Доля GPU по статистике Steam Hardware Survey
Собрал общедоступные данные в наглядную круговую диаграмму.
Взяты только те видеокарты, которые указаны на странице Steam Hardware Survey, вплоть до GPU с долей в размере 0,15%. Это значит, что 10,83% редких карт остаются неучтенными. Так же на диаграмме не указаны процентные доли меньше 1%, чтоб не захламлять картинку.
Наибольшая доля у семейства Turing (GTX 1600 и RTX 2000) — почти треть всех учтенных видеокарт. А самой популярной серией остаются видеокарты семейства Pascal (GTX 1000) — четверть приходится на них. Самое новое поколение Ampere (RTX 3000) всего за год успело достичь почти 12%, то есть половину от народного Паскаля.
AMD в печальной позиции — на все их семейства приходится всего 10,57% учтенных видеокарт. На главной странице Steam Hardware Survey доля AMD — 14,45%, то есть в неучтенных GPU скрывается еще половина карт от количества, указанного на диаграмме. Эти редкие карты установлены менее, чем в 0,15% компьютеров, участвовавших в статистике.
Посмотрим, сможет ли Intel пошатнуть позиции двух старожилов и продать достаточное количество карт пользователям.
В steam у меня появилась сама по себе Dota 2 Hardware survey, гифты вроде не получал, откуда она взялась?
Сейчас в steam идет распродажа этой самой второй Доты, и я думаю, что если у меня пробная версия, хотя это нигде не указано! , то я лучше сейчас купил бы ее со скидкой, но загвоздка в том, что она отмечена как игра, которая у меня уже есть! и кнопка купить для себя не работает!
Голосование за лучший ответ
и чего ты не понял ?
тебе бесплатно дали доту на которую ты когда то делал заявку.
Ты её получил. Играй.
Пробной версии нету.
Дота бесплатна.
А то что продают это ранний доступ+шмотки.
Ну и играй в неё.Зачем тебе её покупать. Тебе стим подарил))
Примерно 10% пользователей Steam VR уже используют Oculus Rift S или Valve Index

Исследование оборудования Steam проведенное в июле 2019 года, показывает, что примерно 10% пользователей виртуальной реальности в Steam используют Oculus Rift S или Valve Index. Rift S был выпущен в конце мая, а Valve Index соответственно в конце июня.

Обзор оборудования Steam состоит из случайной выборки пользователей Steam каждый месяц. Он отправляет отчет о компонентах и периферийных устройствах компьютера в Valve. Эти данные объединяются в ежемесячный отчет, показывающий процент пользователей Steam с данным типом оборудования. Эти данные полезны для разработчиков, чтобы знать, какие спецификации используются в их играх.
Среди этих данных есть категория, показывающая, какие VR гарнитуры подключены пользователями Steam. За последние два года Oculus Rift и HTC Vive возглавили этот список, а гарнитуры Windows MR (вместе взятые) заняли третье место.
Но в этом месяце появилась новая строка, просто названная «неизвестно», перешла на равные позиции с гарнитурами Windows MR. Учитывая, что Oculus Rift S и Valve Index, выпущенные в последние несколько месяцев, но не перечислены в обзоре, весьма вероятно, что «неизвестный» состоит из Rift S, Valve Index или обоих. Хотя возможно, Valve еще не обновила Hardware Survey для поддержки этих гарнитур.
Rift S и Valve Index продается больше единиц, чем магазины могут поставить. Первая партия Rift S была продана после всего лишь четырех дней предварительных заказов. Valve Index был полностью выкуплен, после трех недель предзаказов.
Однако, к сожалению, эти улучшения не повлияли на общее использование VR-гарнитур в Steam. Категория «неизвестно» уравновешивается уменьшением Oculus Rift и HTC Vive. Это может указывать на то, что первоначальная волна покупок Rift S и Index в основном связана с модернизацией существующих пользователей виртуальной реальности.
Valve исправила ошибки статистики Steam Hardware Survey, но не раскрывает их характера и причин


Valve сообщила, что исправила проблемы со сбором и анализом» данных в разделе статистики по очкам виртуальной реальности в Steam Hardware Survey. Напомним, что аномальные всплески статистики заставили усомниться в её достоверности, что вкупе с закрытостью методологии и зависимостью данных от одной компании делало их бесполезными в изучении рынка даже на одной платформе SteamVR.
Несколько последних месяцев этого года Steam Hardware Survey показывал странные данные. К маю количество пользователей Steam с очками стабилизировалось около 2% от всех клиентов магазина. Но данные в мае 2022 года явили необъяснимый скачок до 3,24%. В июне было понижение , а в июле — взрывной рост до 6,67% . В августе — снова 2,6%.

Valve не отвечала на вопросы журналистов, что только усугубляло ситуацию. Но теперь опубликовала объяснение:
Опрос оборудования показывает естественные колебания показателей ответов от месяца к месяцу, поэтому следует ожидать некоторой изменчивости в статистике. Однако майско-июльские прыжки и дополнительная категория в августе заставили нас взглянуть глубже, и теперь мы исправили несколько проблем со сбором и анализом данных, а также исправили страницу результатов августовского опроса. Мы ожидаем, что в будущем получим более точные результаты.
Представители компании не считают нужным рассказать о конкретных ошибках, их причинах и методике сбора данных, поэтому даже на фоне статистического голодания рынка Hardware Survey вряд ли вернётся в список достоверных источников для ответственных аналитиков.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter!