Перейти к содержимому

Как скачать твинмоушен для архикада

  • автор:

импорт модели в Twinmotion 2018

Как добавить собственный объект в twinmotion 2018. Нажимаю импорт нахожу модель FBX импортирую, во вкладке импорт появляется обозначение, что оно есть и дальше? ничего не могу сделать (вставить в интерьер) хотя в Люм эта модель без проблем вставляется. Может кто подскажет как вставить свою модельку

На сайте c 25.01.2013
Сообщений: 178

Попробуй на пустой сцене просто перетащить. у меня fbx спокойно вставляется

Даже домик для теста запихнул)

На сайте c 27.01.2014
Сообщений: 16
Цитата sh4d3rx:

Попробуй на пустой сцене просто перетащить. у меня fbx спокойно вставляется

Даже домик для теста запихнул)

Спасибо, просто в проекте из Archicad 21 было много объектов, пришлось все окошко с объектами раскрыть и пересмотреть, нашел добавил к библиотеке и только после этого увидел.Очень замороченная схема(пока додумался где его искать пересохранил в разных форматах dae, obj, fbx) twinmotion вконтакте никто не помог — видимо вопрос слишком простой.

Цитата hollivud:
Цитата sh4d3rx:

Попробуй на пустой сцене просто перетащить. у меня fbx спокойно вставляется

Даже домик для теста запихнул)

Спасибо, просто в проекте из Archicad 21 было много объектов, пришлось все окошко с объектами раскрыть и пересмотреть, нашел добавил к библиотеке и только после этого увидел.Очень замороченная схема(пока додумался где его искать пересохранил в разных форматах dae, obj, fbx) twinmotion вконтакте никто не помог — видимо вопрос слишком простой.

Вчера с материалами и объектами TW 2018 разобрался, наложил текстуры на объекты, все было хорошо. Сегодня открываю сохраненный проект и ВИЖУ. Может кто знает как исправить. Черное мерцает

Черная текстура мерцает

Twinmotion

Создавайте фотореалистичные изображения проекта одним кликом!

Только взгляните:

Подробнее

Twinmotion

Отмеченная наградами программа Twinmotion для трехмерной визуализации в реальном времени позволяет создавать высококачественные изображения, панорамы и стандартные или 360 ° VR-видео за секунды. Twinmotion, разработанный для профессионалов в области архитектуры, строительства, городского планирования и озеленения, сочетает в себе интуитивно понятный интерфейс и мощь Unreal Engine от Epic Games. Twinmotion чрезвычайно прост в освоении и использовании, независимо от размера и сложности проекта, материалов, ИТ-знаний пользователя или предпочитаемого им BIM-решения. Прямая синхронизация с Archicad позволяет пользователям переходить от BIM-модели к виртуальной реальности всего за три клика.

Twinmotion доступен как на macOS, так и в Windows на 8 языках: английском, французском, немецком, китайском, японском, корейском, португальском и испанском.

Twinmotion и Archicad

Интеллектуальная и тесная интеграция Twinmotion с Archicad через расширение Direct Link заметно ускоряет процессы 3D-проектирования и визуализации в архитектурной деятельности. Модели Archicad и Twinmotion подключаются и синхронизируются в режиме реального времени, что позволяет архитекторам редактировать модель и принимать проектные решения на лету, в то время как все изменения, внесенные в модель Archicad, подлежат автоматически обновляются внутри Twinmotion.

Archicad позволяет также экспортировать модель в Twinmotion вручную, сохраняя модель в виде файла .tma. Кроме того, Twinmotion поддерживает импорт моделей практически из любого решения для 3D-моделирования, представленного на рынке, в форматах FBX, SKP, C4D и OBJ.

Для получения дополнительной информации посетите www.twinmotion.com.

Поддержка Twinmotion и Archicad

Twinmotion принадлежит и поддерживается компанией Epic Games. По вопросам, связанным с Twinmotion и ArchicadTwinmotion Direct Link, пожалуйста, обращайтесь в компанию Epic Games, которая предоставляют поддержку только по электронной почте. Просмотрите информацию о поддержке от Epic Games здесь.

Получите Twinmotion бесплатно!

Владельцы Сервисных контрактов (SSA) получают доступ к Twinmotion бесплатно в течение всего срока действия контракта*.

*Это относится как к годовым, так и к постоянным лицензиям Archicad, приобретенным вместе с Сервисным контрактом.

  • Наша история
  • Наши пользователи
  • Строим вместе
  • Сделано в Archicad
  • Награды

Как скачать твинмоушен для архикада

  • Вы здесь:
  • Главная
  • Обучающие материалы
  • Как установить программное дополнение в ARCHICAD (add-ons)
  • Курсы ARCHICAD в проектировании
  • Как подключить библиотеку LabPP в ARCHICAD

Как установить программное дополнение в ARCHICAD (add-ons)

Чтобы установить программное дополнение LabPP в ARCHICAD выполните несколько простых действий.
Исполняемый модуль программного расширения (иначе дополнения или add-ons) представляет собой файл с расширением .apx (например LabPP_Landscape.apx).

1. Выберите и скачайте архив с дистрибутивом для своей версии ARCHICAD.
2. Разархивируйте дистрибутив у себя на компьютере. Располагайте его ближе к началу диска.
3. Запустите ARCHICAD.
4. В пункте меню запустите менеджер расширений.

Пункт меню для вызова менеджера расширений ARCHICAD

5. В появившемся окне менеджера расширений нажмите кнопку «Найти расширение».
Программа запустит диалог поиска файла. В этом диалоге найдите исполняемый модуль add-ons (файл с расширением .apx, например LabPP_Landscape.apx).
Нажмите Ok.
Выбранный Вами add-ons появится в списке менеджера расширений.
Слева от него должна быть галочка в квадратике как показано на рисунке.
Если там стоит красный треугольник с восклицательным знаком, значит нужно проверить соответствие версий Вашего ARCHICAD и add-ons, который Вы скачали. Возможно Вы скачали add-ons для другой версии ARCHICAD.
В случае возникновения трудностей обратитесь в техническую поддержку LabPP и Вам помогут справиться.

Диалог менеджера расширений ARCHICAD

6. Нажмите Ok. Ваше программное дополнение (оно же add-ons и оно же расширение) установлено.

В том же каталоге, где находится исполняемый модуль находится файл .key (например LabPP_Landscape.key).
Это ключевой файл.
Демонстрационный файл дает возможность поработать с программой в полнофункциональном тестовом режиме.
Когда Вы оплачиваете программу, Вам приходит другой ключевой файл.
Заменив демонстрационный ключевой файл на новый Вы переключаете свой дистрибутив на использование в профессиональном режиме.
С того момента, как Вы установили приобретенный ключевой файл и зарегистрировали его, Ваше дополнение add-ons LabPP автоматически переходит в режим профессионального использования.
Переустанавливать ничего не требуется.
Если у Вас возникли затруднения с установкой ключевого файла, подробную инструкцию читайте здесь.

ARCHICAD 23 + Twinmotion: визуализация в режиме реального времени

Виталина Балашенкова, технический специалист по направлению GRAPHISOFT, АО «Нанософт»

Компания GRAPHISOFT®, создатель ведущего приложения для архитектурного проектирования ARCHICAD, и Epic Games, разработчик игрового движка Unreal Engine, 5 июня 2019 года объявили о начале сотрудничества, целью которого является предоставление пользователям ARCHICAD 23 бесплатного доступа к новым функциям инструмента Twinmotion, недавно приобретенного компанией Epic Games. Я решила рассказать о возможностях, которые появились у пользователей ARCHICAD с приходом Twinmotion.

Презентация продукта

Оставив на время в стороне основные новшества 23­й версии ARCHICAD, вышедшей летом 2019 года, сосредоточим внимание на приятном бонусе, который получат пользователи этой версии. Все владельцы лицензий ARCHICAD 23, продлившие контракт или только заключившие его, смогут получить соответствующее количество полнофункциональных лицензий расширенной версии Twinmotion Epic Games. Тесное сотрудничество двух разработчиков гарантирует полноценное взаимодействие ARCHICAD и решений Epic Games. Предложение вступило в силу с момента первого выпуска обновленного программного обеспечения Twinmotion (16 марта 2020 года) и будет действовать до завершения поставок ARCHICAD 23.

Еще до выпуска Twinmotion 2020 все желающие могли бесплатно ознакомиться с функциями этого инструмента, посетив сайт unrealengine.com/twinmotion.

Что такое Twinmotion и зачем он нужен пользователям ARCHICAD

Twinmotion — это программный пакет, основанный на движке Unreal Engine 4 и предназначенный для рендеринга в режиме реального времени.

Сегодня всё более популярным становится подход, основанный на динамической связи программ моделирования/проектирования и визуализации. Именно такая связь реализована между программами Twinmotion и ARCHICAD, что позволяет в несколько раз ускорить выполнение работ.

Раньше, работая с моделью ARCHICAD, мы экспортировали информацию в форматы программ рендеринга. Далее выполнялась визуализация проекта, но если в модели ARCHICAD что­то менялось, весь процесс приходилось начинать заново: снова экспорт, наложение текстур, выставление объектов и так далее. Естественно, все это требовало времени.

Синхронизация проекта из ARCHICAD с Twinmotion при помощи плагина Twinmotion Direct Link

Синхронизация проекта из ARCHICAD с Twinmotion при помощи плагина Twinmotion Direct Link

Ситуацию изменили Twinmotion и плагин Direct Link для ARCHICAD. Когда в модели ARCHICAD, скажем, появляются другие покрытия или выбирается иная форма элементов, эти изменения мгновенно синхронизируются в Twinmotion. Следовательно, больше нет необходимости по нескольку раз настраивать сцену — достаточно сделать это однократно. Кроме того, высокодетализированные рендеры можно получать на любом этапе проекта, а не только на финальном.

Вот в чем принципиальное отличие иммерсивной визуализации Twinmotion от обычного подхода.

Каковы возможности Twinmotion

Twinmotion обладает интуитивно понятным интерфейсом, что делает его чрезвычайно простым в изучении и использовании. В программу включена достаточно обширная библиотека статичных объектов, материалов, а также элементов, позволяющих вдохнуть жизнь в созданную сцену (источники освещения, люди, транспорт, растения, звуки). Элементы библиотеки легко добавляются в сцену простым перетаскиванием.

Рендеринг проекта в Twinmotion 2019. Комплекс зданий Nordre Jarlsberg Brygge (Норвегия / RIFT Architects / www.rift.no)

Рендеринг проекта в Twinmotion 2019. Комплекс зданий Nordre Jarlsberg Brygge (Норвегия / RIFT Architects / www.rift.no)

Пользователю предоставлена возможность менять покрытие элементов сцены, варьировать сезон и погоду, устанавливать нужное время суток, формировать ландшафт, добавлять анимацию персонажам, животным и растениям, распределять по сцене искусственное освещение и звуки окружающей среды.

Одной из интересных возможностей программы является настройка локации проекта. Настроив север проекта и загрузив контекст из OpenStreetMap, пользователь сможет максимально реалистично вписать свой проект в существующую инфраструктуру/застройку.

Рендеринг проекта в Twinmotion 2019. Комплекс зданий Nordre Jarlsberg Brygge (Норвегия / RIFT Architects / www.rift.no)

Рендеринг проекта в Twinmotion 2019. Комплекс зданий Nordre Jarlsberg Brygge (Норвегия / RIFT Architects / www.rift.no)

Рендеринг проекта в Twinmotion 2019. Комплекс зданий Nordre Jarlsberg Brygge (Норвегия / RIFT Architects / www.rift.no)

Рендеринг проекта в Twinmotion 2019. Комплекс зданий Nordre Jarlsberg Brygge
(Норвегия / RIFT Architects / www.rift.no)

Из одной сцены Twinmotion можно настроить несколько камер с различными видами — как экстерьер проекта, так и различные варианты интерьера. Полученным результатом могут быть статичные изображения, видео и панорамы 360°.

Пользователя Twinmotion удивит скорость получения высококачественных изображений, панорам и видео: речь идет о считанных секундах. В то же время программа позволяет выбрать камеры, рендеры которых необходимо получить на данный момент. Одновременно можно активировать публикацию нескольких изображений, видео и панорам, что очень удобно и экономит время пользователя.

Что нового в Twinmotion 2020

Разработчики игрового движка Unreal Engine 4, на основе которого был создан Twinmotion, действительно постарались при подготовке этой версии. Новые мощные функции не только обогатили интерактивные возможности Twinmotion 2020, но и повысили общую производительность.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *