Как вызвать функцию JavaScript в HTML
В этом уроке ты узнаешь, как вызывать функции JavaScript с HTML-страниц, чтобы сделать их интерактивными.
HTML и CSS могут структурировать веб страницу и сделать ее красивой. JavaScript помогает веб-странице взаимодействовать с пользователями и направлять их к нужной информации.
Ты можешь использовать функции JavaScript для создания веб-сайтов, которые реагируют на обычные события пользователя, такие как клики, нажатия клавиш, загрузка страницы, наведение курсора мыши.
Я расскажу шаг за шагом о вызове функций JavaScript в HTML, чтобы помочь тебе понять основные концепции веб-разработки с помощью простых в использовании примеров кода.
Использование функций JS с атрибутами событий HTML
Ты можешь использовать атрибуты события в элементе управления HTML для вызова функции Javascript при возникновении события.
HTML предоставляет набор таких атрибутов для охвата широкого спектра событий.
Несколько распространенных примеров — onclick , onchange , onload , onmouseover , onmouseout и onkeydown .
Пожалуйста, имейте в виду, что атрибуты событий HTML работают только с активными элементами управления. Кнопки и ссылки являются немногими примерами таких элементов управления.
Это, пожалуй, самый простой подход для вызова функции JavaScript из HTML-элемента.
Как вызвать функцию JavaScript с помощью атрибутов событий HTML
Давайте разработаем веб-страницу, которая будет принимать имена своих пользователей. Как только пользователь нажмет кнопку “Отправить”, на веб-сайте появится поздравительное сообщение для пользователя.
Мы будем использовать атрибут события HTML “onclick”, чтобы вызвать функцию, когда пользователь нажимает кнопку. Эта функция встретит пользователя предупреждающим сообщением.
Вам нужно будет создать файл HTML и JavaScript, чтобы опробовать этот пример. Давайте создадим index.html для исходного кода HTML и scripts.js для исходного кода JavaScript. Мы также будем использовать эти исходные коды для последующих примеров с минимальными изменениями.
Исходный код HTML
Ты можешь написать или скопировать приведенный ниже исходный код в свой index.html . Этот исходный код HTML показывает текстовое поле и кнопку отправки. Пользователи могут ввести имя в текстовое поле.
html lang="en"> head> title> Calling Function From HTMLtitle> head> body> label for="fullName">Enter your name:label> input type="text" name="fullName" id="fullName" /> button type="submit" onclick="showAlert()"> Submitbutton> script src="/scripts.js">script> body> html>
В приведенном выше примере используется атрибут события “onclick” в разметке для кнопки “Отправить”. Браузер вызывает функцию “showAlert()”, если пользователь нажимает кнопку “Отправить”.
Исходный код JavaScript
Давайте напишем приведенный ниже исходный код в scripts.js файл —
function showAlert() < var name = document.getElementById("fullName").value; alert("Hello " +name +"!"); >
Эта функция выполняет поиск текстового поля HTML с идентификатором “Полное имя”. Он извлекает вводимые пользователем данные и использует их для отображения сообщения.
Ожидаемые результаты
В действии веб-страница просит конечных пользователей ввести полное имя пользователя. Если вы введете “Джон Коллинз”, система покажет сообщение “Привет, Джон Коллинз!”.
Использование функций JS с обработчиками событий JavaScript
JavaScript предоставляет набор свойств обработчика событий, способных выполнять вызовы функций. Ты можешь использовать их с объектами JavaScript для вызова функций в случае элемента управления HTML.
Каждое из этих свойств соответствует определенному событию. Несколько распространенных примеров — “onload”, “onclick”, “onmouseover”, “onmouseout” и “onkeydown”. Ты можешь получить полный список со многих веб-сайтов в Интернете.
Обработчики событий JavaScript также работают с элементами HTML, не требующими действий. Это означает, что ты можешь превратить даже элемент “
” в интерактивный элемент управления с помощью обработчика событий.
Обработчики событий JavaScript могут вызывать только одну функцию в событии для элемента HTML. Это ограничение, которое прокладывает путь для слушателей событий Javascript, чтобы войти в картину.
Как вызвать функцию JavaScript с помощью обработчиков событий в HTML
Мы разработаем веб-страницу, которая будет принимать имена своих пользователей. Как только пользователь нажмет кнопку “Отправить”, на веб-сайте появится поздравительное сообщение для пользователя.
Здесь мы будем использовать свойство обработчика событий JavaScript “onclick” для вызова функции JavaScript, когда пользователь нажимает кнопку “Отправить”.
Исходный код HTML
Ты можешь написать или скопировать исходный код HTML ниже в свой HTML-документ, index.html . Этот исходный код HTML показывает текстовое поле и кнопку отправки. Пользователи могут ввести имя в текстовое поле.
html lang="en"> head> title> Calling Function From HTMLtitle> head> body> label for="fullName">Enter your name:label> input type="text" name="fullName" id="fullName"/> button type="submit" id="submitButton"> Submitbutton> script src="/scripts.js">script> body> html>
Исходный код JavaScript
Ты можешь написать или скопировать приведенный ниже исходный код в свой файл JavaScript, scripts.js
var bttn = document.getElementById("submitButton"); function showAlert() < var name = document.getElementById("fullName").value; alert("Hello " + name + "!"); > //Used onclick event handler property to call showAlert() function bttn.onclick = showAlert;
В этом примере обработчик событий onclick вызывает функцию showAlert(). Этот вызов функции происходит, когда вы нажимаете кнопку отправки HTML.
Ожидаемые результаты
Если вы введете имя “Джон” и нажмете кнопку “Отправить”, система покажет сообщение — “Привет, Джон!”.
Как использовать слушатели событий для вызова функции JavaScript в HTML
Ты можешь использовать слушатели событий JavaScript для прослушивания событий и вызова функций.
Метод слушателя событий присоединяет слушатель событий к объекту и вызывает нужную функцию при запуске определенного события на объекте.
Это самый мощный, но гибкий подход к вызову функций из HTML.
JavaScript предлагает следующие два метода слушателя событий, которые можно использовать с объектами JavaScript-
- addEventListener() — Добавляет обработчик событий в HTML-элемент и вызывает функции в указанном событии.
- removeEventListener() — Удаляет обработчик событий из HTML-элемента.
Вы должны передать следующие параметры этим методам слушателя событий JavaScript —
- Название события — Вам необходимо передать фактическое имя события HTML DOM. Пример нескольких распространенных событий — щелчок, изменение, фокусировка, перемещение мыши и т.д.
- Имя функции — Вы должны передать здесь имя функции. Браузер вызывает эту функцию в ответ на описанное выше событие на объекте.
- Ты можешь назначить объекту любое количество слушателей событий. Таким образом, ты можешь выполнить несколько вызовов функций в одном событии элемента управления HTML.
Пример кодирования для вызова функции JavaScript с использованием слушателей событий
Мы разработаем веб-страницу, которая будет принимать имена своих пользователей. Как только пользователь нажмет кнопку “Отправить”, на веб-сайте появится поздравительное сообщение для пользователя.
Здесь мы будем использовать слушатель событий JavaScript для вызова функции JavaScript, когда пользователь нажимает кнопку “Отправить”.
Исходный код HTML
Ты можешь написать или скопировать исходный код HTML ниже в свой HTML-документ, index.html . Этот исходный код HTML показывает текстовое поле и кнопку отправки. Пользователи могут ввести имя в текстовое поле.
html lang="en"> head> title> Calling Function From HTMLtitle> head> body> label for="fullName">Enter your name:label> input type="text" name="fullName" id="fullName"/> button type="submit" id="submitButton"> Submitbutton> script src="/scripts.js">script> body> html>
Исходный код JavaScript
Внешний файл JavaScript, scripts.js должен иметь исходный код ниже —
var bttn =document.getElementById("submitButton"); function showAlert() < var name = document.getElementById("fullName").value; alert("Hello " + name + "!"); > function showWelcomeMessage() < var name = document.getElementById("fullName").value; alert("Welcome, " + name + "!"); > //Event listener method bttn.addEventListener("click", showAlert); bttn.addEventListener("click", showWelcomeMessage);
Когда пользователь нажимает кнопку “Отправить”, браузер выполняет два вызова функций. Это функции “showAlert()` и “Showwelcomemessage()”.
Ожидаемые результаты
Если вы введете Джона в качестве ввода и нажмете кнопку “Отправить”, система должна отобразить два сообщения друг за другом:
- Привет, Джон!
- Добро пожаловать, Джон!
Заключение
Подводя итог, вот чему вы научились в этом уроке:
- Ты можешь использовать атрибуты событий HTML, обработчики событий JavaScript для вызова функций. Они могут вызывать одну функцию в одном событии определенного элемента управления.
- Атрибуты события HTML работают только с активными элементами HTML.
- Обработчики событий JavaScript работают как с активными, так и с неактивными элементами управления.
- Методы слушателя событий JavaScript принимают события HTML DOM. Таким образом, они дают вам возможность слушать широкий спектр событий. В дополнение к этому они позволяют вызывать множество функций в одном событии элемента управления.
- Основное правило здесь заключается в том, что вы должны использовать свойство обработчика событий, когда вам нужно вызвать одну функцию в случае элемента управления. В случае, если вам нужно много вызовов функций в одном событии, вы должны выбрать методы прослушивания событий.
Как вывести результат в JavaScript (2 часть)

Для того, чтобы объявить в JavaScript переменную, пишут так:
var name;
где name – осмысленное название переменной, написанное латиницей
var multi_1; — мы объявляем переменную, говорим что у нас есть пустая ячейка
и туда надо что-то положить (присвоить).
Положим туда число, которые вводит пользователь. Переменной multi_1 присвоена запись, теперь в multi_1 лежит число, которое ввел пользователь.
Объявим вторую переменную и положим туда число, введенное пользователем во второй input.
var multi_2;
multi_2 = document.getElementById(‘inp_2’).value;
После введения в документ переменных, больше нет нужды писать длинные выражения, они будут написаны только один раз – первый. Заменим наше громоздкое выражение переменными. Вот так:
В ходе работы мы можем менять содержимое переменных — объявлять новое значение переменной, тогда старое содержимое переменной автоматически перезапишется на новое.
Также можно одновременно и объявлять переменную и присваивать ей значение. Эта запись
var multi_1 = document.getElementById(‘inp_1’).value;
равносильна этой записи.
var multi_1;
multi_1 = document.getElementById(‘inp_1’).value;
Нежелательно раскидывать объявление переменных по всему коду, можно перечислить все вводимые переменные через запятую в начале скрипта, добавляя их туда по ходу написания кода.
Такой подход, позволяет увидеть все переменные, прост в использовании и в дальнейшем будет использоваться для оптимизации работы скрипта.
Тип переменных
Положить в ячейку можно не только выражение, но и числа, строки, функции. В JavaScript коде, не нужно указывать тип переменных, строки надо заключать в кавычки.
var test = ‘Hello baby’;
Операции с переменными
С переменными можно производить различные математические действия: сложение, вычитание, деление и.т.д.
var number1 = 10;
var number2 = 20;
alert(number1+number2);
Ошибки в переменной
Если значение переменной number1 оставить пустым, то в консоли разработчика или в окошке alert, появиться ошибка NaN – не число. Нельзя число 20 сложить неизвестно с чем и ждать результата.
При попытке просто вывода пустой переменной, мы увидим undefined. Это предупреждение, что содержимое ячейки number1 не определено. В консоли разработчика, можно видеть все ошибки по JavaScript, но бывает так, что ошибок нет, а скрипт не работает. В таком случае надо искать причину в HTML/CSS коде, других вариантов нет.
Вывод результата
После тега hr, добавим в HTML разметку span, куда выведется результат умножения двух чисел.
На данный момент результат мы видим только в окошке alert, но хотим увидеть его на странице в теге span.
function multi() var multi_1, multi_2;
multi_1 = document.getElementById(‘inp_1’).value;
multi_2 = document.getElementById(‘inp_2’).value;
alert(multi_1*multi_2);
>
Нам надо убедиться, что мы имеем дело с числами, поэтому сделаем проверку.
multi_1 = parseInt (multi_1);
multi_2 = parseInt (multi_2);
parseInt – это функция, которая проверяет содержимое input и если потребуется преобразование в число, то сделает это. Если пользователь случайно введет, число 10.5 или 10d, то функция сама обрежет до целого числа. Нам нужны числа, а не строки.Необходимо создать ещё одну переменную. назовем её result и присвоим значение умножения. В ячейке result будет храниться результат умножения двух чисел.
var result;
result = multi_1*multi_2;
Вернемся к тегу span, где планируется вывод результата умножения. Мне надо получить элемент span c id result_multi, мы получаем весь элемент span со всеми его свойствами.
Но мне нужно только одно значение, которое отвечает за то, что будет выводиться между парными тегами span, за это отвечает свойство innerHTML.
При выполнении этой команды, браузер найдет элемент с указанным id и внутри тега span, выведет значение переменной result.

Перед начинающим веб-разработчиком не стоит вопрос – изучать или не изучать JavaScript. Вопрос лишь в том, как максимально эффективно это делать, чтобы после изучения, можно было бы легко применять свои полученные знания на практике? Дело в том, что я разработал уникальный видео-курс по JavaScript, с практической информацией, которую я использую в создании сайтов.

![]()
Создано 31.12.2018 10:30:00
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Порекомендуйте эту статью друзьям:
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
- Кнопка:
Она выглядит вот так: - Текстовая ссылка:
Она выглядит вот так: Как создать свой сайт - BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
Комментарии ( 0 ):
Для добавления комментариев надо войти в систему.
Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.
Copyright © 2010-2024 Русаков Михаил Юрьевич. Все права защищены.
Возвращаемые значения функций
Для нас в этом курсе имеется ещё один важный момент. Посмотрим внимательнее на возвращаемое значение функций. Некоторые функции не возвращают существенное значение после завершения, но некоторые возвращают, и важно понимать что это за значение и как использовать его в своём коде и как сделать так чтобы ваши собственные функции возвращали полезные значения. Мы объясним всё это ниже.
| Необходимые навыки: | Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS, JavaScript first steps, Functions — reusable blocks of code. |
|---|---|
| Цели: | Понять что такое возвращаемое значение функции и как его использовать. |
Что из себя представляют возвращаемые значения?
Возвращаемые значения — это на самом деле просто значения, которые функция возвращает после своего завершения. Вы уже неоднократно встречали возвращаемые значения, хотя, возможно, и не осознавали этого. Напишем небольшой код:
var myText = "I am a string"; var newString = myText.replace("string", "sausage"); console.log(newString); // функция replace() принимает строку, // заменяет одну подстроку другой и возвращает // новую строку со сделанными заменами
Мы уже видели этот блок кода в нашей первой статье про функции. Мы вызываем функцию replace() на строке myText и передаём ей 2 параметра — заменяемую подстроку и подстроку, которой будем заменять. Когда функция завершит выполнение, она вернёт значение, которым является новая строка со сделанными в ней заменами. В коде выше мы сохраняем это возвращаемое значение как значение переменной newString .
Если вы посмотрите на функцию replace() на MDN reference page, вы увидите секцию под названием Return value. Очень важно знать и понимать какие значения возвращаются функциями, так что мы пытаемся включать эту информацию везде, где это возможно.
Некоторые функции не возвращают значения( на наших reference pages, возвращаемое значение обозначено как void или undefined в таких случаях). Например, в функции displayMessage() которую мы сделали в прошлой статье, в результате выполнения функции не возвращается никакого значения. Функция всего лишь отображает что-то где-то на экране.
В основном, возвращаемое значение используется там, где функция является чем-то вроде вспомогательного звена при вычислениях. Вы хотите получить результат, который включает в себя некоторые значения. Эти значения вычисляются функцией, которая возвращает результат так, что он может быть использован в следующих стадиях вычисления.
Использование возвращаемых значений в ваших собственных функциях
Чтобы вернуть значение своей функции, вы должны использовать ключевое слово return. Мы видели это в действии недавно — в нашем примере random-canvas-circles.html. Наша функция draw() отрисовывает где-то на экране 100 случайных кружков.
function draw() ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); for (var i = 0; i 100; i++) ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); > >
Внутри каждой итерации есть 3 вызова функции random() . Это сделано чтобы сгенерировать случайное значение для текущей координаты x, y и для радиуса. Функция random() принимает 1 параметр (целое число) и возвращает случайное число в диапазоне от 0 до этого числа. Выглядит это вот так:
function random(number) return Math.floor(Math.random() * number); >
Тоже самое может быть написано вот так:
function random(number) var result = Math.floor(Math.random() * number); return result; >
Но первую версию написать быстрее и она более компактна.
Мы возвращаем результат вычисления Math.floor(Math.random()*number) каждый раз когда функция вызывается. Это возвращаемое значение появляется в момент вызова функции и код продолжается. Так, например, если мы выполним следующую строчку:
.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);
и 3 вызова random() вернут значения 500, 200 и 35, соответственно, строчка будет выполнена как если бы она была такой:
.arc(500, 200, 35, 0, 2 * Math.PI);
Сначала выполняются вызовы функции random() , на место которых подставляются возвращаемые ей значения, а затем выполнятся сама строка.
Активное обучение: наша собственная, возвращающая значение функция
Теперь напишем нашу собственную возвращающую значение функцию.
function squared(num) return num * num; > function cubed(num) return num * num * num; > function factorial(num) var x = num; while (x > 1) num *= x - 1; x--; > return num; >
.onchange = function () var num = input.value; if (isNaN(num)) para.textContent = "You need to enter a number!"; > else para.textContent = num + " squared is " + squared(num) + ". " + num + " cubed is " + cubed(num) + ". " + num + " factorial is " + factorial(num) + "."; > >;
Примечание: Если у вас проблемы с работой данного примера, не стесняйтесь сверить ваш код с работающей версией finished version on GitHub (или смотрите живой пример), или спросите нас.
К этому моменту мы хотели бы чтобы вы написали парочку собственных функций и добавили их в библиотеку. Как на счёт квадратного или кубического корня числа или длины окружности круга с длиной радиуса равной числу num ?
Это упражнение привнесло парочку важных понятий в изучении того, как использовать ключевое слово return . В дополнение:
- Приведите другой пример написание обработчика ошибок. Это довольно хорошая идея проверять что важные параметры предоставлены в правильном типе и если они опциональны то предусматривать для них значения по умолчанию. В таком случая ваша программа с меньшей вероятность подвержена ошибкам.
- Поразмышляйте о идее создания библиотеки функций. Чем дальше вы будите расти в профессиональном плане, тем больше будете сталкиваться с однотипными вещами. Это хорошая идея начать собирать свою собственную библиотеку функций, которые вы часто используют — в таком случае вы сможете просто скопировать их в ваш новый код или просто добавить их в любую HTML страничку, где это требуется.
Заключение
Функции очень полезны и несмотря на то, что об их синтаксисе и функциональности можно говорить долго, у нас есть довольно понятные статьи для дальнейшего обучения.
Если в статье есть что-то что вы не поняли, не стесняйтесь перечитать статью ещё раз или свяжитесь с нами для получения помощи.
Смотрите также
- Функции более подробно — подробное руководство, охватывающее более продвинутую информацию, связанную с функциями.
- Колбэк-функции в JavaScript — распространённый паттерн JavaScript для передачи функции в другую функцию как аргумент, который затем вызывается внутри первой функции.
- Назад
- Обзор: Building blocks
- Далее
In this module
- Making decisions in your code — conditionals
- Looping code
- Functions — reusable blocks of code
- Build your own function
- Function return values
- Introduction to events
- Image gallery
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
Выводим элемент в консоль
Мы сказали JavaScript найти на странице элемент с классом page , но как узнать, что он его действительно нашёл? И что элемент — тот самый? Для этого нам понадобится консоль.
Консоль — это инструмент разработчика, который помогает тестировать код. Если во время выполнения скрипта возникнет ошибка, в консоли появится сообщение о ней. А ещё в консоль можно выводить текстовые подсказки. В нашем интерфейсе консоль находится справа от редактора кода, между мини-браузером и списком задач. Чтобы увидеть сообщения в консоли, её нужно развернуть, щёлкнув по значку справа.
Задачи Выполнено 0 из 3
Чтобы вывести сообщение в консоль, нужно использовать console.log :
console.log('Привет от JavaScript!');
В результате этой инструкции в консоли появится сообщение Привет от JavaScript!
В консоль можно выводить не только текст, но и результаты выполнения инструкций. Например, найденный с помощью querySelector элемент:
console.log(document.querySelector('.page'));
Инструкция получилась длинной и сложной, но вскоре мы разберём, как её упростить. А пока займёмся тестированием кода. Так называется этап создания программы, когда мы проверяем, что всё работает, как надо. И это не менее важно, чем написание кода.
Давайте убедимся, что JavaScript нашёл нужный элемент, а заодно потренируемся работать с консолью.
Перейти к заданию
- index.html Сплит-режим
- style.css Сплит-режим
- script.js Сплит-режим