studio 2022, выберите Командная строка разработчика для VS 2022 или PowerShell для разработчиков для VS 2022. Кроме того, вы можете начать вводить имя оболочки в поле поиска на панели задач и выбрать нужный результат, так как в списке результатов начнут отображаться найденные совпадения.
Windows 8.1

- Перейдите на начальный экран, нажав клавишу с логотипом Windows на клавиатуре, например.
- На начальном экране нажмите клавиши CTRL+TAB, чтобы открыть список приложений, а затем нажмите клавишу V. Откроется список, содержащий все установленные командные строки Visual Studio.
- Если вы используете Visual Studio 2019, выберите Командная строка разработчика для VS 2019 или PowerShell для разработчиков для VS 2019. Если используется Visual Studio 2022, выберите Командная строка разработчика для VS 2022 или PowerShell для разработчиков для VS 2022.
Windows 7

- Выберите Пуск а затем разверните Все программы.
- Выберите элементы Visual Studio 2019>Инструменты Visual Studio>Командная строка разработчика для VS 2019 или PowerShell для разработчиков для VS 2019. (Если вы используете Visual Studio 2022, найдите те же элементы, которые содержат «2022» вместо «2019».)
Если установлены другие пакеты SDK, такие как пакет SDK для Windows или предыдущие версии, могут появить дополнительные командные строки. Требуемая версия командной строки указана в документации по соответствующим инструментам.
Запуск из обозревателя файлов
Обычно ярлыки для установленных оболочек помещаются в папку меню «Пуск» для Visual Studio, например в %ProgramData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio 2019\Visual Studio Tools. Но если поиск командной строки не дает ожидаемых результатов, попробуйте вручную найти нужные файлы на компьютере.
Командная строка разработчика
Найдите имя файла командной строки, который является VsDevCmd.bat, или перейдите в папку «Сервис» для Visual Studio, например %ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\Tools (путь изменяется в соответствии с версией Visual Studio, выпуском и расположением установки).
Когда вы найдете файл командной строки, откройте его. Для этого введите следующую команду в стандартном окне командной строки:
"%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat"
Кроме того, вы можете ввести следующую команду в диалоговом окне Windows Выполнить:
%comspec% /k "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat"
"%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat"
Кроме того, вы можете ввести следующую команду в диалоговом окне Windows Выполнить:
%comspec% /k "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat"
Обязательно измените путь, чтобы соответствовать используемой версии или выпуску Visual Studio.
PowerShell для разработчиков
Найдите файл скрипта PowerShell с именем Launch-VsDevShell.ps1 или перейдите в папку «Инструменты» Visual Studio (%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\Tools). (Путь изменяется в соответствии с версией Visual Studio, выпуском и расположением установки.) Разместив файл PowerShell, запустите его, введя следующую команду в командной строке Windows PowerShell или PowerShell 6.
Для Visual Studio 2019:
& 'C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\Tools\Launch-VsDevShell.ps1'
Для Visual Studio 2022:
& 'C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\Tools\Launch-VsDevShell.ps1'
По умолчанию PowerShell для разработчиков запускается с конфигурацией для той версии Visual Studio, путь установки к которой указан в файле Launch-VsDevShell.ps1.
Сценарий Launch-VsDevShell.ps1 работает путем поиска Microsoft.VisualStudio.DevShell.dll модуля PowerShell в пути установки Visual Studio, его загрузки и вызова командлета Enter-VsDevShell . Установленные сочетания клавиш, например в меню , загружают модуль и вызывают командлет напрямую. Использование Launch-VsDevShell.ps1 — это рекомендуемый способ инициализации PowerShell для разработчиков в интерактивном режиме или автоматизации сборки скрипта.
Аргументы командной строки
Можно использовать аргументы командной строки для любой из оболочек, «Командная строка разработчика» или «PowerShell для разработчика».
Целевая архитектура и архитектура узла
Для средств сборки (таких как компилятор C++), которые создают выходные данные, предназначенные для конкретных архитектур ЦП, оболочки разработки можно настроить с помощью определенного аргумента командной строки. Архитектуру двоичных файлов средства сборки также можно настроить с помощью аргументов командной строки. Это полезно, если архитектура компьютера сборки отличается от целевой архитектуры.
Начиная с Visual Studio 2022, для msbuild по умолчанию будет использоваться 64-разрядный двоичный файл msbuild.exe, независимо от архитектуры узла.
| Shell | Аргумент |
|---|---|
| Командная строка разработчика | -arch= |
| Командная строка разработчика | -host_arch= |
| PowerShell для разработчиков | -Arch |
| PowerShell для разработчиков | -HostArch |
Аргументы -Arch и -HostArch в PowerShell для разработчика доступны только начиная с версии Visual Studio 2022 с обновлением 17.1.
Ниже приведена таблица со списком поддерживаемых архитектур. В нем также указано, можно ли их использовать для аргументов целевой архитектуры или архитектуры узла.
| Архитектура | Целевая архитектура | Архитектура узла |
|---|---|---|
| x86 | По умолчанию | По умолчанию |
| amd64 | Да | Да |
| arm | Да | Нет |
| arm64 | Да | Нет |
Если задана только целевая архитектура, оболочки будут пытаться сопоставить с ней архитектуру узла. Поэтому, если настроена только целевая архитектура со значением, не поддерживаемым для архитектуры узла, могут возникнуть ошибки.
Примеры
Запустите Командную строку разработчика для Visual Studio 2019 Community Edition на 64-разрядном компьютере, создав выходные данные сборки, предназначенные для 64-разрядной архитектуры:
"%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat" -arch=amd64
Запустите Командную строку разработчика для Visual Studio 2019 Community Edition на 64-разрядном компьютере, создав выходные данные сборки, предназначенные для ARM:
"%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat" -arch=arm -host_arch=amd64
Запустите PowerShell для разработчиков для версии Community Edition Visual Studio 2022 17.1 или более поздней версии на 64-разрядном компьютере, создав выходные данные сборки, предназначенные для arm64:
& 'C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\Tools\Launch-VsDevShell.ps1' -Arch arm64 -HostArch amd64
SkipAutomaticLocation
Начальный каталог оболочки PowerShell для разработчика — это расположение проекта Visual Studio. Этот язык по умолчанию переопределяет все остальные пути, например к рабочему каталогу. Такое поведение можно отключить с помощью аргумента командной строки -SkipAutomaticLocation . Это полезно, если, например, вы хотите, чтобы в оболочке использовался текущий каталог после инициализации.
Расположение проекта можно настроить в меню Средства>Параметры>Проекты &и решения>Расположение проекта.
Аргументы -Arch командной строки и -SkipAutomaticLocation поддерживаются как скриптом Launch-VsDevShell.ps1 , -HostArch так и командлетом Enter-VsDevShell .
Связанный контент
- Терминал Windows
- Инструменты .NET Framework
- Использование набора инструментов C++ Microsoft из командной строки
Открытие окон и методы window
Всплывающее окно («попап» – от англ. Popup window) – один из древнейших способов показать пользователю ещё один документ.
window.open('https://javascript.info/')
… и откроется новое окно с указанным URL. Большинство современных браузеров по умолчанию будут открывать новую вкладку вместо отдельного окна.
Попапы существуют с доисторических времён. Они были придуманы для отображения нового контента поверх открытого главного окна. Но с тех пор появились другие способы сделать это: JavaScript может загрузить содержимое вызовом fetch и показать его в тут же созданном , так что попапы используются не каждый день.
Кроме того, попапы не очень хороши для мобильных устройств, которые не умеют показывать несколько окон одновременно.
Однако, для некоторых задач попапы ещё используются, например для OAuth-авторизации (вход через Google/Facebook/…), так как:
- Попап – это отдельное окно со своим JavaScript-окружением. Так что открытие попапа со стороннего, не доверенного сайта вполне безопасно
- Открыть попап очень просто.
- Попап может производить навигацию (менять URL) и отсылать сообщения в основное окно.
Блокировка попапов
В прошлом злонамеренные сайты заваливали посетителей всплывающими окнами. Такие страницы могли открывать сотни попапов с рекламой. Поэтому теперь большинство браузеров пытаются заблокировать всплывающие окна, чтобы защитить пользователя.
Всплывающее окно блокируется в том случае, если вызов window.open произошёл не в результате действия посетителя (например, события onclick ).
// попап заблокирован window.open('https://javascript.info'); // попап будет показан button.onclick = () => < window.open('https://javascript.info'); >;
Таким образом браузеры могут защитить пользователя от появления нежелательных попапов, при этом не отключая попапы полностью.
Полный синтаксис window.open
Синтаксис открытия нового окна: window.open(url, name, params) :
url URL для загрузки в новом окне. name Имя нового окна. У каждого окна есть свойство window.name , в котором можно задавать, какое окно использовать для попапа. Таким образом, если уже существует окно с заданным именем – указанный в параметрах URL откроется в нем, в противном случае откроется новое окно. params Строка параметров для нового окна. Содержит настройки, разделённые запятыми. Важно помнить, что в данной строке не должно быть пробелов. Например width=200,height=100 .
Параметры в строке params :
- Позиция окна:
- left/top (числа) – координаты верхнего левого угла нового окна на экране. Существует ограничение: новое окно не может быть позиционировано вне видимой области экрана.
- width/height (числа) – ширина и высота нового окна. Существуют ограничения на минимальную высоту и ширину, которые делают невозможным создание невидимого окна.
- menubar (yes/no) – позволяет отобразить или скрыть меню браузера в новом окне.
- toolbar (yes/no) – позволяет отобразить или скрыть панель навигации браузера (кнопки вперёд, назад, перезагрузки страницы) нового окна.
- location (yes/no) – позволяет отобразить или скрыть адресную строку нового окна. Firefox и IE не позволяют скрывать эту панель по умолчанию.
- status (yes/no) – позволяет отобразить или скрыть строку состояния. Как и с адресной строкой, большинство браузеров будут принудительно показывать её.
- resizable (yes/no) – позволяет отключить возможность изменения размера нового окна. Не рекомендуется.
- scrollbars (yes/no) – позволяет отключить полосы прокрутки для нового окна. Не рекомендуется.
Помимо этого существует некоторое количество не кроссбраузерных значений, которые обычно не используются. Найти примеры таких свойств можно по ссылке.
Пример: минималистичное окно
Давайте откроем окно с минимальным набором настроек, просто чтобы посмотреть, какие из них браузер позволит отключить:
let params = `scrollbars=no,resizable=no,status=no,location=no,toolbar=no,menubar=no, width=0,height=0,left=-1000,top=-1000`; open('/', 'test', params);В этом примере большинство настроек заблокированы и само окно находится за пределами видимой области экрана. Посмотрим, что получится в результате. Большинство браузеров «исправит» странные значения – как, например, нулевые width/height и отрицательные left/top . Например, Chrome установит высоту и ширину такого окна равной высоте и ширине экрана, так что попап будет занимать весь экран.
Давайте исправим значения и зададим нормальные координаты ( left и top ) и значения размеров окна ( width и height ):
let params = `scrollbars=no,resizable=no,status=no,location=no,toolbar=no,menubar=no, width=600,height=300,left=100,top=100`; open('/', 'test', params);Большинство браузеров выведет окно с заданными нами настройками.
Правила для опущенных параметров:
- Если третий аргумент при вызове open отсутствует или он пустой, будут использованы настройки окна по умолчанию.
- Если строка параметров передана, но некоторые параметры yes/no пропущены, то считается, что указано no , так что соответствующие возможности будут отключены, если на это нет ограничений со стороны браузера. Поэтому при задании параметров убедитесь, что вы явно указали все необходимые yes.
- Если координаты left/top не заданы, браузер попытается открыть новое окно рядом с предыдущим открытым окном.
- Если не заданы размеры окна width/height , браузер откроет новое окно с теми же размерами, что и предыдущее открытое окно.
Доступ к попапу из основного окна
Вызов open возвращает ссылку на новое окно. Эта ссылка может быть использована для управления свойствами окна, например, изменения положения и др.
Например, здесь мы генерируем содержимое попапа из JavaScript:
let newWin = window.open("about:blank", "hello", "width=200,height=200"); newWin.document.write("Hello, world!");А здесь содержимое окна модифицируется после загрузки:
let newWindow = open('/', 'example', 'width=300,height=300') newWindow.focus(); alert(newWindow.location.href); // (*) about:blank, загрузка ещё не началась newWindow.onload = function() < let html = `Добро пожаловать!`; newWindow.document.body.insertAdjacentHTML('afterbegin', html); >;Обратите внимание: сразу после window.open новое окно ещё не загружено. Это демонстрируется в строке (*) . Так что нужно ждать onload , чтобы его изменить. Или же поставить обработчик DOMContentLoaded на newWin.document .
Политика одного источника
Окна имеют свободный доступ к содержимому друг друга только если они с одного источника (у них совпадают домен, протокол и порт (protocol://domain:port).
Иначе, например, если основное окно с site.com , а попап с gmail.com , это невозможно по соображениям пользовательской безопасности. Детали см. в главе Общение между окнами.
Доступ к открывшему окну из попапа
Попап также может обратиться к открывшему его окну по ссылке window.opener . Она равна null для всех окон, кроме попапов.
Если вы запустите код ниже, то он заменит содержимое открывшего (текущего) окна на «Тест»:
let newWin = window.open("about:blank", "hello", "width=200,height=200"); newWin.document.write( "window.opener.document.body.innerHTML = 'Тест'" );Так что связь между окнами двусторонняя: главное окно и попап имеют ссылки друг на друга.
Закрытие попапа
Чтобы закрыть окно: win.close()
Для проверки, закрыто ли окно: win.closed .
Технически метод close() доступен для любого окна, но window.close() будет игнорироваться большинством браузеров, если window не было создано с помощью window.open() . Так что он сработает только для попапов.
Если окно закрыто, то его свойство closed имеет значение true . Таким образом можно легко проверить, закрыт ли попап (или главное окно) или все ещё открыт. Пользователь может закрыть его в любой момент, и наш код должен учитывать эту возможность.
Этот код откроет и затем закроет окно:
let newWindow = open('/', 'example', 'width=300,height=300'); newWindow.onload = function() < newWindow.close(); alert(newWindow.closed); // true >;Прокрутка и изменение размеров
Методы для передвижения и изменения размеров окна:
win.moveBy(x,y) Переместить окно относительно текущей позиции на x пикселей вправо и y пикселей вниз. Допустимы отрицательные значения (для перемещения окна влево и вверх). win.moveTo(x,y) Переместить окно на координаты экрана (x,y) . win.resizeBy(width,height) Изменить размер окна на указанные значения width/height относительно текущего размера. Допустимы отрицательные значения. win.resizeTo(width,height) Изменить размер окна до указанных значений.
Также существует событие window.onresize .
Только попапы
Чтобы предотвратить возможные злоупотребления, браузер обычно блокирует эти методы. Они гарантированно работают только с попапами, которые мы открыли сами и у которых нет дополнительных вкладок.
Нельзя свернуть/развернуть окно
Методами JavaScript нельзя свернуть или развернуть («максимизировать») окно на весь экран. За это отвечают функции уровня операционной системы, и они скрыты от фронтенд-разработчиков.
Методы перемещения и изменения размера окна не работают для свернутых и развёрнутых на весь экран окон.
Прокрутка окна
Мы уже говорили о прокрутке окна в главе Размеры и прокрутка окна.
win.scrollBy(x,y) Прокрутить окно на x пикселей вправо и y пикселей вниз относительно текущей прокрутки. Допустимы отрицательные значения. win.scrollTo(x,y) Прокрутить окно до заданных координат (x,y) . elem.scrollIntoView(top = true) Прокрутить окно так, чтобы elem для elem.scrollIntoView(false) появился вверху (по умолчанию) или внизу.
Также существует событие window.onscroll .
Установка и потеря фокуса
Теоретически, установить попап в фокус можно с помощью метода window.focus() , а убрать из фокуса – с помощью window.blur() . Также существуют события focus/blur , которые позволяют отследить, когда фокус переводится на какое-то другое окно.
Раньше на «плохих» сайтах эти методы могли становиться средством манипуляции. Например:
window.onblur = () => window.focus();Когда пользователь пытается перевести фокус на другое окно, этот код возвращает фокус назад. Таким образом, фокус как бы «блокируется» в попапе, который не нужен пользователю.
Из-за этого в браузерах и появились ограничения, которые препятствуют такого рода поведению фокуса. Эти ограничения нужны для защиты пользователя от назойливой рекламы и «плохих» страниц, и их работа различается в зависимости от конкретного браузера.
Например, мобильный браузер обычно полностью игнорирует такие вызовы метода window.focus() . Также фокусировка не работает, когда попап открыт в отдельной вкладке (в отличие от открытия в отдельном окне).
Но всё-таки иногда методы фокусировки бывают полезны. Например:
- Когда мы открываем попап, может быть хорошей идеей запустить для него newWindow.focus() . Для некоторых комбинаций браузера и операционной системы это устранит неоднозначность – заметит ли пользователь это новое окно.
- Если нужно отследить, когда посетитель использует веб-приложение, можно отслеживать window.onfocus/onblur . Это позволит ставить на паузу и продолжать выполнение анимаций и других интерактивных действий на странице. При этом важно помнить, что blur означает, что окно больше не в фокусе, но пользователь может по-прежнему видеть его.
Итого
Всплывающие окна используются нечасто. Ведь загрузить новую информацию можно динамически, а показать – в элементе , расположенным над страницей ( z-index ). Ещё одна альтернатива – тег .
Если мы открываем попап, хорошей практикой будет предупредить пользователя об этом. Иконка открывающегося окошка на ссылке поможет посетителю понять, что происходит и не потерять оба окна из поля зрения.
- Новое окно можно открыть с помощью вызова open(url, name, params) . Этот метод возвращает ссылку на это новое окно.
- По умолчанию браузеры блокируют вызовы open , выполненные не в результате действий пользователя. Обычно браузеры показывают предупреждение, так что пользователь всё-таки может разрешить вызов этого метода.
- Вместо попапа открывается вкладка, если в вызове open не указаны его размеры.
- У попапа есть доступ к породившему его окну через свойство window.opener .
- Если основное окно и попап имеют один домен и протокол, то они свободно могут читать и изменять друг друга. В противном случае, они могут только изменять положение друг друга и взаимодействовать с помощью сообщений.
Чтобы закрыть попап: метод close() . Также попап может закрыть и пользователь (как и любое другое окно). После закрытия окна свойство window.closed имеет значение true .
- Методы focus() и blur() позволяют установить или убрать фокус с попапа. Но работают не всегда.
- События focus и blur позволяют отследить получение и потерю фокуса новым окном. Но, пожалуйста, не забывайте, что окно может остаться видимым и после blur .
Разработчик Windows 8 Стивен Синофски ушел из Microsoft
Топ-менеджер Microsoft Стивен Синофски, отвечавший за разработку и маркетинг операционной системы Windows и Windows Live, уходит в отставку. Руководить разработками всего программного обеспечения Windows и связанной с ним аппаратуры отныне будет Джули Ларсон-Грин, говорится в сообщении, опубликованном на сайте Microsoft.
При этом, отмечается в пресс-релизе, Тейми Реллер сохранит свой пост финансового руководителя компании и будет теперь также отвечать за связвнный с Windows бизнес. Обе бизнес-вумен — Ларсон-Грин и Реллер — будут напрямую подчиняться главе Стиву Баллмеру.
Стивен Синофски работал в Microsoft с 1989 года. До того, как возглавить разработку продуктов Windows, он работал над продуктами Microsoft Office. Чем вызвана отставка Синофски в компании не объясняют, при этом CEO компании Баллмер в своем заявлении поблагодарил Синофски за его вклад в компанию. «Мы создали потрясающую основу с новыми релизами Microsoft Office, Windows 8, Windows Phone 8, Microsoft Surface, Windows Server 2012 и Halo 4», — говорится в его заявлении.
«Невозможно пересчитать все то положительное, что я получил за годы работы в Microsoft — я постоянно ощущал профессионализм и щедрость коллег», — приводятся в сообщении его слова. По данным агентства Cnet, Синофски уходит из компании по личным обстоятельствам. «Я решил, что для меня настало время отойти от обязанностей в Microsoft. После 23 лет работы над продуктами Microsoft я решил покинуть компанию, чтобы искать новые возможности, основанные на моем опыте», — написал он в письме коллегам.
Синофски покидает компанию сразу после недавнего — в конце октября — выпуска новейшей версии известной операционной системы Windows 8. За первые 4 дня Microsoft продала 4 млн копий Windows 8.
Ларсон-Грин работала на Microsoft с 1993 года. Она отвечала за управление программами, за дизайн пользовательского интерфейса и исследования в рамках Windows 7 и Windows 8. «Джулия является лучшим кандидатом на эту роль, и я рад видеть ее в этой должности», — заявил Балмер. При этом он добавил, что искал на эту должность кандидата как с техническими так и с бизнес-навыками, необходимыми для продолжения развития Windows.