3 способа объявить функцию в JavaScript
Функции в JavaScript можно объявить тремя способами: через декларативное объявление, функциональное выражение или с помощью стрелок. Звучит сложно, но на самом деле всё совсем не так.
Декларативное объявление
Для чего использовать: для любой функции, если вы не планируете записывать её в переменную или передавать в качестве аргумента другим функциями.
Синтаксис и пример использования:
function имяФункции(параметры ) < // Тело функции >; // Пример декларативного объявления function greet(name) < console.log("Привет, " + name + "!"); >;
Мы сначала указываем ключевое слово function . За ним идёт имя функции — в нашем случае greet . В круглых скобках пишем параметры, если они есть. Если параметров нет, оставляем просто — () . В фигурных скобках содержится код, который будет выполняться при вызове функции.
️ Тело функции — это код, который выполняется при её вызове.
Плюсы:
- Простой и понятный синтаксис.
- Функцию можно использовать в любом месте в коде, даже до её объявления. Это называется «всплытием функции» (function hoisting).
Минусы:
- Такую функцию нельзя присвоить переменной или передать в качестве аргумента другой функции.
- Функцию можно использовать до её объявления — преимущество легко превращается в недостаток, потому что код сложнее читать и про функцию можно забыть.
Функциональное выражение
Для чего использовать: для функции, которую нужно записать в переменную. А ещё способ полезен, когда функция должна быть доступна только после её объявления.
Синтаксис и пример использования:
const имяПеременной = function(параметры) < // код функции >; // Пример функционального выражения const greet = function(name) < console.log("Привет, " + name + "!"); >;
Сначала мы объявляем переменную — у нас это greet . Затем присваиваем ей значение — функцию. Эта функция пишется так же, как и при декларативном объявлении. Но в отличие от него здесь имя функции чаще всего опускается — то есть она является анонимной.
️ Анонимная функция — это функция без имени.
Плюсы:
- Так как функция присваивается переменной, её легко передавать в другие функции.
- Можно создавать функции, которые используются только внутри определённого контекста.
Минусы:
- Нельзя использовать функцию до её объявления, если она анонимна — а так чаще всего и есть.
Стрелочная функция
Для чего использовать: для любых функций, в которых нет контекста this .
Синтаксис и пример использования:
const имяФункции = (параметры) => < // код функции >; // Пример стрелочной функции const sum = (a, b) => < return a + b; >;
Стрелочные функции компактны. У них нет имени и ключевого слова function . Вместо них в круглых скобках сразу же пишутся параметры — (a, b) , за которыми идёт стрелка => , а после неё — фигурные скобки с телом функции.
Стрелочную функцию можно записать ещё короче. Если её тело состоит из одного выражения (действия), фигурные скобки и ключевое слово return не нужны:
// Этот пример. const sum = (a, b) => < return a + b; >; // . можно сократить до одной строки const sum = (a, b) => a + b; // А этот пример сократить нельзя — здесь уже несколько действий const sum = (a, b) => < let c = 0; if (a >b) < c = a + b; >return c; >;
Если у функции только один параметр, круглые скобки тоже можно отбросить:
// Этот пример. const square = (a) => < return a * a; >; //. можно сократить до одной строки const square = a => a * 2;
Но так лучше не делать — скобки визуально отделяют параметры от тела функции и с ними код читать проще. А ещё теряется единообразие в коде, так как это единственный случай, когда скобки можно раскрыть:
const sum = (a, b) => a + b; const square = a => a * 2; const multiplication = () => 2 * 2;
Плюсы:
- Компактный синтаксис.
Минусы:
- Порой из-за сокращения ухудшается читаемость кода.
- Не подходит для использования в качестве методов объектов или конструкторов объектов.
- Нельзя использовать функцию до её объявления.
Что использовать
Всё зависит от ваших задач и стандартов оформления кода на вашей работе. Например, в некоторых компаниях принято писать стрелочные функции вместо стандартных функциональных выражений, а где-то наоборот. Главное, чтобы ваш код был единообразным.
Напоследок сравним все способы, чтобы вы могли выбрать подходящий под ваши задачи.
Время создания
- Декларативное объявление: функция создаётся и доступна в любом месте кода до её объявления.
- Функциональное выражение и стрелочная функция: создаётся в момент выполнения кода. Если вызвать до объявления, появится ошибка.
Присваивание переменной
- Декларативное объявление: функция не присваивается переменной. Её нельзя передать другой функции в качестве аргумента.
- Функциональное выражение и стрелочная функция: создаётся и сразу присваивается переменной. Эту переменную можно использовать, чтобы вызывать функцию или передавать в другие функции.
Видимость
- Декларативное объявление: функция становится видимой внутри текущего и будущих блоков кода (функции, циклы, условные операторы и так далее). Это означает, что функцию можно вызывать из любого места внутри блока.
- Функциональное выражение и стрелочная функция: видимость функции ограничена областью видимости переменной, которой она присвоена. Функцию можно вызывать только после присваивания её переменной.
Материалы по теме
- Типы данных в JavaScript. Инструкция для новичков
- Тернарный оператор в JavaScript
- Введение в колбэк-функции в JavaScript
- Как правильно называть переменные
- 9 книг по JavaScript для начинающих
«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.
Функции
Зачастую нам надо повторять одно и то же действие во многих частях программы.
Например, необходимо красиво вывести сообщение при приветствии посетителя, при выходе посетителя с сайта, ещё где-нибудь.
Чтобы не повторять один и тот же код во многих местах, придуманы функции. Функции являются основными «строительными блоками» программы.
Примеры встроенных функций вы уже видели – это alert(message) , prompt(message, default) и confirm(question) . Но можно создавать и свои.
Объявление функции
Для создания функций мы можем использовать объявление функции.
Пример объявления функции:
function showMessage()
Вначале идёт ключевое слово function , после него имя функции, затем список параметров в круглых скобках через запятую (в вышеприведённом примере он пустой) и, наконец, код функции, также называемый «телом функции», внутри фигурных скобок.
function имя(параметры)
Наша новая функция может быть вызвана по своему имени: showMessage() .
function showMessage() < alert( 'Всем привет!' ); >showMessage(); showMessage();
Вызов showMessage() выполняет код функции. Здесь мы увидим сообщение дважды.
Этот пример явно демонстрирует одно из главных предназначений функций: избавление от дублирования кода.
Если понадобится поменять сообщение или способ его вывода – достаточно изменить его в одном месте: в функции, которая его выводит.
Локальные переменные
Переменные, объявленные внутри функции, видны только внутри этой функции.
function showMessage() < let message = "Привет, я JavaScript!"; // локальная переменная alert( message ); >showMessage(); // Привет, я JavaScript! alert( message ); //
Внешние переменные
У функции есть доступ к внешним переменным, например:
let userName = 'Вася'; function showMessage() < let message = 'Привет, ' + userName; alert(message); >showMessage(); // Привет, Вася
Функция обладает полным доступом к внешним переменным и может изменять их значение.
let userName = 'Вася'; function showMessage() < userName = "Петя"; // (1) изменяем значение внешней переменной let message = 'Привет, ' + userName; alert(message); >alert( userName ); // Вася перед вызовом функции showMessage(); alert( userName ); // Петя, значение внешней переменной было изменено функцией
Внешняя переменная используется, только если внутри функции нет такой локальной.
Если одноимённая переменная объявляется внутри функции, тогда она перекрывает внешнюю. Например, в коде ниже функция использует локальную переменную userName . Внешняя будет проигнорирована:
let userName = 'Вася'; function showMessage() < let userName = "Петя"; // объявляем локальную переменную let message = 'Привет, ' + userName; // Петя alert(message); >// функция создаст и будет использовать свою собственную локальную переменную userName showMessage(); alert( userName ); // Вася, не изменилась, функция не трогала внешнюю переменную
Глобальные переменные
Переменные, объявленные снаружи всех функций, такие как внешняя переменная userName в вышеприведённом коде – называются глобальными.
Глобальные переменные видимы для любой функции (если только их не перекрывают одноимённые локальные переменные).
Желательно сводить использование глобальных переменных к минимуму. В современном коде обычно мало или совсем нет глобальных переменных. Хотя они иногда полезны для хранения важнейших «общепроектовых» данных.
Параметры
Мы можем передать внутрь функции любую информацию, используя параметры.
В нижеприведённом примере функции передаются два параметра: from и text .
function showMessage(from, text) < // параметры: from, text alert(from + ': ' + text); >showMessage('Аня', 'Привет!'); // Аня: Привет! (*) showMessage('Аня', "Как дела?"); // Аня: Как дела? (**)
Когда функция вызывается в строках (*) и (**) , переданные значения копируются в локальные переменные from и text . Затем они используются в теле функции.
Вот ещё один пример: у нас есть переменная from , и мы передаём её функции. Обратите внимание: функция изменяет значение from , но это изменение не видно снаружи. Функция всегда получает только копию значения:
function showMessage(from, text) < from = '*' + from + '*'; // немного украсим "from" alert( from + ': ' + text ); >let from = "Аня"; showMessage(from, "Привет"); // *Аня*: Привет // значение "from" осталось прежним, функция изменила значение локальной переменной alert( from ); // Аня
Значение, передаваемое в качестве параметра функции, также называется аргументом.
- Параметр – это переменная, указанная в круглых скобках в объявлении функции.
- Аргумент – это значение, которое передаётся функции при её вызове.
Мы объявляем функции со списком параметров, затем вызываем их, передавая аргументы.
Рассматривая приведённый выше пример, мы могли бы сказать: "функция showMessage объявляется с двумя параметрами, затем вызывается с двумя аргументами: from и "Привет" ".
Значения по умолчанию
Если при вызове функции аргумент не был указан, то его значением становится undefined .
Например, вышеупомянутая функция showMessage(from, text) может быть вызвана с одним аргументом:
showMessage("Аня");
Это не приведёт к ошибке. Такой вызов выведет "*Аня*: undefined" . В вызове не указан параметр text , поэтому предполагается, что text === undefined .
Если мы хотим задать параметру text значение по умолчанию, мы должны указать его после = :
function showMessage(from, text = "текст не добавлен") < alert( from + ": " + text ); >showMessage("Аня"); // Аня: текст не добавлен
Теперь, если параметр text не указан, его значением будет "текст не добавлен"
В данном случае "текст не добавлен" это строка, но на её месте могло бы быть и более сложное выражение, которое бы вычислялось и присваивалось при отсутствии параметра. Например:
function showMessage(from, text = anotherFunction()) < // anotherFunction() выполнится только если не передан text // результатом будет значение text >
Вычисление параметров по умолчанию
В JavaScript параметры по умолчанию вычисляются каждый раз, когда функция вызывается без соответствующего параметра.
В приведённом выше примере, функция anotherFunction() не будет вызвана вообще, если указан параметр text .
С другой стороны, функция будет независимо вызываться каждый раз, когда text отсутствует.
Использование параметров по умолчанию в ранних версиях JavaScript
Ранние версии JavaScript не поддерживали параметры по умолчанию. Поэтому существуют альтернативные способы, которые могут встречаться в старых скриптах.
Например, явная проверка на undefined :
function showMessage(from, text) < if (text === undefined) < text = 'текст не добавлен'; >alert( from + ": " + text ); >
…Или с помощью оператора || :
function showMessage(from, text) < // Если значение text ложно, тогда присвоить параметру text значение по умолчанию // заметим, что при этом пустая строка text === "" будет также считаться отсутствующим значением text = text || 'текст не добавлен'; . >
Альтернативные параметры по умолчанию
Иногда имеет смысл присваивать значения по умолчанию для параметров не в объявлении функции, а на более позднем этапе.
Во время выполнения функции мы можем проверить, передан ли параметр, сравнив его с undefined :
function showMessage(text) < // . if (text === undefined) < // если параметр отсутствует text = 'пустое сообщение'; >alert(text); > showMessage(); // пустое сообщение
…Или мы можем использовать оператор || :
function showMessage(text) < // если значение text ложно или равняется undefined, тогда присвоить text значение 'пусто' text = text || 'пусто'; . >
Современные движки JavaScript поддерживают оператор нулевого слияния ?? . Его использование будет лучшей практикой, в случае, если большинство ложных значений, таких как 0 , следует расценивать как «нормальные».
function showCount(count) < // если count равен undefined или null, показать "неизвестно" alert(count ?? "неизвестно"); >showCount(0); // 0 showCount(null); // неизвестно showCount(); // неизвестно
Возврат значения
Функция может вернуть результат, который будет передан в вызвавший её код.
Простейшим примером может служить функция сложения двух чисел:
function sum(a, b) < return a + b; >let result = sum(1, 2); alert( result ); // 3
Директива return может находиться в любом месте тела функции. Как только выполнение доходит до этого места, функция останавливается, и значение возвращается в вызвавший её код (присваивается переменной result выше).
Вызовов return может быть несколько, например:
function checkAge(age) < if (age >= 18) < return true; >else < return confirm('А родители разрешили?'); >> let age = prompt('Сколько вам лет?', 18); if ( checkAge(age) ) < alert( 'Доступ получен' ); >else
Возможно использовать return и без значения. Это приведёт к немедленному выходу из функции.
function showMovie(age) < if ( !checkAge(age) ) < return; >alert( "Вам показывается кино" ); // (*) // . >
В коде выше, если checkAge(age) вернёт false , showMovie не выполнит alert .
Результат функции с пустым return или без него – undefined
Если функция не возвращает значения, это всё равно, как если бы она возвращала undefined :
function doNothing() < /* пусто */ >alert( doNothing() === undefined ); // true
Пустой return аналогичен return undefined :
function doNothing() < return; >alert( doNothing() === undefined ); // true
Никогда не добавляйте перевод строки между return и его значением
Для длинного выражения в return может быть заманчиво разместить его на нескольких отдельных строках, например так:
return (some + long + expression + or + whatever * f(a) + f(b))
Код не выполнится, потому что интерпретатор JavaScript подставит точку с запятой после return . Для него это будет выглядеть так:
return; (some + long + expression + or + whatever * f(a) + f(b))
Таким образом, это фактически стало пустым return .
Если мы хотим, чтобы возвращаемое выражение занимало несколько строк, нужно начать его на той же строке, что и return . Или, хотя бы, поставить там открывающую скобку, вот так:
return ( some + long + expression + or + whatever * f(a) + f(b) )
И тогда всё сработает, как задумано.
Выбор имени функции
Функция – это действие. Поэтому имя функции обычно является глаголом. Оно должно быть кратким, точным и описывать действие функции, чтобы программист, который будет читать код, получил верное представление о том, что делает функция.
Как правило, используются глагольные префиксы, обозначающие общий характер действия, после которых следует уточнение. Обычно в командах разработчиков действуют соглашения, касающиеся значений этих префиксов.
Например, функции, начинающиеся с "show" обычно что-то показывают.
Функции, начинающиеся с…
- "get…" – возвращают значение,
- "calc…" – что-то вычисляют,
- "create…" – что-то создают,
- "check…" – что-то проверяют и возвращают логическое значение, и т.д.
Примеры таких имён:
showMessage(..) // показывает сообщение getAge(..) // возвращает возраст (получая его каким-то образом) calcSum(..) // вычисляет сумму и возвращает результат createForm(..) // создаёт форму (и обычно возвращает её) checkPermission(..) // проверяет доступ, возвращая true/false
Благодаря префиксам, при первом взгляде на имя функции становится понятным, что делает её код, и какое значение она может возвращать.
Одна функция – одно действие
Функция должна делать только то, что явно подразумевается её названием. И это должно быть одним действием.
Два независимых действия обычно подразумевают две функции, даже если предполагается, что они будут вызываться вместе (в этом случае мы можем создать третью функцию, которая будет их вызывать).
Несколько примеров, которые нарушают это правило:
- getAge – будет плохим выбором, если функция будет выводить alert с возрастом (должна только возвращать его).
- createForm – будет плохим выбором, если функция будет изменять документ, добавляя форму в него (должна только создавать форму и возвращать её).
- checkPermission – будет плохим выбором, если функция будет отображать сообщение с текстом доступ разрешён/запрещён (должна только выполнять проверку и возвращать её результат).
В этих примерах использовались общепринятые смыслы префиксов. Конечно, вы в команде можете договориться о других значениях, но обычно они мало отличаются от общепринятых. В любом случае вы и ваша команда должны чётко понимать, что значит префикс, что функция с ним может делать, а чего не может.
Сверхкороткие имена функций
Имена функций, которые используются очень часто, иногда делают сверхкороткими.
Например, фреймворк jQuery определяет функцию с помощью $ . В библиотеке Lodash основная функция представлена именем _ .
Это исключения. В основном имена функций должны быть в меру краткими и описательными.
Функции == Комментарии
Функции должны быть короткими и делать только что-то одно. Если это что-то большое, имеет смысл разбить функцию на несколько меньших. Иногда следовать этому правилу непросто, но это определённо хорошее правило.
Небольшие функции не только облегчают тестирование и отладку – само существование таких функций выполняет роль хороших комментариев!
Например, сравним ниже две функции showPrimes(n) . Каждая из них выводит простое число до n .
Первый вариант использует метку nextPrime :
function showPrimes(n) < nextPrime: for (let i = 2; i < n; i++) < for (let j = 2; j < i; j++) < if (i % j == 0) continue nextPrime; >alert( i ); // простое > >
Второй вариант использует дополнительную функцию isPrime(n) для проверки на простое:
function showPrimes(n) < for (let i = 2; i < n; i++) < if (!isPrime(i)) continue; alert(i); // простое >> function isPrime(n) < for (let i = 2; i < n; i++) < if ( n % i == 0) return false; >return true; >
Второй вариант легче для понимания, не правда ли? Вместо куска кода мы видим название действия ( isPrime ). Иногда разработчики называют такой код самодокументируемым.
Таким образом, допустимо создавать функции, даже если мы не планируем повторно использовать их. Такие функции структурируют код и делают его более понятным.
Итого
Объявление функции имеет вид:
function имя(параметры, через, запятую) < /* тело, код функции */ >
- Передаваемые значения копируются в параметры функции и становятся локальными переменными.
- Функции имеют доступ к внешним переменным. Но это работает только изнутри наружу. Код вне функции не имеет доступа к её локальным переменным.
- Функция может возвращать значение. Если этого не происходит, тогда результат равен undefined .
Для того, чтобы сделать код более чистым и понятным, рекомендуется использовать локальные переменные и параметры функций, не пользоваться внешними переменными.
Функция, которая получает параметры, работает с ними и затем возвращает результат, гораздо понятнее функции, вызываемой без параметров, но изменяющей внешние переменные, что чревато побочными эффектами.
- Имя функции должно понятно и чётко отражать, что она делает. Увидев её вызов в коде, вы должны тут же понимать, что она делает, и что возвращает.
- Функция – это действие, поэтому её имя обычно является глаголом.
- Есть много общепринятых префиксов, таких как: create… , show… , get… , check… и т.д. Пользуйтесь ими как подсказками, поясняющими, что делает функция.
Функции являются основными строительными блоками скриптов. Мы рассмотрели лишь основы функций в JavaScript, но уже сейчас можем создавать и использовать их. Это только начало пути. Мы будем неоднократно возвращаться к функциям и изучать их всё более и более глубоко.
Задачи
Обязателен ли "else"?
важность: 4
Следующая функция возвращает true , если параметр age больше 18 .
В ином случае она запрашивает подтверждение через confirm и возвращает его результат:
function checkAge(age) < if (age >18) < return true; >else < // . return confirm('Родители разрешили?'); >>
Будет ли эта функция работать как-то иначе, если убрать else ?
function checkAge(age) < if (age >18) < return true; >// . return confirm('Родители разрешили?'); >
Есть ли хоть одно отличие в поведении этого варианта?
Оба варианта функций работают одинаково, отличий нет.
Перепишите функцию, используя оператор '?' или '||'
важность: 4
Следующая функция возвращает true , если параметр age больше 18 .
В ином случае она задаёт вопрос confirm и возвращает его результат.
function checkAge(age) < if (age >18) < return true; >else < return confirm('Родители разрешили?'); >>
Перепишите функцию, чтобы она делала то же самое, но без if , в одну строку.
Сделайте два варианта функции checkAge :
- Используя оператор ?
- Используя оператор ||
function checkAge(age) < return (age >18) ? true : confirm('Родители разрешили?'); >
Используя оператор || (самый короткий вариант):
function checkAge(age) < return (age >18) || confirm('Родители разрешили?'); >
Обратите внимание, что круглые скобки вокруг age > 18 не обязательны. Они здесь для лучшей читаемости кода.
Вызов функций JavaScript
Код внутри функции JavaScript не выполняется, когда эта функция определяется. Он выполняться только тогда, когда эта функция будет "запущена".
Обычно говорят "вызвать функцию" или "выполнить функцию".
Запуск функции как функции
function myFunction(a, b) < return a * b; >myFunction(10, 2); // вернет 20
Функция в предыдущем примере не принадлежит какому-либо объекту. Однако в JavaScript всегда существует "дефолтный" глобальный объект.
В HTML таким глобальным объектом является HTML страница, таким образом, функция из предыдущего примера "принадлежит" текущей HTML странице.
В браузере объект страницы — это окно браузера или объект window. Так, функция из примера автоматически становится функцией объекта window. Таким образом, myFunction() и window.myFunction() это одна и та же функция:
function myFunction(a, b) < return a * b; >window.myFunction(10, 2); // также вернет 20
Это обычный способ вызывать функции JavaScript. Однако, это не очень хорошая практика. Глобальные переменные, методы или функции могут создавать конфликты имен и приводить к сбоям в глобальном объекте.
Ключевое слово this
В JavaScript ключевое слово this — это объект, который "владеет" текущим кодом.
При использовании в функции значением ключевого слова this является объект, который "владеет" данной функцией.
Обратите внимание, что this — это не переменная, а ключевое слово. Вы не можете изменять его значение.
Глобальный объект
Когда функция вызывается без объекта-владельца, значением ключевого слова this становится глобальный объект.
В браузере глобальный объект — это окно браузера (объект window).
В следующем примере функция возвращает объект window:
var x = myFunction(); // значением x будет объект window function myFunction()
Внимание! Вызов функции как глобальной, устанавливает this на глобальный объект. Использование объекта window в качестве переменной может привести к краху вашей программы.
Вызов функции как метода
В JavaScript вы можете определять функции как методы объектов.
В следующем примере создается объект (myObject) с двумя свойствами (firstName и lastName) и одним методом (fullName):
var myObject = < firstName:"John", lastName: "Doe", fullName: function () < return this.firstName + " " + this.lastName; >> myObject.fullName(); // вернет "John Doe"
Метод fullName — функция. Эта функция принадлежит объекту. Объект myObject — владелец функции fullName.
Ключевое слово this указывает на объект, который "владеет" данным кодом JavaScript. В данном случае значением ключевого слова this является объект myObject:
var myObject = < firstName:"John", lastName: "Doe", fullName: function () < return this; >> myObject.fullName(); // вернет [object Object] (объект-владелец)
Вызов функции как метод объекта устанавливает в качестве значения ключевого слова this сам объект.
Вызов функции как конструктора объекта
Если перед вызовом функции стоит ключевое слово new, то это вызывается конструктор объекта.
Выглядит так, будто вы создаете новую функцию, но так как функции в JavaScript являются объектами, вы на самом деле создаете новый объект:
// Это функция конструктор: function myFunction(arg1, arg2) < this.firstName = arg1; this.lastName = arg2; >// Это создает новый объект var x = new myFunction("John", "Doe"); x.firstName; // вернет "John"
Вызов конструктора создает новый объект. Новый объект наследует свойства и методы своего конструктора.
У ключевого слова this в конструкторе нет значения. Значением ключевого слова this станет новый объект, созданный при вызове функции конструктора.
Как в javascript можно вызвать функцию
Второй способ - это передать нашу функцию в другую функцию в качестве аргумента. Передаваемая функция будет назваться "функцией обратного вызова" или "колбэк-функцией", а её вызов произойдет по завершению какого-либо действия (например, выполнения другой функции, истечения времени таймера, наступления события на странице и т.д.):
const getMessage = (greeting, callback) => console.log(greeting); // функция callback() будет вызвана после выполнения console.log(greeting) callback(); >; getMessage('Hi!', myFunction); // => Hi! It's my function!
// в этом примере функция myFunction() будет вызвана после истечения времени в 1000 миллисекунд (1 секунда) setTimeout(myFunction, 1000); // => It's my function!
17 января 2022
Очень просто. Допустим у нас есть функция getSum() , которая вычисляет сумму двух чисел и возвращает результат. Вызов этой функции будет выглядеть так:
getSum(1, 3);
Тут мы передаём в нашу функцию два параметра 1 и 3, а вернуть она должна число 4.