Режим моделирования (симуляции) в Cisco Packet Tracer.
Packet Tracer является не только замечательным инструментом для тренировки своих навыков настройки оборудования через терминал, но и полезным средством при изучении протоколов TCP/IP.
Для этого в симуляторе используется режим моделирования, где можно “вживую” рассмотреть как пакеты пересылаются по сети от устройства к устройству. Кроме того, с помощью анимации можно проверять сеть на работоспособность.
Итак, приступим. У нас имеется уже настроенная сеть. На ее примере рассмотрим симуляцию отправки пакетов ICMP командой Ping.
Для переключения в панель моделирования кликнем на иконку в левом нижнем углу.

У нас откроется окно, где мы можем наблюдать за всеми принятыми и переданными пакетами.
Теперь попробуем отправить ICMP пакеты от Laptop 0 на Server 0. Открываем терминал Laptop 0 и просто запускаем команду Ping.
А затем последовательно кликаем сначала на Laptop 0, тем самым обозначив его в качестве отправителя и источника пакетов, и затем на Server 0, обозначив его получателем пакетов.
После того, как мы выбрали способ отправки пакетов нам необходимо запустить сам процесс симуляции. Существуют 2 режима работы: автоматический и ручной.
В автоматическом режиме запустится сам процесс отправки пакетов и нам ничего не надо делать, только наблюдать. Для запуска данной режима достаточно нажать на кнопку Auto Capture/Play
Процесс может занимать несколько минут, поэтому для ускорения можно воспользоваться ползунком внизу под кнопкой.
В ручном режиме нам придется самим управлять процессом, последовательно нажимая на кнопку Capture / Forward. То есть, нажав на кнопку мы отправим один пакет, затем для отправки второго нам придется нажать на кнопку еще и раз. И так до тех пор, пока весь процесс, предусмотренный протоколом, не будет завершен.
Итак, процесс у нас запущен. В левой части мы видим как передаются пакета от устройства к устройству, а в правой — сами пакеты.
Как видим запуск простой команды Ping привел к генерированию пакетов различных протоколов, начиная от ARP и заканчивая OSPF (в нашем случае был настроен протокол OSPF).
Чтобы увидеть только ICMP пакеты включим фильтры.
Снимем галочки со всех пунктов и оставим там, где мы хотим. В данном случае ICMP.
Возникает вопрос. Ну узнали мы как передаются пакеты, узнали, что генерируются пакеты других протоколов. Что дальше?
А вот, что. Если кликнуть на иконку в колонке Info, то мы увидим “строение пакета” на стадии приема и передачи.
Здесь мы можем воочию увидеть как формируется соответствующий пакет, из каких полей он состоит и какими данными заполняется.
Выбирая тот или иной фильтр, мы можем заглянуть во внутрь пакета и узнать как данные одного уровня OSI инкапсулируются в другой. Это своего рода сниффер пакетов, наподобие Wireshark, Tshark, Tcpdump.
Знакомство с симулятором Cisco Packet Tracer 5. Главное окно программы Cisco Packet Tracer 5. Окно моделей «Сетевых коммутаторов»


После появления окна рисунка 5 «Connections (Тип связи)» указываем «Автоматически выбрать тип соединения»: нажимая на данный значок левой кнопкой мыши. На нижней панели появится пиктограмма .

Рисунок 5 – Окно вариантов соединения

Переместите курсор на рабочую панель и подведите изображение к подключаемому устройству, нажав левой клавишей мыши. Затем протяните линию до другого устройства и завершите соединение нажатием на нем левой клавишей мыши (рисунок 6). При этом появятся соединительные точки . Далее необходимо присоединить все устройства, как показано на рисунке 1 в соответствие с данными варианте (таблица 1).
6. Далее идет самый важный этап – настройка. Так как мы используем устройства, работающие на начальных уровнях сетевой модели OSI (коммутатор на 2ом, концентратор – на 1ом), то их настраивать не надо. Необходима лишь настройка рабочих станций, а именно: IP-адреса, маски подсети, шлюза. Подведите курсор на PC0 и нажмите левой клавишей мыши. При этом откроется окно параметров рабочей станции PC-PT.

Рисунок 6 – Окно параметров рабочей станции PC-PT
7. Водите в меню «Desktop (Поверхность стола) и нажмите на радиокнопку «IP Configuration» (см. рисунок 7).

Рисунок 7 – Окно меню «Desktop (Поверхность стола)
8. Производим соответствующую настройку в открывшемся окне «IP Configuration» (рисунок 8) для PC1 и всех других компьютеров в сети.

Рисунок 8 – Окно меню «IP Configuration»
IP-адрес. Как известно, в локальных сетях, основанных на протоколе IP, могут использоваться следующие адреса:
Каждому PC задайте свой IP адрес в соответствии с его номером например PC1 ip 192.168.0.1, PC2 ip 192.168.0.2 и тд.
После ввода IP адреса нажмите левой кнопкой мыши в поле Subnet Mask и оно заполнится автоматически.
Внимание. Поля Default Gateway и DNS server заполнять не надо. IP-адреса всех рабочих станций должны находиться в одной и той-же подсети (то есть из одного диапазона), иначе процесс ping не выполнится.
Когда настройка завершена, можно переходить ко второй части работы – к запуску ping-процесса. Например, запускать его будем с PC5 и проверять наличие связи с PC1.
9. Студент сам может выбрать, откуда ему запускать ping-процесс, главное, чтобы выполнялось условие: пакеты должны обязательно пересылаться через коммутатор и концентратор. Для этого производим двойной щелчок по нужной рабочей станции, в открывшемся окне выбираем вкладку «Desktop», далее – «Command Prompt» (рисунок 9).

Рисунок 9 –Меню «Desktop
10. В открывшемся окне командной строки (рисунок 10) введите команду:
PC>ping 192.168.0.1 и нажмите клавишу Enter.
Если все настроено верно, то мы увидим следующую информацию:
Pinging 192.168.0.1with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time=183ms TTL=120
Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time=90ms TTL=120
Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time=118ms TTL=120
Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time=87ms TTL=120
Ping statistics for 192.168.0.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 87ms, Maximum = 183ms, Average = 119ms
Это означает, что связь установлена, и данный участок сети работает исправно.
11. В Packet Tracer 5.0 предусмотрен режим моделирования, в котором подробно описывается и показывается, как работает утилита Ping. Поэтому необходимо перейти в данный режим, нажав на одноименный значок в нижнем левом углу рабочей области, или по комбинации клавиш Shift+S. Откроется «Информационное окно», в котором будут отображаться все события, связанные с выполнения ping-процесса (рисунок 10).

Рисунок 10 – Меню «Desktop
Теперь необходимо повторить запуск ping-процесса. После его запуска можно сдвинуть «Event list», чтобы на схеме спроектированной сети наблюдать за отправкой/приемкой пакетов.
Кнопка «Auto Capture/Play» подразумевает моделирование всего ping-процесса в едином процессе, тогда как «Capture/Forward» позволяет отображать его пошагово.
Откройте любой PC и ведите команду ping 192.168.0.1, зайдите в меню «Event list» и нажмите кнопку «Capture/Forward» теперь вы можете увидеть как происходит передача пакета связанная с командой ping.
Чтобы узнать информацию, которую несет в себе пакет, его структуру, достаточно нажать правой кнопкой мыши на цветной квадрат в графе «Info».

После чего появится окно:

В данном окне содержится информация о пакете. Мы можем увидеть уровень на котором он работает, протокол, IP адрес, и другую полезную информацию.

Так же мы можем просмотреть тело пакета и вложенные в него данные.

12. Выполните команду Ping c 2х разных PC и зарисуйте тело пакета
Похожие материалы
- Выбрана топология сети, проложена трасса между пунктами сети Кемерово – Белово – Киселёвск – Прокопьевск – Новокузнецк – Междуреченск
- Интегральные и оптические сети: Методическое пособие для курсового проектирования
- Проектирование оптической транспортной сети между пунктами Татарск – Купино – Карасук – Славгород – Кулунда
Обучение работе с Packet Tracer
Чтобы инструкции были всегда видны во время выполнения задания, в окне с инструкциями установите флажок «Top».
В левом нижнем углу окна программы Packet Tracer отображаются значки, которые представляют группы и категории устройств, например Routers (« Маршрутизаторы »), Switches (« Коммутаторы ») и End Devices («Оконечные устройства»).
При перемещении курсора над категориями устройств отображается имя категории в окне. Чтобы выбрать устройство, выберите сначала его категорию. После выбора категории справа будут показаны доступные внутри этой категории элементы. Выберите нужное устройство.
- Выберите пункт End Devices из списка вариантов в левом нижнем углу. Перетащите 3 стандартных компьютера в область составления схемы.
- В левом нижнем углу выберите категорию устройств Switch . Добавьте коммутатор 2960 в прототип вашей сети, для чего перетащите его значок в область составления схемы сети.
- Выберите в левом нижнем углу значок Connections . Выберите тип кабеля Copper Straight-Through. Щелкните первый хост (PC0) и назначьте кабель разъему FastEthernet0 . Щелкните коммутатор (Switch0) и выберите соединение FastEthernet0/1 для PC0.
- Повторите эти действия для PC1 и PC2. На Switch0 выберите FastEthernet0/2 для PC1 и FastEthernet0/3 для PC2.
После завершения сходимости сети на обоих концах каждого подключенного кабеля должны появиться зеленые точки. В противном случае внимательно проверьте выбранный тип кабеля.
- Настройка имен хостов и IP-адресов на компьютерах
- Щелкните PC0 .
- Выберите вкладку Config . Измените отображаемое имя на PC-A . На левой панели выберите вкладку FastEthernet и добавьте 192.168.1.1 в качестве IP-адреса и 255.255.255.0 в качестве маски подсети. Чтобы закрыть окно конфигурации компьютера PC-A, щелкните значок x в правом верхнем углу этого окна.
- Щелкните PC1 .
- Выберите вкладку Config . Измените отображаемое имя на PC-B . На левой панели выберите вкладку FastEthernet и добавьте 192.168.1.2 в качестве IP-адреса и 255.255.255.0 в качестве маски подсети. Закройте окно конфигурации PC-B.
- Щелкните PC2.
- Выберите вкладку Config . Измените отображаемое имя на PC-C . На левой панели выберите вкладку FastEthernet и добавьте 192.168.1.3 в качестве IP-адреса и 255.255.255.0 в качестве маски подсети. Закройте окно кфонфигурации компьютера PC-C.
- Создайте сетевой трафик и понаблюдайте за потоком данных от PC-A до PC-C.
- Перейдите в режим Simulation . Для этого в правом нижнем углу выберите вкладку, которая частично скрыта вкладкой «Real Time». На вкладке изображен секундомер.
- В области Edit List Filter выберите Edit Filter . Чтобы отменить выбор всех фильтров, щелкните All/None . Щелкните Edit Filter . На вкладке IPv4 выберите фильтры ARP и ICMP .
- Для выбора Simple PDU щелкните изображение закрытого конверта на правой вертикальной панели инструментов. Переместите курсор в область отображения на экране. Чтобы выбрать источник, щелкните значок PC-A. Переместите курсор на значок PC-C и щелкните его, чтобы назначить место назначения.
Примечание. Обратите внимание, что рядом со значком PC-A появятся два изображения конвертов. Один конверт обозначает ICMP, а другой — ARP. В списке «Event List» на панели «Simulation» будет точно указано, какой конверт представляет ICMP, а какой — ARP.
- В области управления воспроизведением на панели «Simulation» нажмите Auto Capture/Play . Под кнопкой «Auto / Capture» находится горизонтальная строка с вертикальной кнопкой, которая управляет скоростью моделирования. При перетаскивании ползунка вправо/влево увеличивается/снижается скорость моделирования.
- Наблюдайте перемещение конвертов ICMP и ARP. Чтобы продолжить после переполнения буфера, щелкните View Previous Event .
- Щелкните Reset Simulation на панели «Simulation». Обратите внимание на отсутствие конверта ARP. Процесс моделирования вернулся в исходное состояние, но при этом изменения конфигурации или записи в динамической таблице, например, записи в ARP-таблице, отменены не были. Для выполнения ping-запросов не требуется ARP-запрос, так как на компьютере PC-A уже имеется MAC-адрес в таблице ARP.
- Щелкните Capture / Forward . Конверт ICMP переместится из источника в коммутатор, а затем остановится. Функция Capture / Forward позволяет продвигаться в процессе моделирования на один шаг. Нажимайте Capture / Forward , пока событие не будет завершено.
- Щелкните кнопку «Power Cycle Device», расположенную в левом нижнем углу над значками устройств.
- Откроется окно с запросом подтвердить перезагрузку. Щелкните Yes . ICMP- и ARP-конверты появятся снова. Выключение и включение приведет к удалению всех несохраненных изменений конфигурации и всех динамических записей, таких как записи в таблицах ARP и MAC.
- Выйдите из режима симуляции и дождитесь сходимости сети.
- После завершения сходимости сети перейдите в режим симуляции.
- Просмотрите таблицы ARP на каждом компьютере.
- Для повторного заполнения на компьютерах таблицы ARP щелкните Auto Capture / Play . После переполнения буфера щелкните View Previous Event .
- Выберите инструмент «лупа» на вертикальной панели инструментов.
- Щелкните PC-A . Появится таблица ARP для компьютера PC-A. Обратите внимание, что на компьютере PC-A имеется запись ARP для PC-C. Просмотрите также таблицы ARP для PC-B и PC-C. Закройте все окна с ARP-таблицами.
- На правой вертикальной панели инструментов щелкните инструмент Select . Это самый верхний значок на панели инструментов.
- Щелкните PC-A и выберите вкладку Desktop .
- Выберите Command Prompt , введите команду arp -a и нажмите Enter для просмотра таблицы ARP в режиме рабочего стола компьютера. Закройте окно конфигурации PC-A.
- Проверьте таблицы ARP для PC-B и PC-C.
- Закройте окно Command Prompt .
- Щелкните Check Results и убедитесь, что топология верна.
Packet Tracer – Help and Navigation Tips
Packet Tracer is a fund and flexible software program which help us Cisco Certified Network Associate (CCNA) studies. Packet Tracer allows network behavior, build network models and ask “what if” questions..




Workspaces and Modes
Packet Tracer has two workspaces (Logical and Physical) and two modes (Realtime and Simulation). Upon startup, you are in the Logical Workspace in Realtime Mode. You can build your network and see it run in real time in this configuration. You can switch to Simulation Mode to run controlled networking scenarios. You can also switch to the Physical Workspace to arrange the physical aspects (such as the location) of your devices.
You can customize your Packet Tracer experience by setting your own preferences. From the Menu Bar, select Options > Preferences (or simply press Ctrl + R) to view the program settings.
Under the Interface panel, you can toggle the Animation, Sound, and Show Link Lights settings to suit the performance of your system and your preferences. You can also manage information clutter with the Show Device Labels, Always Show Port Labels, and Show Port Labels When Mouse Over settings. Also, you can also toggle Show QoS Stamps on Packets shown in Simulation Mode and Enable Cable Length Effects. The Enable Auto Cable option allows you to toggle the Automatic Connection when connecting devices. The Show Device Dialog Taskbar option allows you to toggle the taskbar that is displayed at the bottom of the workspace which organizes currently opened device dialogs. The Logging feature allows the program to capture all Cisco IOS commands that you enter and export them to a text file (refer to the “Configuring Devices” page for more information). The Simulation – Buffer Full Action feature allows you to set the preferred action that Packet Tracer will perform. You can set the action to Prompt if you want to be prompted when the Simulation buffer is full. At the prompt, you can either Clear Event List or View Previous Events. Alternatively, you can set the action to either Auto Clear Event List to allow Packet Tracer to automatically clear the Event List when the buffer is full or you can set the action to Auto View Previous Events to automatically view the previous events. The Enable Screen Reader Support accessibility feature reads out all the titles and descriptions of the visible window that has the focus. Lastly, you can also change the base language of the program by choosing from the Languages list and then pressing the Change Language button.

Under the Administrative panel, you can disable access to a particular interface such as the Interface tab and the Multiuser menu using the Interface Locking feature. In order settings and configurations to apply globally for every user on the machine, you need to click on the Write button to save the PT.conf file to the Packet Tracer installation folder. Optionally, you may change the User Folder to a different location which is where your own settings, configurations, save files, and device templates are stored. Additionally, you can set a Password to prevent others from tampering with these preferences. Note that the password is case-sensitive.

Setting a User Profile
You can set your user profile for activity assessment and Multiuser identification. From the Menu Bar, select Options > User Profile to view the User Profile dialog. In the User Profile dialog, you can enter your Name, E-Mail, and any Additional Info about yourself that you may want to share.
The Algorithms Settings dialog allows the user to make configurations that are otherwise not available in IOS. It also allows tweaking of algorithm settings to make visualization of certain algorithm/protocol behaviors more easily viewable.
CBAC Half-Open Session Multiplier: If the number of half-open CBAC sessions multiplied by this number exceeds the configured max half-open session count, new sessions would not be opened.
TCP Maximum Number of Connections: If the number of connections in SYN-RECEIVED state exceeds this number, any new connections would be rejected.
TCP Maximum Number of Opened Sessions: If the number of connections exceeds this number, any new connections would be rejected.
TCP Maximum Retransmission Timeout in Milliseconds : If a TCP connection does not receive an acknowledgement to a segment it transmitted in this number, it would retransmit the segment.
Switching Storm Control Multiplier: If the bandwidth percentage of broadcast frames used multiplied by this number exceeds the configured threshold, the broadcast frame would be dropped.
My First Packet Tracer Lab
Welcome to Packet Tracer. Research has shown that users who master a few basic tasks when first starting to use Packet Tracer get much more out of the software. This lab is designed to familiarize a user with Packet Tracer’s features. This activity should take approximately 30 minutes to complete. Use these directions to go through the lab yourself, or view the animated tutorial version of the lab.
- ICMP ping: command consisting of an echo request message from one device to another, and the returning echo reply.
- IP address: 32-bit address assigned to devices as identification in the network.
- Ethernet: one of the most common LAN standards for hardware, communication and cabling.
- Fast Ethernet Interface: 100 Mbps Ethernet port. In Packet Tracer, a GUI may be used to configure such interfaces.
- OSI model: 7-layer framework for looking at network protocols and devices, consisting of the application, presentation, session, transport, network, data link, and physical layers.
- PDU: protocol data unit, a grouping of data appropriate to a given layer in the OSI model.
- Packets: OSI Layer 3 protocol data units. Represented by envelopes in Packet Tracer Simulation Mode.
- Device Tables: includes ARP, switching, and routing tables. They contain information regarding the devices and protocols in the network.
- ARP Table: Address Resolution Protocol (ARP) table, stores pairings of IP Addresses and Ethernet MAC addresses.
- Scenario: one topology with a set of PDUs placed in the network to be sent at specific times. Using different scenarios, experiment with different combinations of packets using the same base topology.
I. Viewing Help and Tutorials (View Tutorial)

- Launch Packet Tracer.
- Open the help content by clicking Help > Contents on the Menu bar. You can also click the question mark on the Main toolbar. Another option is the F1 shortcut key.
- The menu will always be visible on the left side of the window while browsing through the help files. Skim through the help sections to get an idea of the functionality of Cisco Packet Tracer.
- The What’s New section under Introduction provides an overview of features that have been added to Packet Tracer.
- Pay close attention to the Interface Overview section under Getting Started to familiarize yourself quickly to the Packet Tracer interface.
- Browse the Tutorials section as well.
- Open the Interface Overview tutorial to learn the basics of the Packet Tracer graphical user interface. Note: Some browsers may prevent the tutorial from playing. Configure your browser to allow active content to enable the viewing of the tutorial.
- When the first caption appears, as shown below, click the Pause button in the playback controls.
- Click the Forward button to skip to the next caption. Then click Pause again. Click the Back button to view the previous caption.
- Continue viewing the tutorial by pressing the Play button. Parts of the tutorial can also be skipped by dragging the slider to the right. If needed, click the Rewind button to restart the tutorial.
- Click Exit to close the tutorial window. Close the help content as well.
Congratulations on learning more about resources that will help you get the most out of Packet Tracer.
II. Creating a First Network (View Tutorial)

- Start creating a network by first selecting the End Devices. Add a Generic PC and a Generic Server to the workspace.
- Under Connections, select the Copper Straight-through cable (solid black line) and connect the devices with it. The red lights on the link indicate that the connection is not working. Now, use the Delete tool to remove the Copper Straight-through cable, and use a Copper Cross-over cable (dashed line) instead. The lights should turn green at this point. If the mouse pointer is held over either devices, the link status will be shown as “Up.” The network should look similar to this:
- Click on the PC. While paying attention to the link lights, turn the power on, off, and on again. Follow the same steps for the server. The link lights turn red when the device is off. This means that the link is down or is not working. The link lights turn green when the device is turned back on.
- Try all three ways to learn about the devices. First, mouse over the devices to see basic configuration information about them. Second, click on each device with the Select tool to show the device configuration window, which provides several ways to configure the device. Third, use the Inspect tool to view the tables the network device will build as it learns about the network around it. In this example, open the ARP table. Since the devices have not been configured yet, the ARP tables are empty. Always remember to close the windows after viewing them or they will clutter the workspace.
- Open the PC configuration window and change the settings using the Config tab. Change the display name to Client and set the DNS server to 192.168.0.105. Under Interface, click FastEthernet and set the IP address as 192.168.0.110. Packet Tracer automatically calculates other parameters. Make sure that the Port Status box is checked. For future reference, note that other Ethernet interface settings, such as bandwidth, duplex, MAC address, and subnet mask can be modified using this window.
- Go to the Desktop Tab and click on IP Configuration. Notice that the IP address, subnet mask and DNS server can be changed here as well.
- Open the Server configuration window and go to the Config tab. Change the display name to Web Server. Click FastEthernet and set the IP address as 192.168.0.105. Make sure that the Port Status is also on. Click DNS and set the domain name as http://www.firstlab.com. Set the IP address as 192.168.0.105 and click Add. Finally, check to make sure that the service for DNS is on.
- Reposition the network devices by dragging them to a new location. Add a network description by using the “i” button on the upper right corner. Then add some text labels within the Logical Workspace by using the Place Note tool.
- Load a background grid using the Set Tiled Background button.
- Save your work using the File > Save As option and create a meaningful filename.
Congratulations on creating your first network.
III. Sending Simple Test Messages in Realtime Mode (View Tutorial)

- Start by opening the file saved in the last section.
- Notice that the file opens in Realtime Mode. Use the Add Simple PDU tool to send a simple one-time ping message, called an echo request, to the server. The server responds with an echo reply because all devices have properly configured IP address settings.
- Scroll up and down the User Created Packet Window to see the different capabilities of this ping message, including an indication that the ping was successful.
- Toggle the PDU List Window to see a larger display of this message. One or more of these messages can be saved as a scenario. Scenario 0 is displayed when starting. Label this first scenario with an “i” note. Different scenarios allow the use of the same topology for experiments with different groupings of user created packets.
- Click New to create a new scenario. New scenarios will initially be blank.
- Add two packets using the Simple PDU tool, a PDU from the PC to the Server and a different PDU from the Server to the PC. Then add an “i” note describing the scenario, to complete Scenario 1. An example is shown below:
- Several scenarios can be saved with a single network. Alternate between Scenario 0 and 1.
- Now, remove Scenario 0 using the Delete button.
- Scenario 1 is now visible. Go to the last column in the User Created Packet Window and double-click (delete) to remove a PDU.
- Delete the whole scenario. Notice that the scenario list went back to the default Scenario 0.
Congratulations on being able to send and organize simple test messages in Realtime Mode.
IV. Establishing a Web Server Connection Using the PC’s Web Browser (View Tutorial)
- Open the file saved from the previous section.
- Click on the PC to view the configuration window.
- Select the Desktop tab, and then click Web Browser. Type in http://www.firstlab.com as the URL and click the Go button. The Packet Tracer welcome page, shown below, appears, indicating that the web connection has been successfully established.
- Clear the URL, type www and click Go. Since the address entered is not complete, a “Host Name Unresolved” message appears.
- Type 192.168.0.105 as the URL entry and click on Go. Notice that the Packet Tracer welcome page appears again. This is because the Server IP address can also be used to establish a web connection.
- Close the window and try the same steps in Simulation Mode. In this mode, the user controls time, so the network can be viewed running at a slower pace, allowing observation of the paths packets take and inspection of packets in detail (packet tracing!).
- Select the PC again and go to the Web Browser in the Desktop tab. Type http://www.firstlab.com as the URL again and click Go. The welcome page should not appear right away.
- Switch to the main interface of Packet Tracer without closing the PC configuration window. Notice that a DNS packet is added to the event list.
- Click Auto Capture/Play or repeatedly click the Capture/Forward button until the HTTP packet appears on the PC. Go back to the PC configuration window. The Packet Tracer welcome page is now shown.
- Close the PC configuration window.
Congratulations on successfully establishing a web server connection.
V. Capturing Events and Viewing Animations in Simulation Mode (View Tutorial)

- Open the previously saved file.
- In Realtime Mode, send a simple PDU from the PC to the Server.
- Delete the PDU by using the method learned in the previous section.
- Switch to Simulation Mode.
- Click Edit Filters and click All/None to uncheck all fields. Then click ICMP to only view ICMP packets in the animation.
- Add a simple PDU from the PC to the Server. Notice that the newly created PDU is added to the User Created PDU List. This packet has been captured as the first event in the event list and a new packet icon (envelope) appears in the workspace. The eye icon to the left of the event list indicates that this packet is currently displayed.
- Click the Capture/Forward button once. This simulates a network sniffing program, capturing the next event that occurs on the network. Note that after clicking Capture/Forward, the packet in the workspace moves from one device to another (this is the ICMP echo request message from the PC to the Server). Another event is added in the event list – this reflects the change in the workspace. The first time through an animation, the meaning of the Capture/Forward is capture; after resetting the simulation, the meaning is forward.
- Adjust the speed of the animation by dragging the Play Speed slider to the right making it go faster. Dragging the speed slider in the opposite direction (to the left) will slow down the animation.
- Click the Capture/Forward button a second time. This captures the next network event (this is the echo reply from the Server to the PC, shown as successful with a green check mark on the envelope).
- Click Capture/Forward button again. The Server has already sent an echo reply to the PC therefore, there are no more ICMP events left to capture.
Congratulations on successfully capturing events and viewing animations in Simulation Mode.
VI. Looking Inside Packets in Simulation Mode (View Tutorial)

- Continuing from the last activity, click Reset Simulation. This clears the entries in the event list except for the original packet.
- Select the packet envelope on the workspace to show the PDU Information window like the one shown in the screenshot below. This window contains the OSI Model tab, which shows how the packet is processed at each layer of the OSI model by the current device. Close this window, noting that this packet is indicated in the event list by the eye icon. The whole row in the event list is also highlighted. Clicking on the color square in the Info column is equivalent to clicking directly on the packet envelope (try it!).
- Use the Next Layer and Previous Layer buttons to see details of the packet processing at the relevant OSI layers. Note that only the Out Layers can be viewed in the case of this original echo request message.
- Click on the Outbound PDU Details tab. This tab shows exactly what makes up the PDU headers. It is organized into header type and the individual fields in each header.
- Close the PDU Information window. Click on Capture/Forward button once.
- Click on the packet in the workspace again to open the PDU Information window. Notice that this time, information regarding both the In Layers and Out Layers can be viewed.
- Click on the Inbound PDU Details tab. This shows the details of the inbound echo request packet from the PC to the Server. The Outbound PDU Details tab, shows similar information, but for the echo reply packet from the Server to the PC.
- Click on Reset Simulation again. Now click on Auto Capture/Play. The echo request and echo reply are automatically captured. Click on the Back Button to rewind the animation one step at a time. Now click on the Capture/Forward button to forward the packet through the animation. Note the change in the event list and the workspace. Remember that at any time, a PDU Information Window can be opened by clicking directly on the envelope on the workspace, or by clicking the Info column in the Event List.
- Click on the Back Button twice to rewind the animation. Now click Auto Capture/Play and the packet animation will automatically occur.
Congratulations on being able to manipulate the Play Controls and PDU Information Window to understand more about packet processing details.
VII. Viewing Device Tables and Resetting the Network (View Tutorial)

- Open the file saved from the previous section.
- Open the ARP Tables for both devices by clicking them with the Inspect tool. The ARP tables always appear on the same spot. Reposition them to make them both visible. You can also resize the tables for better viewing.
- In Realtime Mode, send a simple PDU from the PC to the Server. Notice that the ARP tables are filled in automatically, as shown he
- Delete the PDU using the method covered in the previous sections. Notice that the entries in the ARP tables are NOT cleared. ARP entries for both devices have already been learned. Deleting the user created PDUs does not reset events what has already occurred in the network.
- Click Power Cycle Devices. ARP tables are cleared because the Power Cycle Devices button turns the devices off and back on again therefore, losing temporary information like the ARP table entries.
- Go to Simulation Mode. In the event list filters, make sure that ICMP and ARP are checked so that you can view ICMP and ARP packets in the animation.
- Create a new simple PDU from the Server to the PC.
- Notice that since the devices were power cycled earlier, the ARP tables are empty. ARP request packets need to be issued before the ICMP ping packets, so that the devices in the network can learn about each other. Click on Auto Capture/Play to watch the animation.
- Click Reset Simulation. Notice that even though the event list is cleared (except for the user created PDU), the ARP tables remain full. Click Auto Capture/Play. This time, since the ARP tables are full, there are no new ARP packets issued.
- Click Power Cycle Devices. Doing so will empty the tables. Notice that new ARP request packets appear automatically in the event list.
Congratulations! You can now view device tables, reset a simulation, and reset the network.
VIII. Reviewing Your New Skills
- Single-clicking on the Delete button removes the entire scenario including all the PDUs associated with it.
- Double-clicking on (delete) in the far right column in the PDU List window deletes individual PDUs.
- The Reset Simulation button clears all entries in the Event List, except for User Created PDUs, and allows the animation to restart. This, however, does not reset the device tables.
- The Power Cycle Devices button turns all of the devices in the network off and on so the tables that the devices built are lost along with configurations and other information not saved.
- Saving work periodically prevents lost configurations and state changes in the network.
Congratulations on being ready to build and analyze many different networks in Packet Tracer! Be aware that there are many other features that were not covered in this lab. To learn more, please view the other available tutorials and review the help files. Have Fun!