Перейти к содержимому

Как выровнять объекты относительно друг друга в blender

  • автор:

Как выровнять объекты относительно друг друга в blender

1. Выравнивание одного объекта по центру другого
Вариант 1
— выделить Объект1
— с зажатым Shift выделить Объект2
— открыть окно Object Tools (T)
— в меню выбрать Object — Transform — Align Objects
— отметить X,Y и Z

Вариант 2
— выделить Объект2
— Shift+S
— Cursor to selected
— выделить Объект1
— Shift+S
— Selection to cursor

2. Привязать Объект1 к Объекту2
— выделить Объект2
— с зажатым Shift выделить Объект1
— Ctrl+P
— Object

3. Установка и слежение направлением взгляда Объекта1 на Объект2
— выделить Объект1
— с зажатым Shift выделить Объект2
— Ctrl+T
— Track to Constraint

Выравнивание двух объектов друг относительно друга

  • В этой теме 2 ответа, 3 участника, последнее обновление 5 лет, 1 месяц назад сделано aless .

Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)
06.12.2018 в 21:28 #18147

Всем привет.
Подскажите пожалуйста, допустим, есть два stl файла, с объектом «человечек», только в одном файле это человечек две руки-две ноги, а во втором файле человечку методом выделить-удалить удалили руку.
Вопрос — как объединить этих двух человечков в одном файле, точно сопоставив и выровняв их по всем осям — X Y Z ?

07.12.2018 в 03:22 #18148

Если это были одинаковые человечки, и они уже наложены общими оставшимися частями ровно друг на друга, то: выдели обоих, объедини (ctrl+J), в edit mode на панели tools нажми remove doubles. Должно аккуратно сшиться.

07.12.2018 в 16:24 #18151
в окне 3d-вида нажми пробел и набери «align» — появится панелька, дальше, думаю, разберешься
Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)

  • Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.

Авторизация

blender course

Рубрики

  • Анимация и риггинг
  • Загрузки
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование и скульптинг
  • Новости и обзоры
  • Основы Blender
  • Рендеринг и освещение
  • Симуляция и частицы
  • Скриптинг на Python
  • Создание игр в Blender

Метки

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Вращение¶

Вращение также известный как прокрутить, скручивание, орбита, ось вращения и предполагает изменение ориентации элементов (вершин, грани, объекта и т. д.) вокруг одной или нескольких осей или опорной точки элемента. Есть несколько способов, повернуть элемент, который включает:

  • Клавиатурное сочетания клавиш ( R )
  • Виджет 3D-манипулятор
  • Меню свойств ( N )

Основное использование вращения и общие параметры описаны ниже. Для получения дополнительной информации, Вы, возможно, захотите прочитать страницы о управлении преобразованим и ориентацией, которые предоставят более подробную информацию о вариантах, таких как точность, блокировка осей, цифровой ввод, привязка и различные типы опорных точкек.

Использование¶

Вращения с помощью сочетаний клавиш¶

  • Используйте RMB чтобы выделить элементы которые Вы хотите вращать.
  • Нажмите на R один раз чтобы войти в режим вращения.
  • Вращайте элементы, перемещая мышь. Чем ближе мышь к центру элемента, тем выше влияние вращения.
  • щелкните LMB чтобы применить изменения.

Величина поворота будет отображаться в нижнем левом углу 3D-окна.

Как выровнять по оси повернутый объект

Наверное, точно не знаю. Я сначала думал, что можно обойтись малой кровью и не кромсать объект, но не удалось избежать операции ))) Один объект ещё можно пережить, но вот если их куча, тогда работы больше.
А вообще для этих целей есть скрипт, который разворачивает объект по трём точкам.В Архикаде так окружность чертится (один из способов). Но у меня этот скрипт не работает (может версия не подходит).
Может если поколдовать с панелью Иерархия что-то и получится,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *