Перейти к содержимому

Archeage сглаживание какое выбрать

  • автор:

Выбор типа сглаживания в игре

Разберёмся, как подобрать идеальный тип сглаживания для твоего компьютера без потери в производительности.

Сглаживание (anti-aliasing (AA)) — метод улучшения качества изображения в системе с низким разрешением. Если выбрать сглаживание на рандом, можно потерять до 50% FPS. Как исправить неровные края и некачественную картинку?

SSAA

SSAA (supersampling anti-aliasing)— метод, при котором разрешение исходного изображения увеличивается в кратное 2 раз, а затем сжимается до размера экрана. То есть, увеличивается количество пикселей и края становятся более гладкими. Для такого метода необходим мощный компьютер или отсутствие неприязни к 30 FPS.

Плюсы: максимально плавные контуры, нет неестественного размытия, проработка глубины пространства.

Минус: производительность снижается.

Сглаживание в ArcheAge

На ультре с сглаживанием postAA x2 35фпс. На минимальных настройках с сглаживанием msaa x8 20фпс. На ультре с сглаживанием msaa х8 10фпс. Мне кажется на титане выше 25 фпс не будет.
Как я понимаю в видеокарте какой-то параметр отвечает за сглаживание и его мало. Если не ошибаюсь это количество блоков растеризации. Что надо чтобы увеличить фпс играя на ультре с полным сглаживанием.

Дополнен 9 лет назад

asus amd r9 270

Дополнен 9 лет назад

Ну оно и понятно на х8 кубиков практически не наблюдается

Голосование за лучший ответ

Видеопамяти может ещё не хватать, как вариант. А вообще, что за видеокарта хоть?

gtx 770 всё на ультра x4 сглаживание 60 фпс. x8 бесполезно жрёт слишком много

Выше MSAAx4 ставить бессмысленно. Разницы почти нет, а ресурсы видеокарты жрёт очень сильно. Ставь или MSAAx4 или MSAAx2

Похожие вопросы

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать?

Чтобы убрать пиксельные лесенки в кадре, разрабочтики используют технологию сглаживания в играх. Рассказываем, что это и как работает.

Если вы когда-нибудь заглядывали в настройки графики в играх, то, вероятнее всего, замечали параметр сглаживания. И если другие настройки, такие как дальность прорисовки или качество теней, достаточно интуитивны, то с пониманием сглаживания могут возникнуть проблемы.

Зачем нужно сглаживание в играх?

Строение экрана монитора представляет из себя матрицу квадратных пикселей. Несложно догадаться, что в таком случае идеально правильными будут отрисовываться только горизонтальные и вертикальные линии. Как только компьютер попытается отрисовать наклонную линию — появляется зубчатость пикселей.

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 1

Лесенка пикселей при отрисовке наклонных линий

Эту проблему можно решить приобретением монитора с бОльшим разрешением. Скорее всего, если у вас не современная видеокарта, то придётся обновить и её. Но такой вариант устроит далеко не каждого.

По этой причине разработчики добавляют в свои игры технологию сглаживания. Она была придумана ещё в 1972 году, но популярность в игровой индустрии начала набирать только спустя несколько десятков лет. Суть сглаживания заключается в том, чтобы закрасить соседние от зазубренности пиксели в промежуточный цвет (или градиент цветов). В таком случае переход будет казаться не таким резким, тем самым сглаживая границу.

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 2

Пример сглаживания наклонной линии

Примечание Сглаживание применяется не только в играх, но и в интерфейсах программ и даже просто в операционных системах. Помимо изображений, алгоритм обрабатывает и текст, делая маленький шрифт более читаемым.

Добиться сглаживания можно разными способами. Ниже перечислены 8 основных и популярных алгоритмов сглаживания, однако в играх могут попасться и другие типы.

SSAA (SuperSample Anti-Aliasing)

Самый простой, но в то же время самый эффективный тип сглаживания, который в играх даёт самую приятную картинку. К сожалению, он сильно снижает производительность. Видеокарта виртуально увеличивает разрешение экрана в несколько раз. После отрисовки кадра изображение сжимается обратно до оригинальных размеров, усредняя цвета виртуальных пикселей в соответствующие им реальные пиксели. Если разрешение экрана Full HD (1920×1080), а сглаживание работает в четырёхкратном режиме, то кадр будет отрисовываться в разрешении 4K (3840×2160).

Примечание Усреднение пикселей — это просто нахождение среднего цвета от нескольких виртуальных пикселей. Например, в SSAA x 4 разрешение увеличивается в два раза. Тогда каждому реальному пикселю будут соответствовать 4 виртуальных. Вот примеры того, как будет происходить усреднение:

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 3

Примеры усреднения цветов

Такой тип сглаживания убирает лесенку, делает мелкие объекты вдали более различимыми, а саму картинку просто более приятной для глаз.

К сожалению, далеко не во всех играх реализован такой тип сглаживания. Алгоритм SSAA лучше всего подойдёт для несовременных игр, где ресурсозатратность такого сглаживания будет компенсироваться большой производительностью самой игры.

Однако иногда в настройках может попасться сглаживание SSAA x 0,5. При его использовании разрешение изображения виртуально уменьшается в два раза, а при отрисовке на экран обратно растягивается. Качество картинки в таком случае ухудшается, а вот производительность игры наоборот увеличивается.

MSAA (MultiSample Anti-Aliasing)

На практике, сглаживание не нужно применять абсолютно ко всему кадру. Оно уместно там, где есть наклонные линии, контрастные границы полигонов или мелкие объекты на дальнем расстоянии. Поэтому на замену ресурсоёмкому SSAA пришёл более лёгкий MSAA.

Этот тип сглаживания работает по схожему алгоритму: увеличивает виртуальное разрешение определённого участка кадра, прорисовывает его, а затем уменьшает разрешение до оригинала.

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 4

Результат четырёхкратного сглаживания MSAA

Но такое сглаживание неэффективно в играх, где нужно отрисовывать много мелких объектов: траву, листву или волосы — всё то, что разработчики так яростно пытаются детализировать. В таких случаях этот тип сглаживания становится идентичным своему предшественнику, а значит — таким же ресурсозатратным.

FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)

Суть этого алгоритма заключается в усреднении цветов соседних реальных (не виртуальных) пикселей.

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 5

Результат сглаживания FXAA

FXAA сильно мылит изображение, зато требует минимум ресурсов. Не самый лучший вариант, однако один из самых популярных. При его использовании стоит понимать, что любые чёткие элементы или контрастные границы размываются, что в некоторых случаях делает картинку не сильно приятной для глаз. Поэтому вам предстоит сделать выбор между замыленным изображением и лесенками пикселей.

MLAA (MorphoLogical Anti-Aliasing)

Этот тип сглаживания является аналогом FXAA от Intel. Алгоритм работает после финальной отрисовки кадра, поэтому может выполняться уже не на видеокарте, а на центральном процессоре. Это позволяет существенно снизить нагрузку на видеокарту.

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 6

Принцип разбиения изображения на структуры.

MLAA определяет места с резким переходом цветов по 3 разным паттернам: Z, U и L. Потом участок градуируется по цветам по заранее заданным алгоритмам, свойственным каждому из паттернов.

SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)

Это сглаживание, созданное на основе FXAA и MLAA. Является улучшенной версией MLAA, но работает уже не на ЦП, а на видеокарте, а значит, тратит её ресурсы.

Теперь для определения контуров алгоритм использует не только разность цветов, но и яркость пикселей. Паттерны Z, U и L остаются, а вдобавок к ним появляются диагональные паттерны. Это помогает точнее отрисовывать острые грани объектов.

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 7

Результат сглаживания SMAA. Обратите внимание на дерево и листья у здания

К сожалению, как и два предшественника, этот тип сглаживания в играх тоже замыливает картинку, поэтому некоторые отдельные мелкие объекты (такие как частички грязи или царапины) размываются.

TXAA/TAA (Temporal Anti-Aliasing)

Этот тип сглаживания, разработанный Nvidia, не только борется с зазубринами пикселей, но и устраняет ненужное дрожание объектов.

Первая проблема решается соединением и оптимизацией двух типов сглаживаний: MSAA и SMAA. С дрожанием алгоритм борется с помощью анализа нескольких предыдущих кадров. Поэтому этот тип ещё называют временным сглаживанием (так как он анализируют кадры, которые были некоторое время назад).

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 8

Результат работы сглаживания TAA

Такое сглаживание отлично работает при статичном или почти статичном изображении. Как только сцена становится динамичной, алгоритм начинает потреблять много ресурсов. К тому же, могут начать появляться артефакты, вызванные остаточным изображением прошлых кадров.

DSR (Dynamic Super Resolution)

Сглаживание тоже прямиком от Nvidia. Алгоритм похож на SSAA. Разница в том, что DSR просто запускает игру в бОльшем разрешении экрана. После этого, как и SSAA, он отрисовывает кадр, а затем уменьшает картинку до оригинального разрешения.

Из вытекающих преимуществ: вы сможете делать 4К скриншоты на Full HD мониторе, например. Однако, если игра не до конца оптимизирована под этот тип сглаживания, то интерфейс игры и чувствительность мыши могут уменьшиться, так как по сути вы играете на разрешении большем, чем у вашего монитора.

CSAA/CFAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing/Custom-Filter Anti-Aliasing)

Улучшенная версия MSAA. Даёт качество картинки на уровне MSAA x 8, но при этом потребляет ресурсов, как MSAA x 4. Замыливания почти нет.

Улучшение алгоритма достигнуто тем, что в расчёт берутся также данные о соседних пикселях. Это позволяет более точно провести сглаживание, не затрагивая мелкие объекты, которые не должны размываться.

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 9

Результат восьмикратного сглаживания CSAA

Примечание Многие алгоритмы сглаживания во время обработки изображения учитывают не только соседние пиксели, но и отдельно их субпиксели (да-да, те самые R, G и B каналы) — всё зависит от строения и особенностей матрицы вашего монитора.

На изображении ниже видно, что при сглаживании текста участвуют не полноценные пиксели, а только некоторые их каналы: красный, синий и жёлтый (смесь красного и зелёного).

Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать? 10

Технология субпиксельного рендеринга Clear Type

Какое сглаживание выбрать в игре?

Если вы — владелец мощного игрового компьютера, а в настройках графики видите SSAA-сглаживание — без раздумий выбирайте его. Но если вы переоценили силы вашего ПК, и такое решение сильно ударило по частоте кадров, то попробуйте найти SMAA или TXAA (TAA).

Если ваш компьютер более бюджетный, всегда есть варианты использования FXAA, MLAA или MSAA.

К тому же, кроме экспериментов с типом сглаживания, можно пробовать изменять степень сглаживания (если такое предусмотрено разработчиком).

Итак, из этой статьи вы узнали много разных наборов букв. Проверьте, получилось ли у вас что-то запомнить. ?

Оптимизация игры Archeage

Оптимизация игры Archeage GPH7U

1) В настройках экрана Режим экрана устанавливаем в оконом режиме.
2) В настройках качества ставим все на минимум, отключаем тени.
3) В дополнительных функциях ставим галочку на одинаковые доспехи персонажей.

Оптимизация игры Archeage PwOXf

_______________________________________________________________________________________________________________________

Для владельцев видеокарт от nVidia:
Заходим в «Панель управления «NVIDIA» -> «Управление параметрами 3D» устанавливаем значения для игры Archeage:
«Сглаживание-прозрач.» — «Выкл.»;
«Тройная буферизация» — «Выкл.»;
«Режим управления электропитанием» — «Предпочтителен режим максимальной производительности»;
«Максимальное количество заранее подготовленных кадров» — «1»;
«Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП» — «Режим однодисплейной производительности»(Если у вас установлен только один монитор и нету многоядерных видеокарт или же SLI);
«Фильтрация текстур | анизотропная оптимизация по выборке» — «Выкл.»;
«Фильтрация текстур | отрицательное отклонение УД» — «Привязка»;
«Фильтрация текстур | качество» — «Производительность»;
«Фильтрация текстур | трилинейная оптимизация» — «Вкл.»;
«Фильтрация текстур | анизотроп. оптимизация фильтрацией» — «Выкл.»;
«Потоковая оптимизация» — «Вкл.»;
«PhysX» — «ГЦП» (Если у вас слабая видеокарта и производительный процессор i5\i7 последних поколений, то можно установить «PhysX» — «ЦП»).

Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=911403

Нравится Не нравится

[Гайд] Увеличение FPS в ArcheAge.

Приветствую всех!
Зачастую в игре происходят лаги, которые мешают комфортно играть и наслаждаться игрой. В этом гайде я попытаюсь подробно рассказать о том, как повысить FPS.

Frame Per Second (далее FPS) — это количество кадров в секунду. Чем больше FPS, тем меньше лагов в игре. FPS зависит от оперативной памяти, процессора, видеокарты и монитора.

Оперативна память и процессор.

Первым делом мы отключаем ненужные службы и отключаем автозагрузку.

  • Нажмите комбинацию клавиш Win + R.
  • Введите msconfig и нажмите «OK».
  • Открывайте вкладку «Автозагрузка» (Startup) и нажмите кнопку «Отключить все» (Disable All).
  • Открывайте вкладку «Службы» (Services) и поставьте галочку напротив «Не отображать службы Майкрософт» (Hide All Microsoft Services), после чего нажмите «Отключить все» (Disable All).
  • Нажмите «ОК». Перезагружайте компьютер. После перезагрузки попробуйте запустить игру, не запуская никаких посторонних программ.

Отключите все запущенные программы, предназначенные для манипуляции с пакетами.

Повышаем приоритет игре. Открываем Диспетчер задач -> Правой кнопкой мыши по archeage.exe -> Приоритет (выбираем Высокий).

  • Нажмите комбинацию клавиш Win + R.
  • Введите msconfig и нажмите «OK».
  1. Следующий шаг: «Пуск» — ПКМ по «Компьютер» — «Свойства» — «Дополнительные параметры системы».
  2. «Дополнительно» — «Быстродействие» — «Параметры». Выбираем «Обеспечивать наилучшее быстродействие».
  3. В параметрах «Быстродействия» выбираем «Дополнительно» — «Виртуальная память» — «Изменить». Снимите галочку с «Автоматически выбирать объем файла подкачки». Указываем размер (самостоятельно, предварительно поставив галочку на «Указать размер» такой, какой рекомендуется.

Также вы можете отключать Игровой Центр, когда зашли в игру. Он употребляет достаточно большое количества трафика. ПКМ по значку «Игровой Центр» — «Выход».

Видеокарта.

  • Дискретная видеокарта — эта карта использует свой собственный графический процессор и собственную память, в то время как встроенная видеокарта использует мощности непосредственно процессора ноутбука и его же оперативную память, что естественно снижает производительность в целом.
  • Интегрированная видеокарта (встроенная) — встраивается в чипсеты материнских плат или в центральные процессоры. Не имеет собственной памяти, а использует общую оперативную память.

Настройка видеокарты NVIDIA:

1. Заходим в панель управления NVIDIA. Выбираем «Управление параметрами 3D».

2. «Программные настройки» — «Выберите программу для настройки» — Добавляем «archeage.exe».

3. «Укажите настройки для этой программы» — В параметрах «Потоковая оптимизация» — ВКЛ.

Настройка видеокарты ATI Radeon:

К великому сожалению, рассказать подробно про эту видеокарту я не могу. В общих чертах:

В Catalyst Control Center установите «Anti-Aliasing» и «Anisotropic Filtering» в режим «Application Controlled». Немного увеличить частоту кадров может помочь отключение параметров «Morpological Filtering» и «ATI Overdrive».

Обязательно надо обновить версию драйвера для вашей видеокарты и DirectX.

Скачать последнюю версию драйвера для видеокарты ATI можно с официального сайта компании.
Скачать последнюю версию драйвера для видеокарт Nvidia можно с официального сайта компании

Скачать последнюю версию DirectX можно с официального сайта

Исходя из практики можно сказать, что монитор «ограничивает» FPS. Например, во время игры показывает как будто у вас 90 FPS, но частота кадров вашего монитора 70 Гц, а это значит, что ваш FPS равен 70.

Каждый монитор имеет разное количество Гц. Соответственно, чем больше Гц, тем лучше условия для игры.

Если вам помог один из советов или не помог, вы нашли свой способ — обязательно пишите об этом в теме! Будем решать вместе! Спасибо за внимание и понимание!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *