Условный оператор
Условная инструкция — элемент компьютерной программы, осуществляющий ветвление операций.
К условным инструкциям (операторам выбора) относятся:
Условные инструкции осуществляют ветвление. Инструкция if в зависимости от значения выражения-условия позволяет выполнить только одну из двух указанных последовательностей операторов (в большинстве языков программирования такая последовательность операторов рассматривается как один составной оператор). Существуют формы оператора if, позволяющие задавать вместо второй выполняемой последовательности операторов условие (if-else if-then-else if-then).
Инструкция switch в зависимости от значения вычисляемого выражения позволяет выполнить одну из нескольких указанных последовательностей операторов.
Реализация оператора if достаточно проста: как правило, процессор поддерживает команды перехода и ветвления.
Реализация оператора switch может быть выполнена в виде таблицы перехода, состоящей из команд безусловного перехода на соответствующие фрагменты кода. Вычисляемое выражение оператора switch в этом случае преобразовывается в значение сдвига по таблице перехода, определяющее выполняемую команду.
Wikimedia Foundation . 2010 .
- Условная компиляция
- Условный рефлекс (фильм)
Смотреть что такое «Условный оператор» в других словарях:
- условный оператор — Языковая конструкция, определяющая более одной последовательности выполнения в программе. [ГОСТ 28397 89] Тематики языки программирования EN conditional construct … Справочник технического переводчика
- Условный оператор — 51. Условный оператор Conditional construct Языковая конструкция, определяющая более одной последовательности выполнения в программе Источник: ГОСТ 28397 89: Языки программирования. Термины и определения оригинал документа … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
- Оператор ветвления — (условная инструкция, условный оператор) оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из… … Википедия
- Условный — 7. Условный Содержащееся в справочнике сообщений или сегментов условие необязательного использования сегмента, элемента данных, составного элемента данных или компонентного элемента данных Источник: ГОСТ 6.20.1 90: Электронный обмен данными в… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
- Тернарный условный оператор — … Википедия
- Составной оператор — Составной оператор конструкция языка программирования, состоящая из нескольких команд (операторов) языка программирования, но участвующая в программе в качестве единого оператора. Определение Понятие составного оператора появилось в языке… … Википедия
- Жарык (спутниковый оператор) — У этого термина существуют и другие значения, см. Жарык. каз. «Жарық», ЖШС рус. ТОО «Жарык» англ. Jarykh , LLP … Википедия
- Цикл (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. цикл. В данной статье или разделе имеется список источников или внешних … Википедия
- Паскаль (язык программирования) — Эта статья или раздел нуждается в переработке. В Паскале нет модулей, ООП и прочих новомодных веяний. Описание расширений должно присутствовать только в статьях о соответ … Википедия
- Рефакторинг — (англ. refactoring) или реорганизация кода процесс изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы[1][2]. В основе рефакторинга лежит последовательность… … Википедия
#4 — Условные операторы. Условие if — else, а также switch case
Условные конструкции очень полезны, ведь позволяют выполнить проверку какого-либо условия и в зависимости от результата выполнить определенный код в программе. За урок мы научимся работать с оператором if else, а также switch case.
Видеоурок
Условные операторы очень важны, ведь они позволяют выполнять разный код в зависимости от исхода условия. В языке Си существует три конструкции позволяющих осуществлять проверку.
Конструкция if — else
За счёт if else можно проверить одно или несколько условий и в случае их успешной проверки будет выполнен один, иначе другой.
int a = 2, b = 10; if (a == b) < // Если a будет равным b, тогда будет выполнен код // Здесь код что будет выполнен // Если все одна строка кода, то фигурные скобки <>// можно не ставить > else if (a else < // Этот код сработает, если другие условия не будут выполнены >
Вы можете прописать структуру лишь с одним условием if , а можете дописать в неё сколько-угодно вложенных условий else if .
Внутри каждого из условий можно прописывать другие конструкции if else, что будут проверять новые выражения.
Если необходимо проверить несколько условий в одном операторе, то можно воспользоваться логическим «и» или же логическим «или»:
if (a != b && a > b) < // Код будет выполнен, если и первое, и второе условие // окажутся верными >if (a < b || a == b) < // Код будет выполнен, если или первое, или второе условие // окажется верным >
Тернарная операция
Это сокращенная форма if else . Записывается следующим образом:
int x = 90, a = 8; int res = x < a ? (x + a) : (x - a); printf("%d\n", res);
Проверяем: если “x” будет меньше “а”, то в переменную res устанавливаем их сумму, иначе – их разницу.
Конструкция switch
Конструкция case обладает более удобным форматом для проверки множественных условий на совпадение значения. В конструкцию записывается переменная, что проверяется, а также значения на которые происходит проверка.
int x = 23; switch (x) < // Проверяем переменную x case 1: // Если переменная будет равна 1, то здесь сработает код // Может быть множество строк, а не только одна printf("Переменная равна 1\n"); break; // Указываем конец для кода для этой проверки case 56: // Если переменная будет равна 56, то здесь сработает код // Может быть множество строк, а не только одна printf("Переменная равна 56\n"); break; // Указываем конец для кода для этой проверки // По аналогии таких проверок может быть множество // Также можно добавить проверку, которая сработает в случае // если все остальные проверки не сработают default: printf("Что-то другое\n"); break; // Можно и не ставить, так как это последние условие >
Весь код будет доступен после подписки на проект!
Задание к уроку
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Большое задание по курсу
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца
Учебники. Программирование для начинающих.
Стенды развал-схождение Гарантийное обслуживание. Выбирая стенды развал-схождения, не забывайте о таком важном аспекте сервиса, как гарантийное обслуживание. Если у продавца есть связь с сервисным центром и производителем, он всегда сможет оказать вам услуги по приобретению ремкомплектов или же обновления на стенд.
Programm.ws - это сайт, на котором вы можете почитать литературу по языкам программирования , а так-же посмотреть примеры работающих программ на С++, ассемблере, паскале и много другого..
Программирование — в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ.
В узком смысле (так называемое кодирование) под программированием понимается написание инструкций — программ — на конкретном языке программирования (часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами (на профессиональном жаргоне — кодерами), а те, кто разрабатывает алгоритмы — алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками.
В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Более точен современный термин — «программная инженерия» (также иначе «инженерия ПО»). Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы (испытания программы), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение.
Cамоучитель по Java
Глава 1. Встроенные типы данных, операции над ними
Условный оператор
Условный оператор (if-then-else statement) в языке Java записывается так:
if (логВыр) оператор1 else оператор2
и действует следующим образом. Сначала вычисляется логическое выражение логвыр. Если результат true, то действует оператор! и на этом действие условного оператора завершается, оператор2 не действует, далее будет выполняться следующий за if оператор. Если результат false, то действует оператор2, при этом оператор,! вообще не выполняется.
Условный оператор может быть сокращенным (if-then statement):
if (логВыр) оператор!
и в случае false не выполняется ничего.
Синтаксис языка не позволяет записывать несколько операторов ни в ветви then, ни в ветви else. При необходимости составляется блок операторов в фигурных скобках. Соглашения "Code Conventions" рекомендуют всегда использовать фигурные скобки и размещать оператор на нескольких строках с отступами, как в следующем примере:
Листинг 1.4. Вычисление корней квадратного уравнения
public static void main(String[] args)
double a = 0.5, Ъ = -2.7, с = 3.5, d, eps=le-8;
Условные операторы в программировании

Зачастую программистам необходимо написать код так, чтобы программа выполняла различные инструкции в зависимости от поступаемых данных. Для реализации такого функционала используются условные операторы (их также называют операторами ветвления). В этой статье поговорим об основных условных операторах.
В этой статье мы не будем использовать синтаксис какого-либо языка программирования, а будем использовать, так называемый псевдокод. Это позволит вам разобраться в условных операторах независимо от того, какой язык программирования вы изучаете.
Для освоения материала об условных операторах в программировании полезно будет знать о логических операторах и операторах сравнения.
Условный оператор if (ЕСЛИ)
Начнём с самых простых конструкций. Предположим, вам необходимо проверить какое-либо условие, и если оно выполняется, то запустить выполнение какого-либо кода, а если не выполняется, то пропустить. Для реализации такого функционала отлично подходит условный оператор if (ЕСЛИ).
Оператор if (ЕСЛИ) проверяет условие, и если оно ИСТИННО, то выполняет блок кода, а если условие ЛОЖНО, то пропускает блок кода.
какой_то_код_1 if x == 5 блок_кода какой_то_код_2
Рассмотрим пример выше. Здесь программа выполняет код (какой_то_код_1), доходит до условного оператора if (ЕСЛИ), после чего проверят условие (равно ли x пяти). Если x равен пяти, то программа выполнит блок_кода, а затем продолжит выполнять код (какой_то_код_2). Если же x не равен пяти, то программа пропустит блок_кода и сразу перейдёт к выполнению какой_то_код_2.
Условный оператор if .. else (ЕСЛИ .. ИНАЧЕ)
А что же нам делать, если нам необходимо проверить условие, и если оно ИСТИННО, то выполнить один код, а если ЛОЖНО, то другой? В этом случае нам поможет конструкция if .. else (ЕСЛИ .. ИНАЧЕ).
Условный оператор if .. else (ЕСЛИ .. ИНАЧЕ) проверяет условие, и если оно ИСТИННО, то выполняет один блок кода, а если условие ЛОЖНО, то выполняет другой блок кода.
какой_то_код_1 if x == 5 блок_кода_1 else блок_кода_2 какой_то_код_2
Рассмотрим пример выше. Здесь программа выполняет код (какой_то_код_1), доходит до условного оператора if (ЕСЛИ), после чего проверят условие (равно ли x пяти). Если x равен пяти, то программа выполнит блок_кода_1, проигнорирует конструкцию else (ИНАЧЕ) и перейдёт к выполнению кода (какой_то_код_2). Если же x не равен пяти, то программа пропустит блок_кода_1,обнаружит конструкцию else (ИНАЧЕ), выполнит блок_кода_2 и перейдёт к выполнению какой_то_код_2.
Условный оператор else if (ИНАЧЕ ЕСЛИ)
Предположим, что нам усложнили задачу, и теперь нам необходимо проверить несколько условий, например 3, и в зависимости от выполнения этих условий, выполнить какой-то определенный блок кода.
Нет проблем. Используем несколько условных операторов if (ЕСЛИ):
какой_то_код_1 if x == 1 блок_кода_1 if x == 2 блок_кода_2 if x == 3 блок_кода_3 какой_то_код_2
Немного усложним задачу. Теперь наша программа должна проверять те же 3 условия, но в случае невыполнения всех 3 условий она должна выполнить блок_кода_4.
Аккумулировав все знания полученные ранее, мы могли бы написать следующий код:
какой_то_код_1 if x == 1 блок_кода_1 if x == 2 блок_кода_2 if x == 3 блок_кода_3 else блок_кода_4 какой_то_код_2
Но в этом случае мы бы совершили ошибку, которую можно первоначально не заметить. В нашем случае программа будет делать всё верно, если x не будет равняться 1, 2 или 3. В противном случае программа сделает не то, что мы хотели. Дело в том, что else (ИНАЧЕ) привязано к вышестоящему if (ЕСЛИ).
Предположим, что x = 1. Что сделает программа? Проверит условие у первого оператора if (ЕСЛИ) и так как x = 1, то выполнит блок_кода_1. Далее проверит второй оператор if (ЕСЛИ) и пропустит блок_кода_2. После проверит третий оператор if (ЕСЛИ), пропустит блок_кода_3, дойдёт до оператора else (ИНАЧЕ) и выполнит блок_кода_4. И именно здесь произойдёт ошибка, ведь перед нами стояла другая задача. Оператор else (ИНАЧЕ) привязан к if x == 3. А так как x не равен 3, то код внутри else будет выполнен.
Для решения подобного рода задач необходимо использовать оператор elseif (ИНАЧЕ ЕСЛИ).
Условные операторы if (ЕСЛИ) и elseif (ИНАЧЕ ЕСЛИ) в связке с else (ИНАЧЕ) позволяют проверять несколько условий при выполнении которых, программа будет выполнять определенный код для каждого условия, а при невыполнении всех условий, будет выполнять какой-либо другой код.
В нашем случае мы должны были бы написать следующий код:
какой_то_код_1 if x == 1 блок_кода_1 else if x == 2 блок_кода_2 else if x == 3 блок_кода_3 else блок_кода_4 какой_то_код_2
Теперь наш код сработает, так как мы хотели.
Обратите внимание, что для проверки первого условия мы используем условный оператора if (ЕСЛИ), а для проверки всех остальных условий else if (ИНАЧЕ ЕСЛИ).
Если у вас остались какие-либо вопросы по теме условных операторов, вы можете задавать их в комментариях ниже.