Какие приложения можно создать в андроид студио
Android Studio — интегрированная среда разработки производства Google, с помощью которой разработчикам становятся доступны инструменты для создания приложений на платформе Android OS. Android Studio можно установить на Windows, Mac и Linux. Учетная запись разработчика приложений в Google Play App Store стоит $25. Android Studio создавалась на базе IntelliJ IDEA.
IDE можно загрузить и пользоваться бесплатно. В ней присутствуют макеты для создания UI, с чего обычно начинается работа над приложением. В Studio содержатся инструменты для разработки решений для смартфонов и планшетов, а также новые технологические решения для Android TV, Android Wear, Android Auto, Glass и дополнительные контекстуальные модули.
Среда Android Studio предназначена как для небольших команд разработчиков мобильных приложений (даже в количестве одного человека), или же крупных международных организаций с GIT или другими подобными системами управления версиями. Опытные разработчики смогут выбрать инструменты, которые больше подходят для масштабных проектов. Решения для Android разрабатываются в Android Studio с использованием Java или C++. В основе рабочего процесса Android Studio заложен концепт непрерывной интеграции, позволяющий сразу же обнаруживать имеющиеся проблемы. Продолжительная проверка кода обеспечивает возможность эффективной обратной связи с разработчиками. Такая опция позволяет быстрее опубликовать версию мобильного приложения в Google Play App Store. Для этого присутствует также поддержка инструментов LINT, Pro-Guard и App Signing.
С помощью средств оценки производительности определяется состояние файла с пакетом прикладных программ. Визуализация графики дает возможность узнать, соответствует ли приложение ориентиру Google в 16 миллисекунд. С помощью инструмента для визуализации памяти разработчик узнает, когда его приложение будет использовать слишком много оперативной памяти и когда произойдет «сборка мусора». Инструменты для анализа батареи показывают, какая нагрузка приходится на устройство.
Android Studio совместима с платформой Google App Engine для быстрой интеграции в облаке новых API и функций. В среде разработки вы найдете различные API, такие как Google Play, Android Pay и Health. Присутствует поддержка всех платформ Android, начиная с Android 1.6. Есть варианты Android, которые существенно отличаются от версии Google Android. Самая популярная из них — это Amazon Fire OS. В Android Studio можно создавать APK для этой ОС. Поддержка Android Studio ограничивается онлайн-форумами.
Особенности
Новые функции появляются с каждой новой версией Android Studio. На данный момент доступны следующие функции:
- Расширенный редактор макетов: WYSIWYG, способность работать с UIкомпонентами при помощи Drag-and-Drop, функция предпросмотра макета на нескольких конфигурациях экрана.
- Сборка приложений, основанная на Gradle.
- Различные виды сборок и генерация нескольких .apkфайлов
- Рефакторинг кода
- Статический анализатор кода (Lint), позволяющий находить проблемы производительности, несовместимости версий и другое.
- Встроенный ProGuard и утилита для подписывания приложений.
- Шаблоны основных макетов и компонентов Android.
- Поддержка разработки приложений для Android Wearи Android TV.
- Встроенная поддержка Google Cloud Platform, которая включает в себя интеграцию с сервисами Google Cloud Messagingи App Engine.
- Android Studio 2.1 поддерживает Android Preview SDK, а это значит, что разработчики смогут начать работу по созданию приложения для новой программной платформы.
- Новая версия Android Studio 2.1 способна работать с обновленным компилятором Jack, а также получила улучшенную поддержку Java 8 и усовершенствованную функцию Instant Run.
- Начиная с Platform-tools 23.1.0 для Linux исключительно 64-разрядная.
- В Android Studio 3.0 будут по стандарту включены инструменты языка Kotlinоснованные на JetBrains IDE.
Какие приложения можно создать в андроид студио
Теперь создадим первое приложение в среде Android Studio для операционной системы Android. Откроем Android Studio и на начальном экране выберем пункт New Project :

При создании проекта Android Studio вначале предложит нам выбрать шаблон проекта:

Android Studio предоставляет ряд шаблонов для различных ситуаций. Для создания приложения на Java выберем в этом списке шаблон Empty Views Activity , который предосавляет самый простейший фукционал, необходимый для начала, и нажмем на кнопку Next .
После этого отобразится окно настроек нового проекта:

В окне создания нового проекта мы можем установить его начальные настройки:
- В поле Name вводится название приложения. Укажем в качестве имени название HelloApp
- В поле Package Name указывается имя пакета, где будет размещаться главный класс приложения. В данном случае для тестовых проектов это значение не играет ольшого значения, поэтому установим com.example.helloapp .
- В поле Save Location установливается расположение файлов проекта на жестком диске. Можно оставить значение по умолчанию.
- В поле Language в качестве языка программирования укажем Java (будьт внимательны, так как по умолчанию в этом поле стоит Kotlin)
- В поле Minimum SDK указывается самая минимальная поддерживаемая версия SDK. Оставим значение по умолчанию. Минимальная версия означает, что наше приложение можно будет запустить начиная с этой версии. На более старых устройствах запустить будет нельзя. Стоит учитывать, что чем выше версия SDK, тем меньше диапазон поддерживаемых устройств.
Далее нажмем на кнопку Finish, и Android Studio создаст новый проект:

Вначале вкратце рассмотрим структуру проекта, что он уже имеет по умолчанию

Проект Android может состоять из различных модулей. По умолчанию, когда мы создаем проект, создается один модуль — app . Модуль имеет три подпапки:
- manifests : хранит файл манифеста AndroidManifest.xml , который описывает конфигурацию приложения и определяет каждый из компонентов данного приложения.
- java : хранит файлы кода на языке java, которые структурированы по отдельным пакетам. Так, в папке com.example.helloapp (название которого было указано на этапе создания проекта) имеется по умолчанию файл MainActivity.java с кодом на языке Java, который представляет класс MainActivity, запускаемый по умолчанию при старте приложения
- res : содержит используемые в приложении ресурсы. Все ресурсы разбиты на подпапки.
- папка drawable предназначена для хранения изображений, используемых в приложении
- папка layout предназначена для хранения файлов, определяющих графический интерфейс. По умолчанию здесь есть файл activity_main.xml , который определяет интерфейс для класса MainActivity в виде xml
- папки mipmap содержат файлы изображений, которые предназначены для создания иконки приложения при различных разрешениях экрана.
- папка values хранит различные xml-файлы, содержащие коллекции ресурсов — различных данных, которые применяются в приложении. По умолчанию здесь есть два файла и одна папка:
- файл colors.xml хранит описание цветов, используемых в приложении
- файл strings.xml содержит строковые ресурсы, используемые в приложении
- папки themes хранит две темы приложения — для светлую (дневную) и темную (ночную)
Отдельный элемент Gradle Scripts содержит ряд скриптов, которые используются при построении приложения.
Во всей этой структуре следует выделить файл MainActivity.java, который открыт в Android Studio и который содержит логику приложения и собственно с него начинается выполнение приложения. И также выделим файл activity_main.xml , который определяет графический интерфейс — по сути то, что увидит пользователь на своем смартфоне после загрузки приложения.
Запуск проекта
Созданный выше проект уже содержит некоторый примитивный функционал. Правда, этот функционал почти ничего не делает, только выводит на экран строку «Hello world!». Тем не менее это уже фактически приложение, которое мы можем запустить.
Для запуска и тестирования приложения мы можем использовать эмуляторы или реальные устройства. Но в идеале лучше тестировать на реальных устройствах. К тому же эмуляторы требуют больших аппаратных ресурсов, и не каждый компьютер может потянуть требования эмуляторов. А для использования мобильного устройства для тестирования может потребоваться разве что установить необходимый драйвер.
Режим разработчика на телефоне
По умолчанию опции разработчика на смартфонах скрыты. Чтобы сделать их доступными, надо зайти в Settings > About phone (Настройки > О телефоне) (в Android 8 это в Settings > System > About phone (Настройки > Система > О телефоне) ) и семь раз нажать Build Number (Номер сборки) .

Теперь необходимо включить отладку по USB. Для этого перейдем в Settings > System > Advanced > Developer options или Настройки > Система > Дополнительно > Для разработчиков (в Android 8 это в Settings > System > Developer options или Настройки > Система > Для разработчиков ).

И включим возможность отладки по USB:

Запуск приложения
Подключим устройство с ОС Android (если мы тестируем на реальном устройстве) и запустим проект, нажав на зеленую стрелочку на панели инструментов.

Выберем устройство и нажмем на кнопку OK. И после запуска мы увидим наше приложение на экране устройства:
Создание приложения в Android Studio: от идеи до релиза
Чтобы научиться создавать мобильные приложения и зарабатывать на этом, приходите на наш бесплатный вебинар по разработке без кода. Вы сможете задать вопросы, узнать больше про зерокодинг и попробовать себя в новой профессии!
Что такое Android Studio
Android Studio — это интегрированная среда разработки (Integrated Development Environment, IDE), специально созданная для разработки приложений под операционную систему Android. Это основной инструмент, который используется разработчиками для создания высококачественных и инновационных мобильных приложений для платформы Android.

Android Studio предлагает широкий набор инструментов и функций, упрощающих процесс разработки приложений. В его состав входит редактор кода с функциями автозаполнения, отладчик, инструменты для разработки пользовательского интерфейса, система сборки приложений и многие другие полезные функции. Он также обеспечивает интеграцию с Android SDK, позволяя разработчикам создавать, тестировать и отлаживать приложения непосредственно в среде разработки.
Android Studio является официальным инструментом разработки Android, поддерживаемым Google. Он предоставляет разработчикам всю необходимую функциональность для создания профессиональных приложений для различных устройств под управлением Android.
Создание приложения в Android Studio – это увлекательный и творческий процесс, который может привести к успеху и прибыли. В этой статье мы рассмотрим шаги, которые нужно пройти для создания приложения в Android Studio, начиная от идеи и заканчивая релизом.
Шаг 0: Установка
- Перейдите на официальный веб-сайт Android Studio: https://developer.android.com/studio.
- На странице загрузки выберите версию для вашей операционной системы (Windows, macOS или Linux).
- Щелкните на ссылке «Скачать» и сохраните установочный файл на ваш компьютер.
- Запустите установочный файл, который вы только что скачали.
- Следуйте инструкциям мастера установки Android Studio. Выберите путь установки, установите нужные компоненты и настройки. В процессе установки может потребоваться скачивание дополнительных файлов.
- После завершения установки запустите приложение. При первом запуске вам могут потребоваться дополнительные настройки или обновления. Следуйте инструкциям на экране.
Шаг 1: Определение цели приложения
Прежде чем начать создавать приложение, необходимо определить его цель. В этом важно помочь исследование рынка, которое позволит определить популярные темы и требования пользователей. После определения цели приложения необходимо выбрать тему и дизайн, который будет привлекать внимание пользователей и отличаться от конкурентов. Например:
Цель приложения в Android Studio Предоставить пользователю удобное приложение для записи и управления ежедневными задачами Создать мобильное приложение для онлайн-покупок с широким выбором товаров и удобной системой оплаты Разработать приложение для фото-редактирования с набором инструментов для ретуширования и добавления эффектов Предоставить информацию и новости о спортивных событиях с возможностью просмотра результатов и графиков Разработать социальное приложение для обмена сообщениями и фотографиями с возможностью создания групповых чатов Создать приложение для учета личных финансов с функцией отслеживания расходов и доходов Разработать образовательное приложение для изучения иностранных языков с уроками и интерактивными упражнениями Предоставить платформу для стриминга видео и аудио контента с возможностью подписки на каналы Создать приложение для путешествий с функцией поиска и бронирования отелей, билетов и экскурсий Разработать медицинское приложение для отслеживания показателей здоровья, напоминания о приеме лекарств и консультаций с врачами Шаг 2: Создание проекта в Android Studio
После определения цели и темы приложения можно начинать создание проекта в Android Studio. Среда разработки Android Studio является самой популярной средой для создания приложений под Android. В Android Studio можно настроить среду разработки, создать новый проект и изучить интерфейс.
- Щелкните на «Start a new Android Studio project» или выберите «File» в меню верхнего панеля инструментов, затем выберите «New» и «New Project».
- В открывшемся окне «Create New Project» введите имя вашего проекта и выберите папку для сохранения проекта на вашем компьютере.
- Укажите доменное имя вашего проекта в поле «Domain» (например, com.example). Это обычно указывается в обратном порядке, начиная с имени компании или организации.
- Выберите целевую платформу Android (например, «Phone and Tablet», «Wear OS» или «TV») и минимальную версию Android, которую ваше приложение будет поддерживать.
- Выберите шаблон проекта, основанный на типе приложения, которое вы хотите создать. Например, это может быть «Empty Activity», «Basic Activity» или «Navigation Drawer Activity».
- Настройте настройки дополнительных функций, таких как использование языка программирования Kotlin, добавление поддержки для различных устройств или включение функций тестирования.
- Щелкните на кнопку «Finish» для создания проекта. Android Studio автоматически создаст и настроит структуру проекта.

Шаг 3: Разработка функциональности приложения
На этом шаге нужно начать работать над функциональностью приложения. В первую очередь нужно создать пользовательский интерфейс, который будет удобен и привлекательный для пользователей. Затем необходимо разработать логику приложения, создать функции и реализовать их. Также необходимо провести тестирование приложения.
Шаг 4: Добавление функций и улучшение приложения
На этом шаге нужно добавлять функции и улучшать приложение. Можно добавить функции, такие как вход через социальные сети или оплату внутри приложения, чтобы увеличить количество пользователей. Также можно оптимизировать производительность приложения, чтобы оно работало быстрее и было более удобным для пользователей. Например:
Функции и улучшения приложения в Android Studio Добавление функции входа через социальные сети для удобства пользователей Внедрение системы оплаты внутри приложения для монетизации и увеличения дохода Разработка функции уведомлений, чтобы информировать пользователей о новых сообщениях или обновлениях Оптимизация производительности приложения для более быстрой загрузки и отзывчивости Реализация функции поиска для удобного и быстрого нахождения нужной информации Добавление возможности сохранения данных пользователя на сервере или в облаке для синхронизации между устройствами Разработка функции мультиязычности для поддержки разных языков и локализации приложения Интеграция с внешними сервисами, такими как карты, медиа-плееры или социальные сети, для расширения функциональности Добавление функции аналитики для сбора и анализа данных о поведении пользователей и улучшения приложения Внедрение функции резервного копирования и восстановления данных для защиты пользовательской информации Шаг 5: Тестирование и отладка
На этом шаге нужно провести тестирование приложения на различных устройствах, чтобы убедиться, что приложение работает корректно и не имеет ошибок. Если ошибки обнаруживаются, необходимо их исправить и продолжить отладку приложения.

При тестировании и отладке приложения в Android Studio следует обратить внимание на следующие аспекты:
- Функциональное тестирование: Убедитесь, что все функции и возможности приложения работают корректно и соответствуют заданным требованиям. Проверьте, что пользователи могут успешно взаимодействовать с интерфейсом, выполнять задачи и получать ожидаемые результаты.
- Тестирование с различными устройствами: Проверьте работу приложения на различных устройствах с разными версиями операционной системы Android. Убедитесь, что приложение хорошо адаптируется к разным разрешениям экрана, размерам устройств и аппаратным особенностям.
- Тестирование на различных конфигурациях: Учитывайте различные конфигурации, такие как ориентация экрана (портретная и альбомная), локализация (разные языки и регионы) и доступность (пользователи с ограниченными возможностями). Убедитесь, что приложение работает правильно и удобно во всех этих сценариях использования.
- Тестирование на возможные ошибки: Тщательно тестируйте приложение на возможные ошибки, такие как сбои, неправильные данные, некорректное поведение или недостаточную безопасность. Используйте инструменты для обнаружения и отслеживания ошибок, а также логирование, чтобы получить дополнительную информацию при возникновении проблем.
- Производительность: Проверьте производительность приложения, такую как время загрузки, отзывчивость интерфейса и использование ресурсов устройства. Оптимизируйте приложение, чтобы оно работало быстро и эффективно на разных устройствах.
- Отладка и исправление ошибок: Если обнаружены ошибки или неправильное поведение приложения, используйте инструменты отладки в Android Studio для выявления и исправления проблем. Используйте точки останова, трассировку стека, просмотр переменных и другие функции отладки для анализа и исправления ошибок.
- Тестирование на различных условиях сети: Проверьте работу приложения при различных условиях сети, таких как медленное соединение, отсутствие сети или переключение между разными типами сети (Wi-Fi, мобильные данные). Убедитесь, что приложение правильно обрабатывает ситуации с плохим соединением, поддерживает оффлайн-режим работы и предоставляет пользователю понятные сообщения об ошибках.
- Тестирование на различных уровнях нагрузки: Проведите тестирование приложения на разных уровнях нагрузки, чтобы убедиться, что оно может обрабатывать большое количество пользователей или операций без проблем. Используйте инструменты для симуляции нагрузки или проведите тестирование с реальными пользователями.
- Тестирование безопасности: Проверьте безопасность вашего приложения, обеспечивая защиту пользовательской информации, предотвращение взломов или несанкционированного доступа. Убедитесь, что приложение соответствует стандартам безопасности Android, использует шифрование данных и предотвращает уязвимости.
- Обратная связь пользователей: Собирайте обратную связь от пользователей вашего приложения, чтобы выявить проблемы, получить предложения по улучшению и понять потребности пользователей. Это поможет вам совершенствовать функциональность, исправлять ошибки и делать приложение более удобным и полезным для пользователей.
Шаг 6: Релиз приложения
На этом шаге нужно подготовить приложение для релиза, опубликовать его в Google Play Store и начать его распространение. Для этого нужно создать аккаунт разработчика в Google Play Console, оплатить необходимые сборы и загрузить приложение в магазин. Также необходимо написать описание приложения, приложить скриншоты и выбрать ключевые слова для поиска. После публикации приложения в магазине, можно начать продвижение приложения, используя маркетинговые инструменты и рекламные кампании.
- Создание аккаунта разработчика: Зарегистрируйтесь в Google Play Console и создайте аккаунт разработчика. Это позволит вам загружать и управлять своими приложениями в Google Play Store. При создании аккаунта вам может потребоваться оплатить ежегодную плату за участие в программе разработчиков Google Play.
- Определение стратегии ценообразования: Решите, будете ли вы предлагать свое приложение бесплатно или взимать плату за его скачивание. Вы также можете предложить платную версию приложения с дополнительными функциями или возможностями. Определите цену, если ваше приложение платное, или разработайте стратегию монетизации, если оно бесплатное.
- Загрузка приложения в магазин: В Android Studio используйте функциональность «Создать подписанный APK» для создания подписанного приложения, готового к публикации. Загрузите этот APK-файл в Google Play Console и следуйте инструкциям для заполнения информации о приложении, включая название, описание, категории, скриншоты и ключевые слова для поиска.
- Описание и рекламные материалы: Напишите привлекательное и информативное описание для вашего приложения. Оптимизируйте его, чтобы улучшить видимость в поисковых результатах. Приложите высококачественные скриншоты или видео, чтобы продемонстрировать функциональность и интерфейс вашего приложения.
- Выбор стран и устройств для распространения: Решите, в каких странах и на каких устройствах будет доступно ваше приложение. Вы можете выбрать определенные регионы или предоставить доступ к нему по всему миру. Также можно указать ограничения по аппаратным требованиям, чтобы приложение было доступно только на подходящих устройствах.
- Продвижение и маркетинг: После публикации вашего приложения начните его продвижение. Используйте маркетинговые инструменты Google Play Console для улучшения видимости приложения и привлечения пользователей.
- Обновления и поддержка: После выпуска приложения необходимо продолжать его поддержку и обновления. Следите за обратной связью от пользователей, исправляйте ошибки и добавляйте новые функции и улучшения. Регулярные обновления помогут поддерживать высокую репутацию приложения и привлекать новых пользователей.
- Монетизация и способы вывода средств: Если вы планируете зарабатывать деньги на своем приложении, рассмотрите различные способы монетизации, такие как встроенная реклама, покупки в приложении или подписки. Укажите в Google Play Console настройки монетизации и настройте способы вывода средств, чтобы получать заработанные деньги.
- Аналитика и отчетность: Используйте инструменты аналитики в Google Play Console или интегрируйте сторонние сервисы аналитики для отслеживания производительности вашего приложения. Оценивайте метрики, такие как количество установок, активность пользователей и доходы, чтобы понять, какие аспекты приложения работают хорошо, а какие требуют дальнейшего улучшения.
- Реагирование на обратную связь: Будьте готовы реагировать на обратную связь от пользователей, включая отзывы и оценки в Google Play Store. Отвечайте на комментарии, решайте проблемы пользователей и показывайте, что вы цените их мнение. Это поможет улучшить репутацию вашего приложения и привлечь больше довольных пользователей.
Заключение
Создание приложения в Android Studio – это увлекательный и творческий процесс, который может привести к успеху и прибыли. Определение цели приложения, создание проекта, разработка функциональности, добавление функций и улучшение приложения, тестирование и отладка, а также релиз приложения – все это шаги, которые нужно пройти для создания успешного приложения в Android Studio. Важно помнить, что успех приложения зависит не только от его качества, но и от эффективности маркетинговой стратегии и продвижения.
Разработка мобильного приложения для Android самостоятельно

Команда Infoshell подготовила пошаговый план как создать Андроид-приложение самому. В статье вы также найдёте ссылки на полезные ресурсы для обучения Android-разработке.
Учите Kotlin
- Код на Котлине примерно на 20% компактнее, чем на Java. Лаконичность синтаксиса упрощает код и его читабельность, что повышает качество кода и облегчает поиск ошибок. Кроме того, компактность кода снижает затраты, ускоряет создание, поддержку и производительность мобильного приложения.
- Язык прост в использовании. Например, привычная для Джавы ошибка NullPointerException (появляется когда приложение Java пытается использовать null вместо объекта) не возникает в Котлине.
- С Котлином открыт доступ ко всем фреймворкам и библиотекам Java. Язык полностью совместим с уже написанным Java-кодом. Вы можете постепенно перенести мобильное приложение с Джавы на Котлин без необходимости писать
код с нуля.
Но одним Котлином сыт не будешь. Учите параллельно и Джаву. В Андроид-разработке вы с ним неизбежно столкнетесь.
Где учить Kotlin?
Вы можете освоить Котлин и Андроид-разработку в целом, используя бесплатные источники ниже:
- Документация Google по Android-разработке – официальный сайт по андройд-разработке. Тут можно познакомиться с инструментами разработчика, API, передовыми методами создания приложений и пройти десятки бесплатных курсов.
- Сайт Kotlin – тут найдете подробную документацию с основными фичами и концептами языка.
- Try Kotlin – задания по Kotlin с консолью, куда можно вносить и проверять код.
- Kotlin Bootcamp для программистов – учебное пособие по Kotlin от Google.
- Android Kotlin Fundamentals Course – мини-курсы по основам Android Kotlin.
- Руководство по языку Kotlin – десятки статей о работе с Kotlin на английском языке.
Загрузите инструментарий для разработки мобильного приложения для Андроид
Установите программу Android Studio (AS). Это официальное средство создания Андроид-приложений с удобными инструментами для создания, отлаживания и развертывания программ.
Также для Андроид-разработки понадобится Android SDK (Android Studio после запуска автоматически загрузит SDK). Этот набор инструментов включает следующие компоненты:
- Инструменты разработки приложений:
- Android Debug Bridge для взаимодействия с Андроид-устройством;
- Android Asset Packaging Tool для упаковки ресурсов программы;
- Dalvik Executable для преобразования байткода в формат, понятный виртуальной машине Dalvik или ART и
другие.
- Андроид-библиотеки:
- Android Support Library – обеспечивает совместимость со старыми версиями Андроид;
- AndroidX – предлагает улучшенные компоненты и инструменты для разработки.
- Интерфейсы API платформы. Открывают доступ к различным функциям и возможностям Android-устройства: камера, сеть, геолокация, датчики и другие.
- Эмуляторы Андроид и образы системы. Позволяют тестировать и отлаживать мобильное приложение на виртуальных устройствах Android. Образы системы Андроид можно использовать для создания виртуальных устройств с различными версиями Андроид.
После установки всех инструментов можно создавать первый проект.
Создайте и настройте проект

Далее переходим к настройке параметров проекта. В следующем окне указываем:
- Название проекта.
- Название пакета приложения.
- Место сохранения, где ваша программа будет сохранена локально (папка на вашем ПК).
- Выберите язык, на котором будете писать код в Андроид Студио: Kotlin или Java.
- Выберите минимальный уровень API, на котором будет работать ваша программа.


Далее появится окно:

Откройте экран проекта View > Tool Windows > Project и выберите Android View. Теперь в боковой панели в папке app вы видите файлы:
- …manifests > AndroidManifest.xml – объясняет атрибуты мобильного приложения, определяет каждый его компонент.
- …java > com.example.myfirstapp > MainActivity – при запуске программы на этапе ее разработки система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.
- …drawable > layout > activity_main.xml – XML-файл, определяющий макет UI-дизайна. В нем есть элемент TextView с текстом «Hello, World!»
- …Gradle Scripts > build.gradle – здесь 2 файла с одинаковым названием. Первый для проекта «Project: My_First_App.», второй – для модуля приложения «Module: My_First_App.app.». Каждый модуль имеет свой файл build.gradle, который используется для управления тем, как плагин Gradle разрабатывает вашу программу.
Запустите приложение на смартфоне
Проект создан, код написан. Теперь можно запустить программу и проверить ее работоспособность. Нужно подсоединить смартфон к ПК через USB-шнур, зайти в «Параметры разработчика» и активировать отладку по USB. Для этого выполните шаги:
- Зайдите в «Настройки», затем – «О телефоне» (на смартфонах с Андроид 8.0 или новее зайдите в раздел «Система»).
- Внизу страницы найдите и коснитесь 7 раз строки «Номер сборки».
- Вернитесь на шаг назад, перейдите в «Параметры разработчика» и активируйте отладку по usb.
В Android Studio выберите ваш проект в «Toolbar’s run/debug configurations drop-down menu». Затем выберите устройство для запуска вашей программы и кликайте «Выполнить». После этого в приложении на смартфоне отобразится «Hello, World!».
Запустите мобильное приложение через эмулятор

- В Андроид Студио выберите эмулятор смартфона Андроид, на котором нужно установить и запустить приложение.
- Далее выберите ваш проект.
- Нажмите «Run», после чего AS установит мобильное приложение на виртуальное устройство и запустит эмулятор. В приложении в AS должно отобразиться «Hello, World!».
Рассмотрим ещё один пример зазработки мобильного приложения
Содержание статьи:
- Перед началом разработки приложения
- Создание проекта с использованием шаблона
- Поиск файлов проекта
- Обновление текста
- Измените цвет фона
- Добавить подложку
- Просмотр кода решения
- Заключение
1. Перед началом разработки мобильного приложения
Установите Android Studio на компьютер, если вы еще не сделали этого. Убедитесь, что ваш компьютер соответствует системным требованиям, необходимым для работы Android Studio (находятся внизу страницы загрузки). Если вам нужны более подробные инструкции по установке, обратитесь к кодебату «Загрузка и установка Android Studio».
В этом руководстве вы разработаете свое первое приложение для Android на основе шаблона проекта, предоставляемого Android Studio. Для настройки приложения используются Kotlin и Jetpack Compose. Обратите внимание, что Android Studio обновляется, и иногда меняется пользовательский интерфейс, поэтому нет ничего страшного в том, что Android Studio выглядит несколько иначе, чем на скриншотах в этом руководстве.
Необходимые условия для разработки приложения
- Базовые знания Kotlin
Что вам понадобится
- Последняя версия Android Studio
Что вы узнаете
- Как разрабатывать приложения для Android с помощью Android Studio
- Как запускать приложения с помощью инструмента Preview в Android Studio
- Как обновлять текст с помощью Kotlin
- Как обновлять пользовательский интерфейс (UI) с помощью Jetpack Compose
- Как увидеть предварительный просмотр приложения с помощью функции Preview в Jetpack Compose.
Что вы создадите
- Разработаете приложение, позволяющее настраивать ваше представление!
Вот как будет выглядеть приложение, когда вы завершите этот коделаб (за исключением того, что оно будет содержать ваше имя!):
Что вам потребуется
- Компьютер с установленной программой Android Studio.
2. Создание проекта с использованием шаблона
В этом коделабе вы разработаете приложение для Андроид с помощью шаблона проекта Empty Activity, предоставляемого Android Studio.
Чтобы создать проект в Android Studio, выполните следующие действия:
- Дважды щелкните на значке Android Studio, чтобы запустить Android Studio.
- В диалоговом окне Welcome to Android Studio нажмите кнопку New Project.
Откроется окно New Project со списком шаблонов, предоставляемых Android Studio.
В Android Studio шаблон проекта — это проект Android, который представляет собой образец приложения определенного типа. Шаблоны создают структуру проекта и файлы, необходимые Android Studio для сборки проекта. Выбранный шаблон содержит стартовый код, позволяющий быстрее приступить к работе.
- Убедитесь, что выбрана вкладка Phone and Tablet (Телефон и планшет).
- Щелкните шаблон Empty Activity, чтобы выбрать его в качестве шаблона для своего проекта. Шаблон Empty Activity — это шаблон для разработки простого проекта, который можно использовать для создания приложения Compose. Он имеет один экран и отображает текст «Hello Android!».
- Нажмите кнопку Next. Откроется диалог New Project (Новый проект). В нем имеется несколько полей для настройки проекта.
- Настройте проект следующим образом:
Поле Name используется для ввода имени проекта — для этого типа «Greeting Card».
Поле Package name оставьте без изменений. Именно так будут организованы ваши файлы в файловой структуре. В данном случае имя пакета будет com.example.greetingcard.
Поле Save location оставьте без изменений. В нем указывается место, где сохраняются все файлы, относящиеся к проекту. Запишите, где это место находится на вашем компьютере, чтобы вы могли найти свои файлы.
Выберите API 24: Android 7.0 (Nougat) из меню в поле Minimum SDK. Minimum SDK указывает минимальную версию Android, на которой может работать ваше приложение.
- Нажмите кнопку Finish. Это может занять некоторое время — самое время выпить чашку чая! Пока Android Studio настраивается, индикатор выполнения и сообщение показывают, что Android Studio все еще настраивает ваш проект. Это может выглядеть следующим образом:
Сообщение, похожее на это, информирует о том, что проект создан.
- Вы можете увидеть панель What’s New, содержащую информацию о новых возможностях Android Studio. Закройте ее на время.
- Нажмите кнопку Split в правом верхнем углу Android Studio, чтобы просмотреть код и дизайн. Можно также щелкнуть Code, чтобы просмотреть только код, или Design, чтобы просмотреть только дизайн.
После нажатия кнопки Split вы должны увидеть три области:
- В представлении Project (1) отображаются файлы и папки проекта.
- В представлении Code (2) осуществляется редактирование кода
- В представлении Design (3) можно просмотреть внешний вид приложения.
В окне Design вы увидите пустую панель с таким текстом:
- Нажмите кнопку Build & Refresh. Сборка может занять некоторое время, но по ее окончании в окне предварительного просмотра появится текстовое поле с надписью «Hello Android!». Пустая активность Compose содержит весь код, необходимый для разработки этого Андроид-приложения.
3. Поиск файлов проекта
В этом разделе вы продолжите изучение Android Studio, познакомившись с файловой структурой.
- В Android Studio посмотрите на вкладку Project. На вкладке Project отображаются файлы и папки вашего проекта. При настройке проекта имя пакета было com.example.greetingcard. Вы можете увидеть этот пакет прямо здесь, на вкладке Project. По сути, пакет — это папка, в которой находится код. Android Studio организует проект в виде структуры каталогов, состоящей из множества пакетов.
- При необходимости выберите Android из выпадающего меню на вкладке Project.
Это стандартное представление и организация файлов, которые вы используете. Это удобно, когда вы пишете код для своего проекта, поскольку вы можете легко получить доступ к файлам, с которыми вы будете работать в своем приложении. Однако если посмотреть на файлы в браузере файлов, например Finder или Windows Explorer, то иерархия файлов будет организована совсем по-другому.
- Выберите в выпадающем меню пункт Project Source Files. Теперь можно просматривать файлы так же, как и в любом браузере файлов.
- Выберите Android еще раз, чтобы вернуться к предыдущему виду. В данном курсе вы используете вид Android. Если структура файлов выглядит странно, убедитесь, что вы все еще находитесь в представлении Android.
4. Обновление текста
Теперь, когда вы познакомились с Android Studio, самое время приступить к созданию поздравительной открытки!
Посмотрите на вид Code файла MainActivity.kt. Обратите внимание, что в этом коде есть несколько автоматически сгенерированных функций, в частности функции onCreate() и setContent().
Примечание: Помните, что функция — это сегмент программы, выполняющий определенную задачу.
class MainActivity : ComponentActivity() override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) super.onCreate(savedInstanceState) setContent GreetingCardTheme // A surface container using the 'background' color from the theme Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colors.background ) Greeting("Android") > > > > >Функция onCreate() является точкой входа в данное Android-приложение и вызывает другие функции для построения пользовательского интерфейса. В программах на языке Kotlin функция main() является точкой входа/началом выполнения. В Android-приложениях эту роль выполняет функция onCreate().
Функция setContent() внутри функции onCreate() используется для определения макета с помощью композитных функций. Все функции, помеченные аннотацией @Composable, могут быть вызваны из функции setContent() или из других Composable-функций. Аннотация сообщает компилятору Kotlin, что данная функция используется Jetpack Compose для создания пользовательского интерфейса.
Примечание: Компилятор берет написанный вами код на языке Kotlin, просматривает его построчно и переводит в понятный компьютеру вид. Этот процесс называется компиляцией кода.
Далее рассмотрим функцию Greeting(). Функция Greeting() является составной функцией, обратите внимание на аннотацию @Composable над ней. Эта составная функция принимает некоторые входные данные и генерирует то, что отображается на экране.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hello $name!") >Вы уже знакомились с функциями (если нужно, посетите кодовую лабораторию CreateandusefunctionsinKotlin), но в случае с композитными функциями есть несколько отличий.
- Перед функцией добавляется аннотация @Composable.
- Имена @Composable-функций пишутся с заглавной буквы.
- Функции @Composable не могут ничего возвращать.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hello $name!") >В настоящее время функция Greeting() принимает имя и выводит на экран сообщение Hello для этого человека.
- Обновите функцию Greeting(), чтобы вместо слова «Hello» представить себя:
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hi, my name is $name!") >- Android должен автоматически обновить предварительный просмотр.
Отлично! Вы изменили текст, но он представляет Вас как Android, что, вероятно, не является Вашим именем. Далее вы измените текст, чтобы он представлял вас по имени!
Функция GreetingPreview() — это замечательная возможность, позволяющая увидеть, как выглядит композит, не создавая всего приложения. Чтобы включить предварительный просмотр композита, аннотируйте его с помощью @Composable и @Preview. Аннотация @Preview сообщает Android Studio, что этот компонент должен быть показан в представлении дизайна данного файла.
Как видно, аннотация @Preview принимает параметр showBackground. Если параметр showBackground имеет значение true, то в предварительный просмотр композита будет добавлен фон.
Поскольку в Android Studio по умолчанию используется светлая тема редактора, бывает трудно заметить разницу между showBackground = true и showBackground = false. Однако вот пример того, как выглядит разница. Обратите внимание на белый фон на изображении с установленным значением true.
- Обновите функцию GreetingPreview(), добавив в нее свое имя. Затем перестройте и проверьте свою персонализированную поздравительную открытку!
@Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() GreetingCardTheme Greeting("Meghan") > >5. Измените цвет фона
Теперь у вас есть вступительный текст, но он немного скучноват! В этом разделе вы научитесь изменять цвет фона.
Чтобы задать другой цвет фона для введения, необходимо окружить текст поверхностью Surface. Поверхность — это контейнер, представляющий собой участок пользовательского интерфейса, в котором можно изменить внешний вид, например цвет фона или границы.
- Чтобы окружить текст поверхностью, выделите строку текста, нажмите (Alt+Enter в Windows или Option+Enter на Mac), а затем выберите пункт Surround with widget.
- Выберите вариант Surround with Container.
В качестве контейнера по умолчанию используется Box, но его можно изменить на другой тип. О компоновке Box вы узнаете позже в этом курсе.
- Удалите Box и введите вместо него Surface().
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface() Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >- В контейнер Surface добавьте параметр color, установите для него значение Color.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >- Когда вы набираете Color, вы можете заметить, что он окрашен в красный цвет, что означает, что Android Studio не может его разрешить. Чтобы решить эту проблему, прокрутите файл в верхнюю часть, где написано import, и нажмите три кнопки.
- Добавьте это утверждение в нижнюю часть списка импорта.
Полный список импорта будет выглядеть примерно так.
import androidx.compose.ui.graphics.Colorimport android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.Box import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme import androidx.compose.ui.graphics.Color- В коде лучше всего сохранять список импортов в алфавитном порядке и удалять неиспользуемые импорты. Для этого нажмите кнопку Help на верхней панели инструментов, введите optimize imports и нажмите кнопку Optimize Imports.
Вы можете открыть Optimize Imports непосредственно из меню: Code > Optimize Imports. Использование опции поиска в Help поможет найти пункт меню, если вы не помните, где он находится.
Теперь полный список импорта будет выглядеть следующим образом:
import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme- Обратите внимание, что набранный в круглых скобках Color перешел из разряда красных в разряд подчеркнутых красным цветом. Чтобы исправить это, добавьте после него точку. Появится всплывающее окно с различными вариантами цвета.
Это одна из замечательных особенностей Android Studio — она интеллектуальна и поможет вам, когда сможет. В данном случае она знает, что вы хотите указать цвет, и поэтому предложит различные цвета.
- Выберите цвет для своей поверхности. В данном коделабе используется цвет Cyan, но вы можете выбрать свой любимый!
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >- Обратите внимание на обновленный предварительный просмотр.
6. Добавить подложку
Теперь у вашего текста есть цвет фона, далее вы добавите некоторое пространство (padding) вокруг текста.
Модификатор используется для дополнения или украшения составного элемента. Один из модификаторов, который можно использовать, — это модификатор padding, который добавляет пространство вокруг элемента (в данном случае — вокруг текста). Для этого используется функция Modifier.padding().
Каждый композит должен иметь необязательный параметр типа Modifier. Это должен быть первый необязательный параметр.
- Добавим к модификатору padding с размером 24.dp.
Примечание: Более подробно о пикселях, не зависящих от плотности (dp), вы узнаете на следующем пути, но если вы хотите прочитать больше сейчас, обратитесь к статье Layout — Material Design 3.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier.padding(24.dp) ) > >- Добавьте эти импорты в секцию import statement.
Не забудьте использовать функцию Optimize Imports для упорядочивания новых импортов по алфавиту.
import androidx.compose.ui.unit.dp import androidx.compose.foundation.layout.paddingПоздравляем — вы создали свое первое приложение для Android в Compose! Это уже большое достижение, которое поможет вам в Андроид разработке.
Потратьте немного времени на то, чтобы поиграть с различными цветами и текстом, сделайте его своим собственным!
7. Просмотр кода решения
Фрагмент кода для просмотра
package com.example.greetingcard import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.foundation.layout.padding import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import androidx.compose.ui.unit.dp import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme class MainActivity : ComponentActivity() override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) super.onCreate(savedInstanceState) setContent GreetingCardTheme // A surface container using the 'background' color from the theme Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background ) Greeting("Android") > > > > > @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text(text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier.padding(24.dp)) > > @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() GreetingCardTheme Greeting("Meghan") > >8. Заключение
Разработка вашего первого мобильного приложения подошла к завершению!
Вы узнали об Android Studio и разработали свое первое приложение для Android с помощью Compose, отличная работа!
Этот урок является частью курса «Основы Android с Compose». Чтобы узнать, как запустить свое приложение на эмуляторе или физическом устройстве, ознакомьтесь со следующими уроками этого курса.
Резюме
- Для разработки нового мобильного приложения, откройте Android Studio, нажмите New Project > Empty Activity > Next, введите имя проекта и настройте его параметры.
- Чтобы посмотреть, как выглядит ваше приложение, используйте панель Preview.
- Композитные функции похожи на обычные функции с некоторыми отличиями: имена функций пишутся с заглавной буквы, перед функцией добавляется аннотация @Composable, функции @Composable не могут ничего возвращать.
- Модификатор используется для дополнения или украшения композитной функции.
Если вас интересует разработка мобильного приложения под iOS — прочтите эти статьи:
- Разработка игр под iOS – пошаговая инструкция создания игры на iPhone с нуля
- Создание программ для Android и iOS
- Разработка приложений для iOS