Как переместить опорную точку (origin) в Blender 2.8?

Доброго дня! Как переместить опорную точку (origin) в Blender 2.8? перешла на 2.8 с 2.76, раньше это было Shift+ctrl+Alt+C (origin to geometry), Я понимаю что эту функцию в 2.8 выполняет 3д курсор, но при импорте объекта например из 3d max, это оранжевая точка находится далеко от объекта и это напрягает, (например если я не хочу в ручную примеряться куда поставить курсор, а просто поставить в центр объекта)
Лучший ответ

Евсеева ЕленаЗнаток (383) 3 года назад
спасибо большое! сколько видеоуроков пересмотрела не нашла ответа, все понятно)
Олег МорозовУченик (115) 2 года назад
Сергей БыковМастер (1091) 1 год назад
NIck FurryЗнаток (443) 7 месяцев назад
в чем прикол использовать русский язык в блендер?
Twoya Boroda Знаток (410) NIck Furry, в том что человек может особо не знать английский, или же русский просто удобнее
Twoya BorodaЗнаток (410) 7 месяцев назад
Ольга, спасибо большое, уменя origin был далеко от объекта, теперь все отлично
Остальные ответы
Pivot Point (опорная точка)

Pivot Point
The Pivot Point determines the location of the Object Gizmo . Changing this location can make it easier to perform transformations around the point you want.

The Pivot Point can be changed using a selector in the 3D Viewport’s header:

Типы расположения опорных точек
- Bounding Box Center (центр габаритного контейнера)
- В объектном режиме
- В режиме редактирования
- Пример
- В объектном режиме
- В режиме редактирования
- В объектном режиме
- В режиме редактирования
- В объектном режиме
- В режиме редактирования
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.
- View Source
- View Translation
- Сообщить об ошибке на этой странице
Как переместить точку в blender
Гравбиз Гравировальные Фрезерные станки с ЧПУ
+7 (499) 963-31-58
многоканальныйgravbiz@mail.ru
г. Москва, ул. Промышленная 11/3
Музей Аппараты сварки оптических волокон ВОЛС
ЛАЗЕРНАЯ СВАРКА
3D Blender уроки моделирования
- 3D Blender уроки моделирования Как вырезать в кубе цилиндрическое отверстие
- 3D Blender уроки моделирования Как закрыть открытые вкладки
- 3D моделирование кольца для 3D принтера или фрезерования восковки Часть 1
- 3D моделирование кольца для 3D принтера или фрезерования восковки Часть 2
- 3D моделирование кольца для 3D принтера или фрезерования восковки Часть 3 раскраска камня
- Blender сцепление и выравнивание
- Blender 2.8 2.9 Выравнять объекты по оси Align objects
- Blender 2.8.х Настройка единиц измерения
- Blender 2.93.0 Объединение 2х 3D объектов
- Blender 3,6 модификатор Screw Создание болта Как сделать проще.
- Blender 3D Горячие клавиши Клавиатурные сокращения
- Blender 3D создание 3D модели ограненного алмаза — бриллианта Часть 1
- Blender 3D создание 3D модели ограненного алмаза — бриллианта Часть 2
- Blender Изменение вида камеры Направление обзора
- Blender Как вытянуть кривую Перенос векторной графики в Blender
- Blender Как сделать 3D текст урок
- Blender Как совместить центр объекта и центр курсора 3D
- Blender Распределение объектов вдоль кривой
ЮВЕЛИРНЫЕ СТАНКИ MAGIC

Blender Как совместить центр объекта и центр курсора 3D
ctrl + alt + shift + C и выбирать OridginToGeometry
1. Создать новый объект (например плэйн) и на вкладке объекта Transform
2. Обнулить положения location x,y,z и вращение если надо
3. по сочетанию shift + s в объектном режиме выбираешь CursorToSelected
4. далее удалить созданный плэйн и выбирать объект которому надо переместить центр к 3Д курсору (который сейчас в центре сцены)
5. нажать ctrl + alt + shift + C и выбираешь OridginTo3DCursorУроки по Blender: интерфейс, навигация, простые операции

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.

Андрей Соколов
Cпециалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов. Автор серии уроков по Blender.
Сохранитесь и подпишитесь: наш Telegram-канал «Чекпоинт» — уютное место, где мы рассказываем об играх и о том, как они создаются.
Год назад в рамках своего YouTube-канала Андрей записал подробный курс по Blender, в котором работает более 7 лет. Обучение начинается с основ, рассчитанных в первую очередь на новичков, но последующие уроки могут быть интересны и для продвинутых пользователей — в них Андрей затрагивает скрытые возможности софта. Сам материал записывался в версии программы 2.90.1, но знания актуальны как для ранних версий (от 2.80), так и для последней (3.0.0).
Делимся основными тезисами первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами.

Пункт Кнопка выделения (Select With) подразумевает кнопку мыши, с помощью которой мы будем выделять объекты и их элементы по умолчанию. Также можно выбрать функцию для Пробела (Spacebar). На самом деле эти настройки мало на что влияют, поэтому здесь всё зависит от личных предпочтений пользователя.
Интерфейс
Щелкнув вне загрузочного экрана, мы увидим интерфейс Blender. Он разделён на несколько окон.

Самое большое из них — это окно 3D-вьюпорта (1). В нём мы создаем и модифицируем объекты, настраиваем сцену, материалы, освещение, движение камеры и другие элементы. Готовую сцену можно экспортировать в качестве 3D-объектов в другие 3D-редакторы или игровые движки либо использовать для рендера статичной картинки или анимации.
Под вьюпортом можно увидеть окно таймлайна или временной линии (2). Здесь будут располагаться ключевые кадры, необходимые для создания анимации.
В правой верхней части находится структура проекта (3), где схематично показаны все объекты в сцене. Их можно распределять по коллекциям — такая система особенно полезна при работе над масштабными проектами, так как она позволяет сортировать огромное количество объектов в удобном формате. Если кликнуть по любому из элементов в списке, он выделится и в 3D-вьюпорте.
Под структурой проекта располагается множество вкладок с различными настройками (4). Их мы рассмотрим в следующих уроках, а в этот раз сосредоточимся на окне 3D-вьюпорта и разберёмся с навигацией.
Основы навигации
По большей части, вся навигация в Blender выполняется при помощи колёсика мыши. Зажав колёсико, мы можем вращать сцену. По умолчанию вращение происходит вокруг условной точки в пространстве. Чтобы сделать центром выбранный объект, заходим во вкладку Правка — Настройки — Навигация (Edit — Preferences — Navigation) и отмечаем галочкой пункт Вращать вокруг выделения (Orbit Around Selection). Это сильно упростит дальнейшую работу.

Теперь, выбрав объект, мы сможем рассмотреть его со всех сторон. Функция аналогично работает и с остальными элементами в сцене, например, камерой или источником освещения.

Перемещение объекта только по одной оси осуществляется при помощи сочетаний клавиш G + X, G + Y и G + Z.

Плоскость (Plane) — плоскость, состоящая из четырёх вершин, четырёх рёбер и одного полигона. Это можно увидеть, если из Объектного режима (Object Mode) перейти в Режим редактирования (Edit Mode) при помощи меню в левом верхнем углу или клавиши Tab. Чтобы удалить предмет, в Объектном режиме с выделенным объектом жмём кнопку X и в диалоговом окне выбираем Удалить (Delete).
Куб (Cube) — тот самый куб, который мы видим на старте проекта.
Окружность (Circle) — плоский круг.
UV-сфера (UV Sphere) — сфера, состоящая в основном из квадратных полигонов (и ряда треугольных у обоих оснований); похожа на глобус.
Икосфера (Ico Sphere) — сфера, состоящая из треугольников.
Цилиндр (Cylinder) — цилиндр.
Конус (Cone) — конус.
Тор (Torus) — тороид или просто бублик.
Сетка (Grid) — этот объект похож на плоскость, но в режиме редактирования видно, что он поделен на сетку.
Обезьяна (Monkey) — голова обезьянки Сюзанны. Самый известный после дефолтного куба объект в Blender, который можно использовать для различных тестов.
Важно отметить, что при добавлении объекта в левом нижнем углу открывается небольшое меню с основными параметрами. У каждой фигуры свои настройки. Рассмотрим для примера конфигурацию цилиндра:
Начальные настройки цилиндра
Вершины (Vertices) — количество вершин;
Радиус (Radius) — радиус цилиндра;
Глубина (Depth) — глубина (высота);
Тип заполнения оснований (Cap Fill Type) — тип заполнения оснований (один многоугольник, ряд треугольников или без заполнения);
Положение (Location) — координаты положения объекта;
Вращение (Rotation) — угол вращения.
Вкладка с параметрами появляется всего лишь один раз. Как только вы произведете какие-либо манипуляции с этим или другим объектом в сцене, меню пропадёт, и вызвать его уже не получится. В любом случае фигуру всегда можно изменить в режиме редактирования или удалить и снова добавить, указав нужные настройки.
Во второй части руководства мы продолжим изучать Blender и познакомимся с основами моделирования.