Как выровнять объекты относительно друг друга в blender
1. Выравнивание одного объекта по центру другого
Вариант 1
— выделить Объект1
— с зажатым Shift выделить Объект2
— открыть окно Object Tools (T)
— в меню выбрать Object — Transform — Align Objects
— отметить X,Y и Z
Вариант 2
— выделить Объект2
— Shift+S
— Cursor to selected
— выделить Объект1
— Shift+S
— Selection to cursor
2. Привязать Объект1 к Объекту2
— выделить Объект2
— с зажатым Shift выделить Объект1
— Ctrl+P
— Object
3. Установка и слежение направлением взгляда Объекта1 на Объект2
— выделить Объект1
— с зажатым Shift выделить Объект2
— Ctrl+T
— Track to Constraint
Выравнивание двух объектов друг относительно друга

- В этой теме 2 ответа, 3 участника, последнее обновление 5 лет, 1 месяц назад сделано aless .
Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)
06.12.2018 в 21:28 #18147
Всем привет.
Подскажите пожалуйста, допустим, есть два stl файла, с объектом «человечек», только в одном файле это человечек две руки-две ноги, а во втором файле человечку методом выделить-удалить удалили руку.
Вопрос — как объединить этих двух человечков в одном файле, точно сопоставив и выровняв их по всем осям — X Y Z ?
07.12.2018 в 03:22 #18148
Если это были одинаковые человечки, и они уже наложены общими оставшимися частями ровно друг на друга, то: выдели обоих, объедини (ctrl+J), в edit mode на панели tools нажми remove doubles. Должно аккуратно сшиться.
07.12.2018 в 16:24 #18151
в окне 3d-вида нажми пробел и набери «align» — появится панелька, дальше, думаю, разберешься
Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)
- Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация

Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Вращение¶
Вращение также известный как прокрутить, скручивание, орбита, ось вращения и предполагает изменение ориентации элементов (вершин, грани, объекта и т. д.) вокруг одной или нескольких осей или опорной точки элемента. Есть несколько способов, повернуть элемент, который включает:
- Клавиатурное сочетания клавиш ( R )
- Виджет 3D-манипулятор
- Меню свойств ( N )
Основное использование вращения и общие параметры описаны ниже. Для получения дополнительной информации, Вы, возможно, захотите прочитать страницы о управлении преобразованим и ориентацией, которые предоставят более подробную информацию о вариантах, таких как точность, блокировка осей, цифровой ввод, привязка и различные типы опорных точкек.
Использование¶
Вращения с помощью сочетаний клавиш¶
- Используйте RMB чтобы выделить элементы которые Вы хотите вращать.
- Нажмите на R один раз чтобы войти в режим вращения.
- Вращайте элементы, перемещая мышь. Чем ближе мышь к центру элемента, тем выше влияние вращения.
- щелкните LMB чтобы применить изменения.
Величина поворота будет отображаться в нижнем левом углу 3D-окна.
Как выровнять по оси повернутый объект
Наверное, точно не знаю. Я сначала думал, что можно обойтись малой кровью и не кромсать объект, но не удалось избежать операции ))) Один объект ещё можно пережить, но вот если их куча, тогда работы больше.
А вообще для этих целей есть скрипт, который разворачивает объект по трём точкам.В Архикаде так окружность чертится (один из способов). Но у меня этот скрипт не работает (может версия не подходит).
Может если поколдовать с панелью Иерархия что-то и получится,