Перейти к содержимому

Nvidia omniverse что это

  • автор:

Nvidia Omniverse

NVIDIA Omniverse — это открытая облачная платформа, которая позволяет ускорять рабочие процессы проектирования и моделирования и совместно работать в реальном времени над проектами фотореалистичного качества. Omniverse дает возможность создателям, инженерам и исследователям сотрудничать в виртуальных мирах, которые все связаны между собой.

2021

Представлен NVIDIA Omniverse Replicator

На конференции GTC в ноябре NVIDIA представила движок Omniverse Replicator для генерации синтетических данных, который создает физически корректные синтетические данные для обучения глубоких нейронных сетей.генерации синтетических данных, который создает физически корректные синтетические данные для обучения глубоких нейронных сетей.

Omniverse Replicator добавляет к дорогостоящим, вручную маркированным данным реального мира, которые могут содержать ошибки и быть неполными, возможность создания больших и разнообразных физически точных данных, адаптированных к потребностям разработчиков автономных машин и робототехники. Это также позволяет генерировать данные, которые трудно или невозможно маркировать людям, например, скорость, глубину, закрытые объекты, неблагоприятные погодные условия или отслеживание движения объектов между датчиками.

В своих первых реализациях движка компания представила два приложения для генерации синтетических данных: одно для NVIDIA DRIVE Sim, виртуального мира для размещения цифровых двойников автономных транспортных средств, и другое для NVIDIA Isaac Sim, виртуального мира для цифровых двойников роботов-манипуляторов.

Эти два виртуальных мира Omniverse, созданных на базе законов физики, позволяют разработчикам запускать модели ИИ, заполнять пробелы в реальных данных и маркировать данные так, как это не могут сделать люди. Данные, генерируемые в этих виртуальных мирах, могут охватывать широкий спектр разнообразных сценариев, включая редкие или опасные условия, которые нельзя безопасно создавать в реальном мире.

Omniverse Replicator будет доступен разработчикам в 2022 году для создания движков генерации данных для конкретных предметных областей.

Полный список анонсов ноябрьской GTC 2021 доступен здесь.

Анонс NVIDIA Omniverse Avatar для создания аватаров

Платформа для создания аватаров на базе ИИ – NVIDIA Omniverse Avatar – стала одной из ключевых новинок, представленных на конференции NVIDIA GTC в ноябре 2021 года. Будучи частью платформы Omniverse, решение объединяет технологии NVIDIA в области речевого ИИ, компьютерного зрения, понимания естественного языка, рекомендательных систем и технологий моделирования.

Аватары, созданные на этой платформе, представляют собой интерактивных персонажей с 3D графикой на базе трассировки лучей. Они могут видеть, говорить, разговаривать на самые разные темы и понимать высказанные намерения собеседника. Omniverse Avatar позволяет создавать умных помощников, которых легко настраивать практически для любой отрасли: например, для взаимодействия с клиентами при заказах в ресторане, совершении банковских операций, назначении личных встреч, бронировании и т. д.

К примеру, при заказе еды система искусственного интеллекта, представленная аватаром на экране, может общаться в режиме реального времени, используя методы распознавания речи и естественного интеллекта, а также задействовать компьютерное зрение, чтобы уловить настроение человека и порекомендовать ему блюда.

Полный список анонсов ноябрьской GTC 2021 доступен здесь.

Интеграция с Blender

10 августа 2021 года компания Nvidia объявила о крупном расширении NVIDIA Omniverse за счет интеграции с Blender и Adobe.

Nvidia Omniverse

По информации компании, Blender, инструмент для 3D-анимации с открытым исходным кодом, получил поддержку формата Universal Scene Description (USD) и таким образом открыл художникам доступ к производственным конвейерам Omniverse. Adobe совместно с NVIDIA работает над плагином Substance 3D, который обеспечит поддержку Substance Material для Omniverse и откроет возможности редактирования материалов для пользователей Omniverse и Substance 3D.

NVIDIA Omniverse позволяет дизайнерам, художникам и редакторам работать вместе в реальном времени в различных программных приложениях в общем виртуальном мире из любого места. На август 2021 года платформу тестируют специалисты из более чем 500 компаний, включая SHoP Architects, South Park и Lockheed Martin. С момента запуска открытой бета-версии в декабре 2020 года Omniverse скачали более 50 000 раз.

Метавселенная — это иммерсивный и связанный виртуальный мир. В нем художники могут создавать цифровые сцены, архитекторы — красивые здания, а инженеры — продукты для домов. Эти творения можно перенести в физический мир после того, как они будут отточены в цифровом мире.

Nvidia Omniverse

Ключом к внедрению Omniverse в отрасли является открытый формат USD от Pixar — основа платформы совместной работы и моделирования Omniverse, который позволяет большим командам работать одновременно в разных приложениях над одной 3D-сценой. Этот открытый стандарт дает партнерам по программному обеспечению несколько способов расширения и подключения к Omniverse: через поддержку USD, создание плагина или Omniverse Connector.

Apple, Pixar и NVIDIA объединили усилия, чтобы наделить USD возможностями физики и используют открытые стандарты, чтобы обеспечить поддержку рабочих процессов 3D на миллиардах устройств. Blender и NVIDIA совместно добавили поддержку USD в версию Blender 3.0 для миллионов художников, использующих это программное обеспечение.

NVIDIA добавляет поддержку USD и материалов в альфа-версии Blender 3.0, которая скоро будет доступна для разработчиков.

NVIDIA и Adobe совместно работают над плагином Substance 3D, который откроет возможности редактирования материалов для пользователей Omniverse и Substance 3D. Художники и дизайнеры смогут работать напрямую с материалами Substance, полученными из платформы Substance 3D Asset или созданными в приложениях Substance 3D, что в целом оптимизирует рабочий процесс в 3D.

Экосистема NVIDIA Omniverse на август 2021 года продолжает расти, объединяя приложения от разных разработчиков программного обеспечения, таких как Adobe, Autodesk, Bentley Systems, Blender, Clo Virtual Fashion, Epic Games, Esri, Golaem, Graphisoft, Lightmap, Maxon, McNeel & Associates, Onshape от PTC, Reallusion, Trimble и wrnch Inc.

NVIDIA Omniverse Enterprise на август 2021 года доступна только участникам программы раннего доступа. Платформа будет широко доступна в конце 2021 года по подписке через партнеров NVIDIA, включая ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP, Lenovo, PNY и Supermicro.

Выход Omniverse Enterprise

В декабре 2020 года NVIDIA открыла бета-доступ к платформе для дизайна и коллабораций Omniverse. А в рамках ежегодной конференции GTC 12 апреля 2021 года компания анонсировала Omniverse Enterprise – платформу для совместной работы с 3D-графикой в различных организациях. Она включает сервер для создания и просмотра приложений и возможности виртуальной рабочей станции. Платформа может применяться в организациях любого размера, позволяя географически распределенным командам 3D разработчиков работать совместно над комплексными проектами.

По данным NVIDIA, на момент анонса более 400 компаний используют Omniverse. К примеру, BMW с помощью этой платформы создала цифрового двойника одного из своих заводов.

А Bentley Systems, разработчик ПО для профессионалов в сфере строительства и управления инфраструктурой, станет первой сторонней компанией, которая создаст на основе Omniverse пакет приложений.

По данным NVIDIA, ее онлайн-конференция привлекла беспрецедентное число участников – более 180 тыс. зарегистрированных посетителей, что в три раза больше, чем крупнейшая GTC, имевшая место ранее.

Полный список анонсов на GTC 2021 доступен здесь.

2020

Запуск открытой бета-версии платформы Nvidia Omniverse

15 декабря 2020 года Nvidia сообщила о старте открытой бета NVIDIA Omniverse.

Платформа повышает эффективность, продуктивность и гибкость, поскольку команды из одной комнаты и из любой точки мира могут войти в Omniverse и вместе работать над проектами с фотореалистичным рендерингом в реальном времени.

В рамках открытой бета-версии выпущено несколько приложений Omniverse, которые можно использовать в рамках Omniverse, в том числе Omniverse View для специалистов в области архитектуры, проектирования и строительства; Omniverse Create для дизайнеров, создателей контента и специалистов в области медиа, развлечений и производства/разработки продукции; и Omniverse Kaolin для экспертов в области глубокого обучения.

В начале 2021 года компания обещает представить Omniverse Audio2Face, приложение для лицевой анимации на базе ИИ; Omniverse Machinima для геймеров GeForce RTX; и Isaac Sim 2021.1 для разработки роботов.

Ключевая особенность Omniverse — это возможность легко работать одновременно в разных программных приложениях. Создателям контента, дизайнерам и инженерам через Omniverse Connectors доступны ведущие отраслевые приложения, такие как Autodesk Maya и Revit, Adobe Photoshop, Substance Designer, Substance Painter, McNeel Rhino, Trimble SketchUp и Epic Unreal Engine. Многие другие находятся в разработке, в том числе для Blender, Houdini, 3ds Max и Motion Builder.

NVIDIA Omniverse сыграла решающую роль в физически точном моделировании виртуального мира.

В октябре 2020 года было продемонстрировано, как DRIVE Sim использует возможности фотореалистичного моделирования в реальном времени для полной физически точной виртуальной проверки автономных транспортных средств.

Версия Nvidia Isaac Sim 2021.1, выпущенная в феврале 2020 года, полностью построена на Omniverse и предлагает точные, надежные и простые в использовании инструменты моделирования в робототехнике. Исследователи и разработчики со всего мира могут использовать это приложение в Omniverse, чтобы улучшить моделирование и обучение в области робототехники.

В сфере исследований Omniverse сочетает инструменты научной визуализации с высококачественной компьютерной графикой. NVIDIA продемонстрировала симуляцию COVID-19, визуализированную в Omniverse, где каждый всплеск белка коронавируса представлен более чем 1,8 миллионами треугольников, отрисованных графическими процессорами NVIDIA RTX.

Запуск платформы

В середине мая 2020 года Nvidia выпустила в публичный доступ платформу для совместной работы над компьютерной графикой и 3D-моделирования. Речь идёт о решении Omniverse, которое производитель называет «Google Docs для архитекторов, инженеров и конструкторов».

Платформа предоставляет дизайнерам и разработчикам «порталы», связывающие между собой режиме реального времени их рабочие среды, например, Autodesk Maya, Adobe Photoshop и Unreal Engine. Используя Omniverse, каждый член команды может без задержек видеть все изменения, внесённые другими.

Nvidia запустила «Google Docs для архитекторов и конструкторов»

Для обмена информацией о моделях, анимации, визуальных эффектах и рендеринге сервис использует открытую технологию Pixar Universal Scene Description (USD). Также отмечается поддержка языка для передачи данных о материалах объектов Material Definition Language, разработанного в Nvidia.

Как отмечает издание VentureBeat, для создания визуальных эффектов, архитектурных компьютерных объектов и конструирования, как правило, требуется несколько людей, которые должны работать совместно, но зачастую удалённо. Кроме того, результаты работы нужно показывать заказчикам. Для всего этого применяется несколько программных инструментов, между которыми необходимо постоянно передавать данные. Nvidia решила эту проблему при помощи облачной среды Omniverse, которая позволяет дизайнерам, архитекторам и разработчикам взаимодействовать между собой и клиентами, где бы они ни находились.

Прежде такая совместная работа выполнялась через экспорт и импорт больших наборов данных и файлов визуализации. Все изменилось, когда студия Pixar перевела пакет USD в разряд свободного программного обеспечения.

USD представляет собой систему для кодирования масштабируемых, иерархически связанных, статических и распределённых во времени данных. Основным назначением USD является организация обмена данными между приложениями для создания цифрового контента. Это решение является основой Omniverse. [1]

Примечания

Samsung показала первый в мире прозрачный дисплей Micro-LED

В рамках ежегодной выставки CES производители обычно демонстрируют широкой публике новые продукты, а также свои передовые разработки. В этом году также не обошлось без сюрпризов, одним из которых стал первый в мире прозрачный дисплей Micro-LED, созданный южнокорейской компанией Samsung

Завтра начнётся выставка CES 2024, и традиционно в преддверии данного события крупные производители электроники стараются провести собственные презентации новинок. Сегодня вечером нас ждут презентации AMD и NVIDIA, а ночью своё мероприятие проведёт компания Intel. На данный момент точно не известно, что именно покажут компании, но слухи говорят о появлении новых процессоров AMD и Intel, а также видеокарт NVIDIA Super

В 2023 году игровых ноутбуков в продаже не стало меньше. Скорее наоборот: за исключением нескольких по-настоящему диковинных моделей, российскому потребителю доступны мобильные ПК любых типов и классов. О том, какой лэптоп вы могли купить в прошлом году и была ли в этом необходимость, читайте в нашем итоговом материале

Уже много лет на нашем сайте выходят материалы рубрики «Компьютер месяца» — регулярно, без пропусков и сбоев. Неудивительно, что за это время у этих статей появилось большое количество постоянных читателей. В этом выпуске мы кратко, тезисно, но доходчиво подведем итоги ушедшего года

в тренде

    Samsung засветила свой первый потребительский SSD с PCIe 5.0 — это совсем не то, чего все ожидали
  • • Samsung засветила свой первый потребительский SSD с PCIe 5.0 — это совсем не то, чего все ожидалиNintendo выпустит в этом году игровую консоль Switch нового поколения
  • • Nintendo выпустит в этом году игровую консоль Switch нового поколения«Кому нужен меч, когда есть штурмовая винтовка?»: моддер добавил в Baldur’s Gate 3 гранатомёт, автомат Калашникова и «комично большую ложку»
  • • «Кому нужен меч, когда есть штурмовая винтовка?»: моддер добавил в Baldur’s Gate 3 гранатомёт, автомат Калашникова и «комично большую ложку»Samsung представила 32-дюймовый 4K-монитор Smart Monitor M80D, который может работать без ПК
  • • Samsung представила 32-дюймовый 4K-монитор Smart Monitor M80D, который может работать без ПКNASA и JAXA показали детальный снимок взрыва сверхновой в соседней галактике
  • • NASA и JAXA показали детальный снимок взрыва сверхновой в соседней галактике

if( mobIndicator ) < window.yaContextCb.push(()=> < window.Ya.adfoxCode.create(< ownerId: 323017, containerId: 'adfox_mob4', params: < pp: 'bowu', ps: 'dntn', p2: 'hfkp' >>); >); >

  • Samsung засветила свой первый потребительский SSD с PCIe 5.0 — это совсем не то, чего все ожидали
  • Nintendo выпустит в этом году игровую консоль Switch нового поколения
  • «Кому нужен меч, когда есть штурмовая винтовка?»: моддер добавил в Baldur’s Gate 3 гранатомёт, автомат Калашникова и «комично большую ложку»
  • Samsung представила 32-дюймовый 4K-монитор Smart Monitor M80D, который может работать без ПК

США запустили первый лунный посадочный модуль за более чем 50 лет

Oppo представила флагманский смартфон Find X7 с чипом Dimensity 9300 и 100-Вт зарядкой

Самый эпичный дроп-тест: iPhone выжил после падения с высоты в 5 км

Samsung представила беспроводной интерьерный динамик в рамке Music Frame — он дополнит телевизоры The Frame

Cooler Master выпустит блок питания, который справится с парой Intel Xeon и четырьмя GeForce RTX 4090 одновременно — X Mighty на 2800 Вт

Oppo анонсировала Find X7 Ultra — первый в мире смартфон с двумя перископическими телеобъективами

Acer представила 3D-мониторы Predator SpatialLabs View 27 и View Pro 27, для которых не нужны 3D-очки

Антисанкционный ускоритель NVIDIA H20 для Китая будет готов не ранее следующего квартала

Acer представила доступный ноутбук с 3D-экраном, которому не нужны очки

Acer представила огромный 57-дюймовый монитор Predator Z57 — двойное 4K, 120 Гц и MiniLED за $2500

Падение прибыли Samsung в прошлом квартале должно было стать минимальным за полтора года

Apple выведет гарнитуру Vision Pro на рынки Китая, Канады и Великобритании вслед за США

Oxide Cloud Computer: переизобретая облако

Новая статья: Итоги 2023 года: игровые ноутбуки

Видеокарты GeForce RTX 40 Super от Gigabyte и Inno3D показались до анонса

Санкции США бьют по NVIDIA: урезанные ИИ-ускорители не заинтересовали китайских IT-гигантов

Чипы Asahi Kasei позволят создавать радары, повышающие точность обнаружения забытых в салоне машины детей

В США создан экзоскелет, позволяющий пациентам с болезнью Паркинсона стабильно передвигаться пешком

Microsoft назначила своего наблюдателя в совет директоров OpenAI

Масштабная модификация Portal: Revolution для Portal 2 вышла в Steam — игроки остались в полном восторге

Фанатский ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged наконец вышел, но не полностью

Steam начал 2024 год с нового рекорда посещаемости, а библиотека Steam Deck продолжает расти

Apple позже большинства конкурентов выпустит решения с поддержкой искусственного интеллекта

Северокорейские хакеры похитили $600 млн в криптовалюте за 2023 год

Microsoft объявила о скором удалении WordPad из Windows 11

Соцсеть X заполонила мошенническая реклама, связанная с криптовалютой

Писатели обвинили OpenAI и Microsoft в краже интеллектуальной собственности для обучения ИИ

Сюрреалистичная метроидвания Grime выйдет на Nintendo Switch до конца января

Исследование локаций и полёты на ракетном ранце в 15-минутном геймплейном видео боевика Outcast — A New Beginning

OpenAI запустит интернет-магазин кастомных ИИ-чат-ботов на базе ChatGPT

Испытание соблазном: Netflix задумалась о добавлении в игры рекламы и микроплатежей, хотя изначально была против

Новый «кошмарный» тизер-трейлер второго сезона «Аркейн» подтвердил популярную фанатскую теорию

«Глаза у всех в команде были на мокром месте»: Larian спрятала в Baldur’s Gate 3 трогательную отсылку к отцу игрока, страдающему от болезни Альцгеймера

В ранний доступ Steam скоро ворвётся нелинейный ролевой боевик Into the Necrovale в стиле Diablo и Path of Exile — дата выхода и подробности

«Настолько уютно, что и стрелять-то стыдно»: художник воссоздал культовую карту из Counter-Strike на Unreal Engine 5 и поразил игроков

«Такая же необычная»: Кодзима сравнил хоррор OD со своей самой экспериментальной игрой

  • HARD • США запустили первый лунный посадочный модуль за более чем 50 лет
  • HARD • Oppo представила флагманский смартфон Find X7 с чипом Dimensity 9300 и 100-Вт зарядкой
  • HARD • Самый эпичный дроп-тест: iPhone выжил после падения с высоты в 5 км
  • HARD • Samsung представила беспроводной интерьерный динамик в рамке Music Frame — он дополнит телевизоры The Frame
  • HARD • Cooler Master выпустит блок питания, который справится с парой Intel Xeon и четырьмя GeForce RTX 4090 одновременно — X Mighty на 2800 Вт
  • HARD • Oppo анонсировала Find X7 Ultra — первый в мире смартфон с двумя перископическими телеобъективами
  • HARD • Acer представила 3D-мониторы Predator SpatialLabs View 27 и View Pro 27, для которых не нужны 3D-очки
  • HARD • Антисанкционный ускоритель NVIDIA H20 для Китая будет готов не ранее следующего квартала
  • HARD • Acer представила доступный ноутбук с 3D-экраном, которому не нужны очки
  • HARD • Acer представила огромный 57-дюймовый монитор Predator Z57 — двойное 4K, 120 Гц и MiniLED за $2500
  • HARD • Падение прибыли Samsung в прошлом квартале должно было стать минимальным за полтора года
  • SOFT • Microsoft назначила своего наблюдателя в совет директоров OpenAI
  • SOFT • Масштабная модификация Portal: Revolution для Portal 2 вышла в Steam — игроки остались в полном восторге
  • SOFT • Фанатский ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged наконец вышел, но не полностью
  • SOFT • Steam начал 2024 год с нового рекорда посещаемости, а библиотека Steam Deck продолжает расти
  • SOFT • Apple позже большинства конкурентов выпустит решения с поддержкой искусственного интеллекта
  • HARD • Apple выведет гарнитуру Vision Pro на рынки Китая, Канады и Великобритании вслед за США
  • SERVERNEWS • Oxide Cloud Computer: переизобретая облако
  • HARD • Новая статья: Итоги 2023 года: игровые ноутбуки
  • HARD • Видеокарты GeForce RTX 40 Super от Gigabyte и Inno3D показались до анонса

Не пропустите!
Самые обсуждаемые публикации
Новое в обзорах

06 января 2024 Итоги 2023 года: мониторы

В 2023 году на мировом рынке мониторов производители старались продемонстрировать новые подходы, поменять тренды и взобраться выше на пьедестале лидеров. На российском рынке тоже не обошлось без изменений относительно 2022-го, но несколько иных

05 января 2024 Итоги 2023 года: программное обеспечение

Подводим итоги прошедших 12 месяцев и освежаем в памяти наиболее значимые события в индустрии программного обеспечения. Вспоминаем былое, анализируем, делаем выводы, рассказываем о перспективах рынка и делимся прогнозами на будущее

05 января 2024 Итоги 2023 года: интернет-индустрия

Минувший год выдался богатым на информационные поводы в сетевой среде. Бум технологий генеративного искусственного интеллекта, крах рынка NFT, ребрендинг Twitter, новые вызовы и угрозы в сфере кибербезопасности, разборки ФАС с операторами связи, криптовалютная лихорадка — об этом и многом другом в итоговой обзорной статье

04 января 2024 ИИ и роботы в 2023-м: от Сивиллы до Q-Star

Для ИТ-отрасли 2023-й, бесспорно, стал годом генеративного искусственного интеллекта — никогда прежде нейросетевым моделям не уделялось так много внимания не только в профильных сетевых и печатных изданиях, но и в массовых СМИ, в соцсетях, на государственном уровне, да и просто в частных беседах. И скорость, с которой эволюционировал ИИ за уходящий год, действительно поражает

03 января 2024 Самые ожидаемые игры 2024 года

На фоне прошедшего года наступивший 2024-й выглядит не столь богатым на ожидаемые релизы, но список интересных проектов всё равно внушительный. Тут и ремейки легендарных игр, и сиквелы отличных приключений, и любопытные «бриллианты», анонсы которых уже успели забыться. Рассказываем, чего ждать в ближайшие 12 месяцев

02 января 2024 Лучшие игры 2023 года: выбор читателей и редакции

Такого количества разнокалиберных релизов высшей пробы, как в 2023 году, не было уже давно. Определиться с выбором во всем этом многообразии крайне непросто, но мы всё же постарались. Предлагаем вместе оглянуться на ушедший 2023-й и назвать лучших из лучших по версии редакции и читателей 3DNews

01 января 2024 Главные новости 2023 года

Наступил новый, 2024 год, а это значит, что самое время назвать наиболее важные и интересные события ушедшего года в тех областях, которым посвящён наш сайт: высокие технологии, космос, наука и не только. В данной статье мы расскажем о самых запомнившихся событиях, ключевых анонсах, трендах и обо всём том, что привлекло к себе много внимания

31 декабря 2023 Хоть зачитайся! 12 лучших бесплатных онлайн-библиотек Рунета

Иногда хочется отвлечься от повседневной суеты, взять в руки интересную книгу и погрузиться в удивительный мир литературы. Осуществить желаемое поможет наша подборка библиотечных ресурсов, на безвозмездной основе предлагающих произведения самых разных жанров и направлений

30 декабря 2023 От плавников к кольцам и далее к КМОП: перипетии транзисторной эволюции

Выбираясь из океана на сушу, первые наземные существа преобразовали плавники в предназначенные для ходьбы конечности. Транзисторы — базовые элементы в составе полупроводниковых микросхем, — эволюционируя в направлении всё большей плотности на квадратный дюйм, тоже меняют «плавники» на куда более перспективные конструкции

29 декабря 2023 Обзор игрового WQHD-монитора MSI MAG 275CQRXF: на следующий уровень

Большая частота вертикальной развёртки – не повод для гордости. Важно, чтобы за высокими значениями поспевала сама матрица – в случае с LCD-панелями главными её элементами выступают жидкие кристаллы и скорость их поворота. Раньше в сегменте *VA-решений c этим были большие проблемы, но под конец 2023 года ситуация постепенно меняется.

29 декабря 2023 Обзор блока питания AeroCool Integrator Gold 850W: доступное «золото»

Не все из блоков питания новой волны стоят дорого. При цене чуть больше 10 тыс. руб. AeroCool Integrator Gold 850W спроектирован по современным канонам, обладает сертификатом 80 Plus Gold и поддерживает стандарт ATX 3.0

28 декабря 2023 Обзор игрового ноутбука MSI Titan GT77 HX 13V: не хардкор, а хардкорище!

В этом обзоре вы познакомитесь с самым быстрым игровым ноутбуком, доступном на российском рынке компьютерной техники

27 декабря 2023 Обзор WQHD IPS-монитора HIPER ProView KG2712: в новой ипостаси

Китайский бренд HIPER уже известен российскому покупателю по широкому спектру доступных и достойных решений из самых разных сегментов рынка. Теперь же под этой маркой можно найти и порядка 40 моделей мониторов, что становится крайне актуально для наших реалий

26 декабря 2023 Обзор материнской платы MSI MAG X670E Tomahawk WiFi: разумная экономия

Что будет, если из флагманской Socket AM5-платы выкинуть всё ненужное, но оставить всё полезное? MSI MAG X670E Tomahawk WiFi даёт ответ на этот вопрос. После знакомства с ней начинает казаться, что «топ за свои деньги» — это не про Xiaomi

26 декабря 2023 Обзор смартфона TECNO SPARK 20: попытка удивить

Под конец года TECNO внезапно решила обновить свою бюджетную линейку, представив модели SPARK 20, SPARK 20C и SPARK 20 Go 2024. В этом материале мы поговорим о старшей модели этой мини-серии, сохранившей общую концепцию и дизайн SPARK 10, но лучше приспособленной к конкуренции в новых ценовых реалиях

25 декабря 2023 Компьютер месяца, спецвыпуск. Рассвет эпохи: время переходить на платформы, поддерживающие DDR5-память?

Первая массовая платформа, поддерживающая оперативную память стандарта DDR5, появилась два года назад. За это время утекло много воды: компания Intel выпустила три поколения чипов Core; AMD представила совершенно новую платформу AM5; производители видеокарт серьезно нарастили игровую производительность. Если не сейчас, то когда переходить на DDR5?

24 декабря 2023 THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия

Шутер с разрушаемостью от бывших разработчиков Battlefield — такого описания достаточно, чтобы многие любители жанра как минимум заинтересовались новинкой. Получилась ли хорошая игра, или THE FINALS — очередная поделка, которая проживёт пару месяцев? Рассказываем в рецензии

23 декабря 2023 Gamesblender № 654: главные события 2023 года в игровой индустрии

С вами GamesBlender. Год подходит к концу, а значит, пора подводить итоги. Обычно они бывают такими же скучными, как предыдущее предложение, но не в этот раз. Поехали!

23 декабря 2023 Blood West — мёртвый, про́клятый, злой. Рецензия

Как бы ни хотелось закатить глаза при виде очередного проекта со словом West в названии, а руки всё равно невольно тянутся к шляпе, верному шестизаряднику и кнопке «купить» — антураж манит. Впрочем, Blood West способна порадовать не только любимой эстетикой — чем именно ещё, расскажем прямо сейчас

22 декабря 2023 Обзор «платинового» блока питания DeepCool PX1300P

Блоки питания серии PX-P обладают максимальной в каталоге DeepCool мощностью, КПД на уровне 80 Plus Platinum и массой коннекторов, включая два 12VHPWR у старшей модели, которую мы и рассмотрим в обзоре

  • 23.12.2023 Blood West — мёртвый, про́клятый, злой. Рецензия
  • 22.12.2023 Обзор «платинового» блока питания DeepCool PX1300P
  • 21.12.2023 Обзор смартфона Infinix HOT 40 Pro: качественный перенос
  • 20.12.2023 Обзор материнской платы Gigabyte Z790 Aorus Master X: старый флагман на новый лад
  • 19.12.2023 Практикум по ИИ-рисованию, часть шестая: инструменты умной детализации (Hires. fix, ADetailer, ControlNet)
  • 18.12.2023 Обзор материнской платы Maxsun iCraft Z790 WiFi: флагман с китайским акцентом
  • 17.12.2023 Avatar: Frontiers of Pandora — Far Cry в синих тонах. Рецензия
  • 16.12.2023 Gamesblender № 653: слухи о PS5 Pro, победа Epic в суде с Google, закрытие The Day Before и ароматы Steam Deck
  • 16.12.2023 Torn Away — у войны не детское лицо. Рецензия
  • 15.12.2023 По следу невзошедшей «Зари»
  • 14.12.2023 Гид по выбору умных часов (2023 год)
  • 13.12.2023 Обзор устройства «2 в 1» HUAWEI MateBook E 2023 (DDR-W7651T) с OLED-экраном 120 Гц
  • 12.12.2023 Обзор Full HD IPS-монитора CHiQ LMN24F680-S: удивительное открытие
  • 12.12.2023 Топ-10 смартфонов до 35 тысяч рублей (2023 год)
  • 11.12.2023 Убить ИИ нельзя сосуществовать с ИИ: хроники вероятного апокалипсиса
  • 11.12.2023 Обзор ноутбука Maibenben P527: Intel вступает в игру
  • 10.12.2023 Gangs of Sherwood: Робин — Гуд, а игра — не «гуд». Рецензия
  • 09.12.2023 Gamesblender № 652: GTA VI, хоррор от Кодзимы, Marvel’s Blade, World of Goo 2 — The Game Awards 2023 и другие новости недели
  • 09.12.2023 The Expanse: A Telltale Series — по шагу во все стороны. Рецензия
  • 08.12.2023 Обзор блока питания XPG CORE REACTOR II 850 GOLD: и снова «золото»
  • 07.12.2023 Обзор Digma Mеta P7: недорогой SSD, который умеет 7 Гбайт/с
  • 06.12.2023 Компьютер месяца — декабрь 2023 года
  • 05.12.2023 Обзор смартфона Xiaomi 14 Pro: будем жить теперь по-новому
  • 04.12.2023 Обзор Core i9-14900K: даёшь 6 ГГц!
  • 03.12.2023 Flashback 2 — прошлое лучше не ворошить. Рецензия

Nvidia Omniverse Kit

2022: Выпуск набора инструментов для создания метавселенных

10 августа 2022 года Nvidia представила серию новых инструментов для создателей и разработчиков метавселенных, чтобы, как отмечают в компании, сделать жизнь в цифровых мирах более реалистичной.

Разработчики, которые используют Omniverse Kit и программы, такие как Nucleus, Audio2Face и Machinima, теперь получат доступ к новым функциям. По словам Nvidia, основная цель обновления — помочь в реализации «достоверных цифровых двойников и реалистичных аватаров».

Nvidia представила набор инструментов для создания метавселенных

Проблема качества взаимодействий в метавселенных остается актуальной темой в индустрии, так как для разработчиков и пользователей важнее качество опыта, а не его количество. Примером тому служит прошедшая весной 2022 года первая в истории метавселенной так называемая «Неделя моды». По результатам отзывов об этом мероприятии абсолютное большинство людей отметило недостаточное качество цифрового окружения, одежды и в особенности аватаров, с которыми взаимодействовали пользователи.

Новые инструменты Nvidia включают в себя Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE). По утверждениям разработчиков, благодаря ACE будет улучшена работа «виртуальных помощников и цифровых ассистентов». С помощью Omniverse ACE разработчик может создавать, настраивать и развертывать свои приложения для аватаров практически на любом движке, в любом публичном или частном облаке».

В обновлении приложения Audio2Face ключевое место занимает цифровая идентификация. Согласно официальному заявлению Nvidia, пользователи получат возможность управлять эмоциями цифровых аватаров в зависимости от ситуации, включая лицевую анимацию.

Другим дополнением к обновлению Nvidia является Nvidia PhysX, представляющий собой «передовой движок моделирования физики в реальном времени». Это означает, что разработчики смогут внедрять реалистичные характеристики взаимодействий с физикой в метавселенной, которые будут подчиняться установленным параметрам. [1] [2]

Примечания

  1. ↑Nvidia ups its metaverse bet with new developer tools
  2. ↑Omniverse Kit

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

За последнее десятилетие, индустрия разработки контента претерпела значительные изменения. В начале нулевых, коллективные процессы были сложны с точки зрения реализации коллективов из нескольких участников и распределенных территориально, необходимо было всех сконцентрировать под единой крышей. С развитием эры мобильных технологий в десятых годах, с развитием мобильных игр и облачных сервисов, скорость доступа к сети выросла многократно, при этом, стало возможным передавать плотный поток данных между удаленными и распределенными территориально участниками.

Также появились первые решения для виртуализации рабочих станций и приложений с полноценным ускорением со стороны GPU. Такие вендоры, как AMD и NVIDIA выпустили программно-аппаратные решения, предназначенные для виртуализации и предоставления высококачественной графики в 3D приложениях, запущенных в виртуальной среде.

В 2017 году, анимационная студия PIXAR объявила о публикации на GitHub своего ключевого формата USD (Universal Scene Description) и доступности решения для всех желающих. Это событие стало основой начала разработки новейших инструментов, обеспечивающих бесшовную передачу данных между различными системами анимации и визуализации.

Мы представляем вашему вниманию серию статей, посвященную демонстрации возможностей рабочих станций от DigitalRazor Performance Pro, разработанных специально для работы в креативных приложениях, платформы NVIDIA Omniverse, интенсивных вычислений, разработок в области ИИ и коллаборативной работы в виртуальной среде.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Рабочая станция для проектирования и визуализации DigitalRazor Performance Pro

Тенденции в коллаборативной работе

Вопросы коллективной работы в медийной сфере поднимались и решались очень давно. Сейчас, в рамках студии и для организации работы нескольких участников с помощью сети Интернет есть много доступных инструментов. Но все эти инструменты нацелены на организацию процессов и распределение задач между участниками проекта, а также управление временем. Отличительной особенностью решений для управления производством медиа-контента является передача и хранение графических данных, таких как изображения, видео и звук. Также, востребован функционал рецензирования материала, что важно в работе множества участников любого проекта.

Существующие платформы для работы над творческим контентом

Сейчас на рынке представлено несколько платформ и решений для организации и управления совместной работой. Но только для промышленных САПР реализованы инструменты для коллективной работы, поддерживающие не только хранение данных, но и интерактивное обновление моделей и ресурсов проекта в режиме реального времени.

Системы коллаборативной работы разрабатываются такими компаниями, как Autodesk, Bentley Systems, Dassault Systèmes и другими. Но они все используют свои форматы данных, основанные на приложениях и их функционале. Даже открытые форматы данных не получили такого широкого распространения в мире САПР.

Но решение от анимационной студии PIXAR в виде формата USD предоставило возможности для создания новых инструментов совместной работы с 3D-моделями, анимацией, материалами и освещением для индустрии Media end Entertainment, что было недоступно ранее. Главным преимуществом разработки формата USD стало отсутствие зависимости от конкретного вендора, формат является OpenSource решением и доступен всем заинтересованным разработчикам. Такие компании как Autodesk, SideFX, Adobe и NVIDIA разработали модули, реализующие возможности формата USD и его интеграцию в коллаборативные сервисы. Дальше всех пошла компания NVIDIA, разработав единую платформу — NVIDIA Omniverse, в основе которой заложены такие решения NVIDIA как RTX, MDL, CUDA, OptiX и другие, а в качестве основы выбрана концепция формата PIXAR USD.

Решения NVIDIA для создания виртуальных рабочих пространств

Для того чтобы создавать виртуальные рабочие станции и виртуализировать приложения, необходимо наличие высокопроизводительной графической подсистемы. Ранее, это не было доступно напрямую в системах виртуализации, на программном уровне было сложно реализовать драйвер, обеспечивающий доступ к аппаратному ускорению напрямую из виртуальной машины. Сейчас, NVIDIA предлагает комплексное решение для создания полноценных виртуальных рабочих станций и виртуализации приложений, обеспечивая полноценную программно-аппаратную платформу, реализующую функционал ускорения графических приложений в виртуальной среде.

Теперь, можно создавать полноценные виртуальные рабочие станции в облаке или в рамках локального сервера, что позволяет проще организовывать доступ к рабочему месту из любой точки мира и обеспечивать высочайшую производительность и качество графики, включая полноценную поддержку трассировки луча.

Тенденции в создании цифровых двойников

Важным трендом в проектировании и создании контента для индустрии развлечений, стало создание цифровых двойников объектов реального мира. Таких, как существующие, так и проектируемые здания и сооружения, люди (актеры) и животные. Это позволяет упростить сопровождение объекта в процессе эксплуатации, а художники по визуальным эффектам и анимации, получают возможность создавать сложные сцены с эффектами и интегрировать реальных людей в пространство проектируемого сооружения, или цифровую модель автомобиля, мотоцикла в любую среду и окружение.

Платформа NVIDIA Omniverse

Основанная на формате данных USD (Universal Scene Description) от PIXAR и технологиях стека NVIDIA RTX, платформа NVIDIA Omniverse, поддерживающая работу с несколькими GPU, разработана для моделирования и совместной работы в реальном времени c процессами в производстве компьютерной графики и создания моделей цифровых двойников.

Omniverse стремится к универсальному взаимодействию между различными приложениями и поставщиками экосистемы 3D-инструментов и приложений. Платформа обеспечивает эффективное обновление сцены в реальном времени и основана на открытых стандартах и протоколах. Платформа Omniverse предназначена для работы в качестве концентратора, позволяя предоставлять новые возможности в виде микросервисов для любых подключенных клиентов и приложений.

Ключевые элементы платформы NVIDIA Omniverse

Платформа NVIDIA Omniverse предоставляет пользователям несколько ключевых элементов, выполняющих определенные задачи, и объединяющие данные из различных источников.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Элементы платформы NVIDIA Omniverse

Платформа представлена пятью группами инструментов, отвечающими за определенные функции и выполняющие их инструменты.

Группа Connect представлена модулями-коннекторами к ведущим DCC-приложениям и САПР. Также, разработчикам предоставлены инструменты и набор SDK для создания собственных модулей-коннекторов.

Группа Nucleus представлена корневыми сервисами, системами хранения данных, On-Premise и On-Cloud приложениями. Компоненты группы Connect реализуют возможность подключения к компонентам группы Nucleus, благодаря чему выполняется передача данных из DCC-приложений или пакетов САПР.

В группе Kit представлены ключевые инструменты для представления, редактирования и обработки данных, находящихся внутри Omniverse. Также, для разработчиков расширений и интеграторов, группа Kit предоставляет полноценный фреймворк.

В группе Simulation сосредоточены инструменты для создания и вычислений компьютерных моделей. В Omniverse вы можете создавать физические модели, модели на основе ИИ и анимацию.

Группа инструментов RTX Renderer предоставляет инструменты для создания материалов, освещения и визуализации создаваемых в Omniverse моделей. RTX Renderer предоставляет ядро визуализации в режиме реального времени и поддержку языка шейдеров NVIDIA MDL. Вы можете использовать как ядро с поддержкой ядер RT Core, а также ядро визуализации NVIDIA iRay, предоставляющее полноценную поддержку формата данных NVIDIA mental ray и вывод элементов изображения для последующего композитинга.

Для конечного пользователя, можно упростить концептуальную организацию Omniverse до платформы, приложений и коннекторов.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Диаграмма платформы Omniverse с высокоуровневыми компонентами

Данные собираются в виде коллекций, впоследствии создаются пакеты, которые объединяются в специфичные для отрасли рабочие процессы.

Чтобы облегчить доступ к разнообразному контенту, Omniverse обладает постоянно расширяющимся списком коннекторов, которые подключаются для доставки контента непосредственно из DCC-приложений.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Граф стека Omniverse Kit

Для разработчиков платформа NVIDIA Omniverse предоставляет стек Omniverse Kit — это программный стек, содержащий в себе инструменты сборки, приложения, расширения, микросервисы, расширения ядра и конечно же, сам Kit.

К инструментам сборки, относятся приложения Create, Audio 2 Face, Isaac Sim и View, каждое приложение использует в своей основе единый интерфейс, но отличается различием модулей, и функций, о чем мы поговорим в дальнейшем. В сборках также участвуют микросервисы, которые помогают обеспечить подготовку моделей и данных для работы с ними в приложениях сборки и вычислениях. К расширениям относятся инструменты импорта/экспорта ассетов. NVIDIA Jarvis — это фреймворк для мультимодальных служб речевого искусственного интеллекта, которая обеспечивает производительность в реальном времени на графических процессорах. Фреймворк Jarvis включает предварительно обученные модели речевого ИИ, инструменты в NVIDIA AI Toolkit и оптимизированные комплексные сервисы для задач распознавания речи и естественного языка (NLU). Также, расширения включают инструменты анимации, что позволяет создавать высококачественную анимацию на основе созданных во внешних DCC-приложениях моделей или внутри приложений Omniverse.

Корневыми расширениями стека являются браузер ассетов, инструменты для работы с геометрией, инструменты работы с текстурам и другие. О них мы поговорим в дальнейшем, при детальном знакомстве с платформой.

В стек Kit входят ключевые технологии NVIDIA и партнеров компании. Стек предоставляет собственную реализацию формата USD с расширениями необходимыми для бесшовной работы с Omniverse, систему NVIDIA PhysX, интерфейс Omni UI, язык Python и его реализацию для поддержки возможностей Omniverse, технологию NVIDIA RTX, модуль Omnigraph, модуль подключения и обмена данными Nucleus Client и другие.

Моделирование в NVIDIA Omniverse

Создание моделей и вычисления в NVIDIA Omniverse обеспечивается набором технологий NVIDIA в виде подключаемых модулей или микросервисов для Omniverse Kit. Одним из первых инструментов создания моделей, распространяемых как часть Omniverse, является физический движок с открытым исходным кодом NVIDIA PhysX, широко используемый в компьютерных играх. Объекты которые участвуют в моделировании, их свойства, любые ограничения и любые параметры решателя указываются в пользовательской USD Schema. Kit предоставляет функции для редактирования настроек модели, запуска и остановки, а также настройки всех параметров.

Для кого предназначены инструменты создания моделей в Omniverse?

Omniverse может помочь любому, кто работает в областях:

  • Роботостроение;
  • Специальные эффекты;
  • Моделирование вождения автопилотов;
  • Архитектуры, Инженерных сетей и Конструкций (AEC);
  • Кино и Телевидение (M&E);
  • Разработка игр;
  • Формирование синтетических данных;
  • Искусственный интеллект (AI);
  • Визуализация в области HPC.

Этими сферами, возможности Omniverse не ограничиваются, инструменты платформы могут быть использованы для создания самых различных моделей.

Модели, материалы и USD

Основным представлением ассетов в Omniverse является формат с открытым исходным кодом USD, разработанный в недрах анимационной студии PIXAR. В то время как USD является форматом файла, его возможности гораздо больше. USD представляет сцену с API, который позволяет реализовать наследование сложных свойств, создание экземпляров, создание слоев, отложенную загрузку и множество других ключевых функций, востребованных в работе с массивами данных, на основе которых созданы 3D-модели и анимация. Omniverse использует USD для обмена данными через сервис Nucleus DB.

Преобразование ассетов в USD

Платформа Omniverse предоставляет инструменты, необходимые для быстрого и легкого двустороннего преобразования ассетов в формат USD и обратно.

Благодаря доступным в приложениях Omniverse конверторам, пользователи могут конвертировать модели из любого поддерживаемого формата в USD с помощью специальной службы Asset Converter Service. Конвертер поддерживает форматы Autodesk FBX (.fbx), Wavefront OBJ (.obj) и GL Transmission Format File (*.gltf).

Коннекторы

Специализированные коннекторы позволяют более точно настроить процесс преобразования моделей и данных. Благодаря коннекторам родные для прикладного приложения данные переводятся в формат USD.

Формат MDL

Для представления назначенных в сцене материалов и определения их параметров, в NVIDIA разработали специальную схему для формата USD. В Omniverse специализированные данные в формате USD получают изменение расширения на формат *.MDL, что означает, что они представлены в виде языка с открытым исходным кодом NVIDIA MDL (NVIDIA Material Definition Language).

Персонализированные схемы

Для формата USD в NVIDIA также разработали персонализированные пользовательские схемы, используемые для представления общих физических свойств объектов (например, массы, момента инерции), способов их перемещения (например, опорные точки, кости) и параметры, специфичные для конкретного ядра моделирования физических моделей (например, ядро с открытым исходным кодом NVIDIA PhysX).

Компоненты платформы Omniverse

Платформа NVIDIA Omniverse состоит из нескольких ключевых компонентов, помогающих администраторам и пользователям выполнять развертывание платформы и установку приложений, а также обеспечивает управление данными и проектами.

Omniverse Launcher

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Приложение NVIDIA Omniverse Louncher запущенное в RHEL 8.4 на рабочей станции Performance Pro от DigitalRazor

Благодаря ссылкам быстрого доступа, Launcher отображает всю необходимую справочную информацию в едином пространстве, на котором фокусируется ваше внимание. Учитесь с помощью видеоуроков, документации или опыта других пользователей Omniverse, используя посвященные платформе форумы.

Мы выпустим небольшой вводный курс, в работу с Omniverse и посвященный ключевым инструментам платформы.

Начать работу с Omniverse намного проще, чем если вы сделаете это с помощью уже знакомых вам инструментов (инсталляторы). Приложение Launcher предлагает быстрый доступ для загрузки и установки коннекторов Omniverse. Эти коннекторы позволяют таким приложениям, как Maya, 3ds Max, Revit и многим другим приложениям, взаимодействовать с проектом Omniverse.

Omniverse Nucleus

В основе Omniverse лежит набор фундаментальных сервисов, именуемый Omniverse Nucleus. Сервисы позволяют различным клиентским приложениям с поддержкой Omniverse (приложениям, коннекторам и другим) обмениваться и изменять представления виртуальных миров.

В конечном итоге Nucleus находится где-то в сети, а клиенты, подключенные к нему, разделяют одно и то же представление мира.

Nucleus обеспечивает синхронизацию в реальном времени. Это модель публикации/подписки, в которой несколько клиентов (Clients) подключены к ней таким образом, что как только один из этих клиентов отправит изменение (опубликует его), каждый другой Client (подписчик) немедленно получит это изменение.

Omniverse Kit

NVIDIA Omniverse Kit — это набор инструментов для создания собственных приложений и микросервисов Omniverse. Он основан на базовой платформе, известной как Carbonite, предоставляющей широкий спектр функций с помощью набора легких модулей расширений.

Все модули расширений Carbonite созданы с использованием C интерфейсов для постоянной совместимости с ABI (Application binary interface). Для написания сценариев и настройки предоставляется Python-интерпретатор.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Приложение NVIDIA Omniverse Create с открытой демонстрационной сценой на рабочей станции Performance Pro от DigitalRazor

Omniverse Kit является основой для новых инструментов и микросервисов, связанных с Omniverse. Его можно запускать автономно для создания микросервиса или с пользовательским интерфейсом. Пользовательский интерфейс создается динамически с помощью Python, что позволяет полностью настраивать его. С помощью фреймворка Dear Imgui написаны виджеты пользовательского интерфейса Omniverse Kit.

Omniverse Kit по умолчанию поставляется с пользовательским интерфейсом, который позволяет ему выступать в качестве инспектора формата USD, редактора, инструментов макета и средства просмотра. Настраиваемый пользовательский интерфейс может отличаться от стандартного. NVIDIA планирует поставлять наборы настроек, которые больше подходят для конкретных целевых отраслей и групп пользователей.

Приложения на основе Omniverse Kit, созданные с использованием пользовательского интерфейса, могут предоставлять окна проекций для визуализации. Стандартный интерфейс визуализации для приложений, использующих USD, является частью дистрибутива USD и известен как фреймворк Hydra. К визуализируемому пространству в Omniverse Kit можно подключить любое ядро визуализации, совместимое с Hydra. Доступные средства визуализации, совместимые с Hydra, включают iRay и Omniverse RTX Renderer от NVIDIA, ProRender AMD и OspRay от Intel.

Omniverse Connect

В NVIDIA создали расширения и дополнительные программные уровни поверх дистрибутива USD, которые позволяют DCC-приложениям и вычислительным службам легко взаимодействовать друг с другом через Omniverse Nucleus DB. Эти расширения и дополнения, а также модули расширений приложений, которые их используют, известны как NVIDIA Omniverse Connect.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Модуль расширения Omniverse Connect для Autodesk Maya 2018.7 позволяет связать и передать данные сцены из Autodesk Maya в NVIDIA Omniverse

Библиотеки NVIDIA Omniverse Connect позволяют клиентским приложениям подключаться к базе данных Nucleus DB, публиковать и подписываться на отдельные ассеты и целые виртуальные миры. Для типичных существующих DCC-приложений большая часть работы по созданию надлежащего подключаемого модуля к NVIDIA Omniverse заключается в установлении двусторонней синхронизации между представлением сцены в библиотеке USD и любым представлением сцены, используемым инструментом для внутренних целей. Для приложений, которые изначально полагаются на библиотеку USD, такая синхронизация не требуется.

При любой необходимой синхронизации подключаемый модуль в DCC-приложении будет использовать библиотеки NVIDIA Omniverse Connect для применения обновлений, полученных извне, и публикации изменений, созданных внутри творческого коллектива, по мере необходимости. Библиотеки NVIDIA Omniverse Connect делают этот процесс простым. Когда приложение вносит изменения в свое представление сцены в USD, NVIDIA Omniverse Connect использует встроенные механизмы уведомления в USD, чтобы отслеживать все локальные изменения с момента последнего события публикации. По запросу приложения библиотеки NVIDIA Omniverse Connect будут создавать набор различий пофайлово и публиковать их в базе данных Nucleus DB, откуда они будут отправлены всем подписчикам.

Материалы и визуализация

Материалы и визуализация являются общими для всех приложений созданных на основе Omniverse KIT. Благодаря этому пользователи всегда получают ожидаемые результаты, в любом из выбранных приложений.

Расширения

Расширения (extensions) — это основные строительные блоки приложений на основе Omniverse Kit. Они составляют индивидуальные инструменты, которые вы используете в таких приложениях, как Create, View, Machinima и другие. Приложения на основе Kit построены таким образом, что инструменты, в которых может отсутствовать функция, необходимая для вашего рабочего процесса, могут быть добавлены путем простой загрузкой и включением необходимых расширений. Кроме того, расширения можно редактировать или создавать самостоятельно, что позволяет реализовать практически любой воображаемый рабочий процесс.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Расширения Omniverse Kit в NVIDIA Omniverse Create

Расширения Omniverse, сгруппированы в расширения «верхнего уровня». Например, физика — это не просто единичное монолитное расширение, это группа расширений, составляющих полный набор инструментов моделирования физических явлений и эффектов.

Службы

Службы NVIDIA Omniverse Nucleus предоставляют дополнительные функции, которые обогащают пользовательский опыт работы с Omniverse и работают в глобальном масштабе платформы Omniverse. Это означает, что любой пользователь, подключенный к Nucleus, получит возможности установленных служб. Они принципиально отличаются от приложений, коннекторов и расширений Omniverse.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Служба NVIDIA Omniverse Nucleous в Omniverse Launcher отображает содержимое проекта в текущей вселенной

Хотя все они предоставляют дополнительные функции, только служба охватывает всю сеть Omniverse. Эти службы могут различаться по объему, сложности и требованиям. Некоторые службы будут небольшими и простыми, например, служба преобразования ассетов, которая конвертирует файлы в формат USD. Другие могут быть большими и надежными, выполняющими тяжелые задачи, например Deep Tag, который объединяет ИИ и визуализацию, чтобы сделать поиск в объемных архивах быстрым и эффективным. В заключение отметим, что службы Omniverse — это способ легко получить полезные и мощные инструменты для всех ваших подключенных клиентов. Услуги, перечисленные на этом сайте, являются дополнительными и необязательными.

Утилиты

Утилиты Omniverse — это инструменты, которые окружают платформу NVIDIA Omniverse и не являются приложениями Omniverse или коннекторами Omniverse, но вместо этого помогают пользователю расширить способность работать в рамках вселенной. Например, Drive — это утилита, которая позволяет вам просматривать и изменять содержимое Nucleus, как если бы это был диск на вашем компьютере.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Утилита Omniverse Cache в приложении Omniverse Launcher и в Firefox

Cache, еще одна утилита Omniverse, обеспечивает быструю сетевую активность, незаметно сохраняя файлы локально на вашем компьютере, пока вы работаете, минимизируя сетевой трафик.

Обзор приложений Omniverse

Как вы уже знаете, платформа NVIDIA Omniverse представлена не только сервисами, коннекторами и web-интерфейсом, но предоставляет пользователям специализированные приложения, с помощью которых выполняется создание мира и обработка поступающих данных. В самом начале нашего знакомства, мы посмотрим на ключевые приложения, доступные для установки из Omniverse Louncher.

Omniverse Create

NVIDIA Omniverse Create — это приложение для создания виртуального мира, которое позволяет моделировать, собирать, освещать, и визуализировать крупномасштабные сцены. Оно создано с использованием NVIDIA Omniverse Kit. Описание сцены и модель, находящаяся в памяти основаны на формате USD. Omniverse Create использует расширенные производственные процессы на основе USD, такие как Слои, Варианты, Экземпляры и многое другое.

В сочетании с материалами в формате MDL и средством визуализации на основе NVIDIA RTX, работающим на видеокартах с технологией NVIDIA RTX, вы можете создавать визуально привлекательные и физически точные миры. В Omniverse Create интегрирован фреймворк Hydra от PIXAR и поэтому может использоваться для отображения содержимого формата USD в любом средстве визуализации поддерживающим фреймворк Hydra (например, Storm, Embree, PRMan и т.д.).

При подключении к серверу Omniverse Nucleus миры можно создавать в режиме реального времени для нескольких приложений, компьютеров и пользователей Omniverse, работающих в расширенных совместных рабочих процессах.

Omniverse View

NVIDIA Omniverse View — это приложение, которое предлагает простой, но мощный набор инструментов, предназначенный для визуализации проектов в областях Архитектура, Машиностроение и индустрии Развлечений и медиа с потрясающими, физически точным результатом визуализации. Omniverse View — является порталом для дизайнеров, архитекторов и инженеров, работающих в экосистеме Omniverse, включая исследование освещения от солнца, надежное средство визуализации с использованием алгоритма Path Tracing, простые в использовании камеры, быстрый доступ к библиотекам материалов и оптимизированный интерфейс. Попав в Omniverse, модели можно с легкостью составлять из многих распространенных дизайнерских приложений с помощью подключаемых модулей Connect, позволяющих одному пользователю использовать несколько инструментов или множеству пользователей для одновременного сотрудничества. Скомпонованная сцена затем может быть представлена или просмотрена в интерактивном режиме всеми участниками.

Omniverse Audio2Face

Приложение Audio2Face является комбинацией технологий на основе искусственного интеллекта, которые генерируют движение лица и синхронизацию губ, полностью полученную из источника звука. Audio2Face предлагает различные способы использования технологии — ее можно использовать во время выполнения или для создания лицевой анимации для более традиционных конвейеров создания контента. Audio2Face также предоставляет полный конвейер передачи персонажей (характеров), предоставляя пользователю упрощенный рабочий процесс, который позволяет им управлять своими собственными персонажами с помощью технологий Audio2Face. Вкладка «Data Conversion» также предлагает различные форматы вывода, включая возможность подключения настраиваемой модели с Blendshape и экспорта результирующих весов смешения объектов целей.

Omniverse Kaolin

Omniverse Kaolin — это интерактивное приложение для исследователей, работающих над глубоким обучением на основе 3D Deep Learning. Это приложение использует платформу Omniverse, формат USD и визуализацию RTX для предоставления интерактивных инструментов, которые позволяют визуализировать результаты любой 3D-модели полученной на основе глубокого обучения в процессе обучения, проверять наборы данных, чтобы найти несоответствия и скорректировать интуицию, а также визуализировать большие синтетические наборы данных из коллекций 3D-моделей данные.

Omniverse Machinima

Приложение NVIDIA Omniverse Machinima оптимизировано для создания анимации. Благодаря использованию и реализации нескольких новых расширений, пользователи могут создавать анимационные клипы с персонажами, реквизитом, камерами и многими другими элементами. Добавьте к анимации предполагаемую оценку на основе искусственного интеллекта и интеграцию с функционалом Audio2Face, и анимация персонажей, выражений лиц и движений станет более плавной.

Пользователи Omniverse Machinima могут воспользоваться преимуществами инструментов Omniverse Connectors. Коннекторы, созданные для популярных DCC-приложений, беспрепятственно передают модели и анимацию напрямую в рабочее пространство Machinima.

Рабочие станции DIGITALRAZOR с поддержкой NVIDIA Omniverse

Мы разрабатываем специализированные рабочие станции с продолжительным сроком поддержки, а также обширными функциональными возможностями для управления и администрирования. Наши рабочие станции оптимизированы для работы с операционными системами семейства Microsoft Windows и операционными системами семейства Linux.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Для развертывания служб и приложений NVIDIA Omniverse мы предлагаем рабочие станции линеек DigitalRazor Performance Pro и PerformanceX Pro, специально разработанные для работы в САПР, с компьютерной графикой, NVIDIA Omniverse и инструментами с применением ИИ и МО.

На нашем сайте вы можете выбрать подходящую для работы с NVIDIA Omniverse конфигурацию. Такие конфигурации будут отмечаться специальным символом. Для начала работы и создания первых проектов, мы рекомендуем использовать рабочие станции линейки DigitalRazor Performance Pro.

Оптимальной для начала работы с NVIDIA Omniverse является конфигурация с 10-ядерным процессором Intel Core i9 10900X 3.70GHz, 64 Gb ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB и 2x SSD M.2 на 1Tb.

Для проектов среднего и высокого уровня сложности, а также для развертывания локальной базы данных для небольшого коллектива, а также для удаленной работы, мы рекомендуем использовать наши наиболее производительные решения, в виде рабочих станций линейки DIGITALRAZOR PERFORMANCEX PRO.

Детальное знакомство с NVIDIA Omniverse

Наиболее оптимальной для работы с моделями средней и высокой сложности в NVIDIA Omniverse мы рекомендуем конфигурации с 24-ядерный AMD Threadripper 3960X 3.8GHz, 128 Gb ОЗУ, NVIDIA RTX A5000 и RAID-массивом на основе SSD M.2. Отдельным плюсом, является наличие нескольких сетевых адаптеров, для создания универсальной сетевой инфраструктуры, через которую к сервисам Omniverse могут подключиться участники проекта.

Для удобства администрирования и эксплуатации, наши рабочие станции поддерживают инструменты на основе интеллектуального интерфейса управления платформой (IPMI) от Supermicro и ASUS.

Особое внимание мы уделяем Multi-GPU конфигурациям, позволяющим работать с большими объемами данных и обеспечивающими высокую скорость работы в задачах моделирования и визуализации создаваемого в Omniverse мира.

Рабочие станции DIGITALRAZOR PERFORMANCEX PRO подходят для работы с решениями для виртуализации. С применением систем виртуализации vmWare, Microsoft и Citrix, на рабочих станциях можно создавать многопользовательские окружения и предоставлять доступ независимым художникам или выполнять коллективную работу с моделями в едином многопользовательском окружении Omniverse.

Отличительной особенностью платформы NVIDIA Omniverse является превосходная масштабируемость. Систему и данные можно переносить с минимумом издержек на более производительное оборудование.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *