Перейти к содержимому

Экран и монитор в чем разница

  • автор:

Дисплей и монитор в чем разница?

Следует различать понятия «дисплей», как часть устройства, и монитор, который может иметь дисплеи разных типов — ЭЛТ, ЖК, плазменный и так далее. Например, мобильный телефон в своём составе имеет дисплей для отображения информации, но он же может иметь и выносной (подключаемый) монитор.

дисплей она же матрица- часть монитора
Монитор это общее название, а дисплей, это часть монитора

Монитор это полное название устройства, как, например, «телевизор». Дисплей это часть монитора — экран.

По большому счёту ни в чём

монитор, как бы отдельный независимый, а дисплей, как составная часть монитора. хотя в обыденности это можно воспринимать как синонимы.

Почему есть разница между цветом на мониторе (экране телефона) и печатью?

Прямой и отраженный цвет
Человеческий глаз по-разному воспринимает прямой и отраженный цвет. Это первая и основная причина цветового различия. Экраны мониторов, старых аналоговых телевизоров или суперсовременных жидкокристаллических, непосредственно излучают свет. Любая краска — наоборот, отражает. Она не является сама по себе источником света, верно ведь? Она просто отражает какую-то часть падающего на нее спектра, поглощая остальные. Для человеческого глаза прямой свет всегда ярче отраженного. От этого и различия.

Разное разрешение
Мы не способны разглядеть большое количество пикселей. Мониторы, имеют разрешение 72 – 96 пикселей (точек) на дюйм, телефоны — до 350 пикселей на дюйм. Большую плотность точек глаз не может разобрать. Напечатанное изображение имеет гораздо более высокое разрешение: минимум 150, а максимум, при фотопечати, и 1200 точек на дюйм. Получается, что точка или пиксель на экране гораздо крупнее точки на бумаге. Естественно, одна и та же картинка на мониторе и на бумаге будет восприниматься по-разному.

Цветовые модели RGB и CMYK
Разные способы отображения цветов на экранах и при печати. На экране монитора изображение формируется при помощи цифровой модели RGB.

Цвет на экране в этом случае составляется из трех основных спектральных цветов: red (насыщенный красный), green (насыщенный зеленый), blue (насыщенный синий). Собственно, аббревиатура цветовой модели составлена из первых букв английского названия цветов.

Три световых потока смешиваются в определенных пропорциях, и получаются остальные цвета. Сумма всех цветов дает белый, а черный, или отсутствие света — абсолютную тень. Особенность этой модели — мониторы могут показывать слишком яркие и насыщенные цвета.

При печати же используется совершенно другая технология, основанная на цифровой модели CMYK. Эта модель состоит из 4-х основных цветов: cyan (насыщенный голубой), magenta (насыщенный малиновый), yellow (умеренный желтый) и key color, или black (черный цвет). В процессе печати печатные машины дозированно ставят на материал точки из смешанных чернил. Чем плотнее печать, чем больше точек одного цвета на единицу площади оставляет машина, тем темнее и ближе к основному цвет. Меньше плотность — бледнее цвет.

Здесь тоже остальные цвета получаются за счет смешения основных. Но, в отличие от технологии RGB, здесь сумма всех цветов дает черный, а отсутствие всех цветов — цвет материала (в идеале белый, но мы с вами должны учитывать еще и цвет самого материала). Если нужно получить цвет, темнее основного (цвета чернил), его приходится смешивать с другими цветами.

Разные цветовые профили мониторов и печатных машин
Техника, которой мы пользуемся, тоже влияет на наше восприятие цвета. Каждый монитор, телевизор, и другая цифровая техника, предназначенная для отображения каких-то картинок на экране, имеет свой собственный цифровой профиль.

Говоря простым языком — это алгоритм, который определяет, каким образом это устройство будет воспроизводить визуально-цифровую информацию о цвете, и как будет происходить смешение цветов. У каждого монитора, фотоаппарата, телевизора, смартфона имеются свои цветовые профили, определенные производителем. И они различаются. Возьмите, например, три разных монитора от разных производителей и откройте на них одно и то же изображение. Разница будет видна, что называется, невооруженным глазом.

Точно такое же профили имеет и печатное оборудование: бытовые принтеры и профессиональные печатные машины. Здесь профиль — своего рода инструкция, которая определяет алгоритм преобразования RGB-изображения в напечатанную CMYK-картинку. И они тоже все разные.

Монитор (дисплей)

Монитор — конструктивно законченное устройство, предназначенное для визуального отображения информации.

Основные параметры:

  • Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например, 5:4).
  • Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах.
  • Разрешение — число пикселей по горизонтали и вертикали.
  • Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного).
  • Размер зерна или пикселя.
  • Частота обновления экрана (Гц).
  • Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов).
  • Угол обзора.

Дисплей (англ. display — показывать, от лат. displicare — рассеивать, разбрасывать) — электронное устройство, предназначенное для визуального отображения информации. Дисплеем в большинстве случаев можно назвать часть законченного устройства, используемую для отображения цифровой, цифро-буквенной или графической информации электронным способом.

Современный монитор состоит из экрана (дисплея), блока питания, плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал (в компьютере — видеокарта). В некоторых случаях в качестве монитора может применяться и телевизор.

Классификация мониторов

По виду выводимой информации:

  • алфавитно-цифровые [система текстового (символьного) дисплея (character display system) — начиная с MDA]:
  • дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию,
  • дисплеи, отображающие псевдографические символы,
  • интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных.
  • графические, для вывода текстовой и графической (в том числе видео-) информации:
  • векторные (vector-scan display),
  • растровые (raster-scan display) — используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), — в настоящее время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими), поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти.

По типу экрана:

  • ЭЛТ — монитор на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT)
  • ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. liquid crystal display, LCD)
  • Плазменный — на основе плазменной панели (англ. plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel)
  • Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал); и проекционный телевизор
  • LED-монитор — на технологии LED (англ. light-emitting diode — светоизлучающий диод)
  • OLED-монитор — на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode — органический светоизлучающий диод)
  • Виртуальный ретинальный монитор — технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза
  • Лазерный — на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство).

По размерности отображения:

  • двумерный (2D) — одно изображение для обоих глаз,
  • трёхмерный (3D) — для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объёма.

Электронная бумага

Электронная бумага (англ. e-paper, electronic paper; также электронные чернила, англ. e-ink) — технология отображения информации, разработанная для имитации обычной печати на бумаге и основанная на явлении электрофореза.

В отличие от традиционных плоских жидкокристаллических дисплеев, в которых используется просвет матрицы для формирования изображения, электронная бумага формирует изображение в отражённом свете, как обычная бумага, и может хранить изображение текста и графики в течение достаточно длительного времени, не потребляя при этом электрической энергии и затрачивая её только на изменение изображения. В отличие от традиционной бумаги, технология позволяет произвольно изменять записанное изображение.

Первая электронная бумага, названная Гирикон (англ. Gyricon), состояла из полиэтиленовых сфер от 20 до 100 мкм в диаметре. Каждая сфера состояла из отрицательно заряженной чёрной и положительно заряженной белой половины. Все сферы помещались в прозрачный силиконовый лист, который заполнялся маслом, чтобы сферы свободно вращались. Полярность подаваемого напряжения на каждую пару электродов определяла, какой стороной повернется сфера, давая, таким образом, белый или чёрный цвет точки на дисплее.

В 1990-х годах Джозеф Якобсон изобрел другой тип электронной бумаги.

Принцип действия был следующий: в микрокапсулы, заполненные окрашенным маслом, помещались электрически заряженные белые частички. В ранних версиях низлежащая проводка управляла тем, будут ли белые частички вверху капсулы (чтобы она была белой для того, кто смотрит) или внизу (смотрящий увидит цвет масла).[6] Это было фактически повторное использование уже хорошо знакомой электрофоретической (от электро- и греч. φορέω — переносить) технологии отображения, но использование капсул позволило сделать дисплей с использованием гибких пластиковых листов вместо стекла.

Полезные ссылки

  1. Flash-плакат «Принцип работы дисплея на базе электронно-лучевой трубки (цветное изображение)» (ЦОР)
  2. Flash-ролик «Параметры дисплея: диагональ экрана» (ЦОР)
  3. Flash-плакат «Битые пиксели» (ЦОР)
  4. Задание «Программа-заставка» (ЦОР)
  5. Задание «Качество изображения на мониторе» (ЦОР)
  6. Задание «Характеристики монитора» (ЦОР)
  7. Задание «Типы дисплеев: достоинства и недостатки» (ЦОР)
  8. Задание «Элементы LCD-проектора» (ЦОР)
  9. Задание «Элементы DLP-проектора» (ЦОР)
  10. Задание » Элементы электронно-лучевой трубки — ЭЛТ» (ЦОР)
  11. Задание «Элементы ЭЛТ» (ЦОР)
  12. Задание «Формирование изображения на экране монитора» (ЯКласс)

Какой дисплей лучше всего подходит для гейминга: TN, IPS или VA?

1

В этой статье мы рассмотрим разницу между наиболее широко используемыми типами матриц экранных панелей. Мы сравним характеристики экранов с матрицами IPS, TN и VA, чтобы вы могли выбирать монитор со знанием дела.

Большинство геймеров знают, что представленные на рынке модели мониторов различаются разрешением и размерами экрана, который может иметь глянцевую или матовую поверхность, а также предлагать дополнительный функционал в виде стереоизображения или частоты обновления 144 Гц.

Однако средний пользователь обычно не в курсе, какая технология (тип матрицы) применяется в жидкокристаллической (LCD) экранной панели его монитора. Тип матрицы монитора – это крайне важный параметр, который определяет его производительность, а также насколько хорошо данный монитор подходит для тех или иных задач. Таким образом, зная тип матрицы, вы будете уверены, что выбираете монитор, в наибольшей степени отвечающий вашим игровым потребностям.

На первый взгляд может показаться, что в технологиях экранных панелей легко запутаться, но на самом деле разобраться в основных отличительных особенностях трех вышеупомянутых типов матриц не так уж сложно.

Кроме того, геймерам стоит поближе познакомиться с технологиями экранных панелей еще и затем, чтобы уметь разбираться в умных терминах, которые компании используют в маркетинговых описаниях своих LCD мониторов.

Например, нужно понимать, что означают такие слова, как “время отклика от серого к серому (GtG)” и “контрастность”. Также полезно знать, за что отвечают такие спецификации, как глубина (разрядность) цвета и входная задержка.

В общем, эта статья поможет вам лучше понять, на что следует обращать основное внимание при выборе игрового монитора.

С чем нужно определиться перед выбором типа экранной панели

1. Какую сумму вы готовы потратить на монитор?

Это первый вопрос, на который вы должны сами себе ответить. Потому что, если вы рассчитываете уложиться в $150, вариантов у вас будет гораздо меньше, чем при бюджете в $500.

В частности, если вы собираетесь потратить на монитор не более $150, то, вероятнее всего, вам придется выбрать экран с матрицей TN. Однако это не означает, что, располагая большей суммой, вы должны всячески избегать TN-экранов; это просто означает, что вы можете выбирать из большего разнообразия вариантов.

2. Для чего вы будете использовать этот монитор – для гейминга, разработки графического контента или чего-то еще?

Это важный момент, поскольку назначение монитора по сути является основным фактором, определяющим выбор типа экранной панели. Если монитор вам нужен исключительно для соревновательного гейминга – имеются в виду такие игры, как CS:GO, LoL, COD, Dota 2 и т.п. – можете смело выбирать экран TN с высокой частотой обновления и малым временем отклика, для вас это будет наилучший вариант.

Если же вы играете от случая к случаю, а большую часть времени собираетесь заниматься графическим дизайном, вам есть смысл присмотреться к мониторам с матрицей VA или IPS. В части отклика эти экраны не такие быстрые, как TN, и стоят они при тех же значениях частоты обновления существенно дороже. Однако качество изображения на них заметно выше, чем на TN, поэтому для графического дизайна такие экраны подходят лучше.

3. Вы киберспортсмен или созерцатель продвинутой игровой графики?

Этот вопрос в каком-то смысле повторяет предыдущий, но давайте уточним еще раз. Как уже было сказано, в серьезном соревновательном гейминге, где победу и поражение могут разделять доли секунды, можно пожертвовать красивой картинкой в пользу быстрого отклика. А для этого лучше всего подойдет экран с матрицей TN, обладающий меньшим временем отклика и большей частотой обновления (по крайней мере, при той же цене) по сравнению с экранами IPS и VA.

С другой стороны, если вы не играете в суперсоревновательные игры и хотите в полной мере наслаждаться визуальной составляющей гейминга, лучше выбрать экран с матрицей VA или IPS, поскольку эти технологии обеспечивают более качественную цветопередачу и детализацию изображения.

Разные задачи – разные мониторы

Еще один момент, который нужно себе уяснить, заключается в том, что крайне сложно (если не вовсе невозможно) найти универсальный монитор, идеально подходящий под любые задачи.

Одни мониторы рассчитаны на гейминг, другие – на разработку графического контента. Одни модели устроят геймеров, обращающих внимание на качество изображения, другие подойдут киберспортсменам, заинтересованным в максимально возможной скоростной производительности.

Далее мы рассмотрим различные типы матриц экранных панелей и их ключевые особенности, а также сравним их основные рабочие характеристики, чтобы вам было легче определить, какой тип матрицы вам нужен.

Что представляет собой дисплей с матрицей TN (Twisted Nematic)?

2

Дисплеи с матрицей TN (Twisted Nematic) – это один из наиболее распространенных типов LCD экранов, представленных на рынке сегодня. Их рабочими элементами являются молекулы жидких кристаллов с винтовой структурой, располагающиеся между двумя пластинами поляризованного стекла.

Экраны с матрицей TN преобладают на рынке LCD мониторов по причине дешевизны и простоты их изготовления.

Если вы видите монитор без явных указаний на тип матрицы, то, вероятнее всего, перед вами экран с матрицей TN. Потому что для дисплеев с матрицами IPS и VA производители в большинстве случаев включают тип матрицы в наименование модели, чтобы подчеркнуть данное отличие. Что же касается дисплеев TN, то, в силу их широкой распространенности, производители не считают нужным акцентировать здесь на типе матрице, поскольку это не главный маркетинговый пункт этих моделей.

3

Как уже отмечалось выше, своей популярностью экраны TN обязаны своей низкой себестоимости. Однако они также известны своей способностью к намного более быстрому отклику по сравнению с экранами IPS или VA.

Такой быстрый отклик достигается благодаря способности пикселей этих матриц быстро изменять свое состояние, за счет чего обеспечивается плавная и равномерная динамика движущегося на экране изображения.

Вследствие дешевизны самой технологии TN, эти дисплеи предлагают высокие частоты обновления (функционал, определяющий цену дисплея) по существенно меньшим ценам, чем их высокочастотные аналоги с матрицами IPS или VA. Фактически, очень многие TN-мониторы предлагают частоту обновления экрана 144 Гц.

Недостатки экранов с матрицей TN

4

Технология TN не лишена недостатков. И наиболее существенный из них – слабое качество изображения (по крайней мере, по сравнению с конкурирующими технологиями).

Хотя TN-мониторы достаточно высокого класса способны давать четкую и реалистичную картинку с хорошей контрастностью, они не могут похвастаться широким диапазоном углов обзора.

Максимальные углы обзора экранов TN лежат в пределах 160 градусов по вертикали и 170 градусов по горизонтали: это значительно меньше, чем обеспечивают другие технологии.

А если учесть большие размеры многих современных экранов, то ограниченность углов обзора может заметно сказываться на визуальном опыте тех пользователей, которые сидят прямо перед монитором.

В частности, глаз будет по-разному воспринимать изображение в центральной области экрана и на периферии, поскольку оттенки цветов передаются по-разному – в зависимости от направления взгляда на соответствующий участок экрана. Один и тот же оттенок в верхней части экрана может выглядеть более темным, а в нижней – более светлым.

Это ухудшает равномерность и точность цветопередачи TN-экранов в сравнении с экранами IPS и VA, и, фактически, делает этот тип матрицы менее подходящим не только для работы с цветным изображением, как то – редактирование фото и дизайн, но даже для гейминга с упором на зрелищность.

Что представляет собой дисплей с матрицей IPS (In-Plane Switching)?

5

В матрицах IPS молекулы жидких кристаллов при переключениях напряжения все время остаются параллельными плоскости экрана (In-Plane Switching). Эта технология была разработана с целью устранения недостатков матриц TN в части качества изображения.

Основные достоинства экранов IPS, подчеркиваемые производителями и продавцами: равномерность и исключительная (по сравнению с другими LCD технологиями) точность цветопередачи в широком диапазоне углов обзора. Каждый оттенок сохраняет свою уникальность и различимость независимо от своего местоположения на экране.

Благодаря этому экраны IPS являются идеальным решением для разработчиков графического контента, а также для тех геймеров, которым важна визуальная составляющая игры (но которые при этом готовы пожертвовать сверхбыстрым откликом).

Самый существенный недостаток дисплеев с матрицей IPS – паразитное свечение экрана при отображении темного контента, которое становится заметнее при взгляде на монитор с крайних углов обзора.

Что представляет собой дисплей с матрицей VA (Vertical Alignment)?

6

Матрицы с вертикальным выравниванием жидких кристаллов VA (Vertical Alignment) работают по похожему принципу с матрицами TN и изготавливаются по сходной технологии, но при этом обеспечивают лучшее по сравнению с TN качество изображения.

Возможно, самый большой плюс матриц VA – способность блокировать нежелательный свет от светодиодной подсветки экрана. Результатом этого является лучшая контрастность и большая глубина черного, которые в несколько раз превосходят соответствующие характеристики LCD экранов других типов.

Продвинутые пользователи уже догадались, что речь идет о такой проблеме LCD мониторов, как подсветка темного фона. Когда LCD монитор должен отображать черный цвет, цветовой фильтр все-таки пропускает очень малое количество света от светодиодной подсветки экрана. Хотя эти фильтры в целом выполняют свои функции, местами они несовершенны, в результате чего черный цвет получается не таким глубоким, каким он должен был быть.

А экраны VA с этой задачей справляются великолепно. И благодаря тому, что они лишены такого недостатка, как неравномерная подсветка фона по краям экрана, эти дисплеи часто рассматриваются как идеальное решение для просмотра фильмов и оптимальный вариант для задач общей практики.

Экраны VA также отличаются улучшенными углами обзора и хорошей цветопередачей. Это делает их подходящим решением для работы с цветным графическим контентом и для спокойного гейминга, позволяющего насладиться качеством изображения.

Существенный недостаток матриц VA – сравнительно медленный отклик, обусловленный большим временем перехода пикселей из одного состояния в другое. В играх это может приводить к заметному глазу размыванию контуров движущихся объектов.

К счастью, в современных экранных панелях с матрицей VA используется технология ускорения пикселей (superior pixel overdrive), которая позволяет улучшить время отклика VA-дисплея.

Что касается цены, то экраны VA стоят дороже экранов TN, почти наравне с экранами IPS.

Сравнение углов обзора: VA vs. IPS vs. TN

7

IPS vs. TN: общее качество изображения против общей производительности

Однозначно сказать, какой LCD монитор лучше – TN или IPS – довольно сложно. Потому что каждый их этих типов дисплеев имеет и сильные, и слабые стороны.

Давайте сравним эти два типа экранных матриц по ряду ключевых характеристик.

Время отклика

Экраны TN обладают потрясающе быстрым откликом – время отклика у них может составлять всего 1 миллисекунду.

Благодаря своему сверхбыстрому отклику экраны TN отлично подходят киберспортсменам, для которых решающее значение могут иметь доли секунды. (Хотя идет ли здесь речь о миллисекундах – спорный вопрос, поскольку считается, что человеческий мозг способен обрабатывать около 25 кадров в секунду.) Время отклика большинства мониторов с матрицами TN, если не брать в расчет самые высококлассные модели, составляет от 2 до 5 мс. За эти значения геймеры и любят TN-мониторы, которые идеально подходят для динамичных соревновательных игр.

Что касается экранов IPS, то отклик у них по сравнению с TN довольно вялый. Однако есть и хорошая новость – мониторы с технологией IPS с каждым новым поколением совершенствуются в части отклика.

Углы обзора

Экраны IPS пользуются популярностью за свои превосходные углы обзора. Они не изменяют оттенки цветов при взгляде на экран под углом, отличным от прямого, что является основной проблемой типовых экранов с матрицей TN.

Ограниченность углов обзора, особенно при изменении направления взгляда по вертикали – очевидный недостаток TN-экранов, проявляющийся в визуальном нарушении точности цветопередачи, если смотреть на экран не перпендикулярно его плоскости. При взгляде на экран TN с острого угла сверху или снизу цвета могут измениться настолько сильно, что окажутся на другой половине спектра.

Разрешение

Если ваша цель – высокое разрешение, то ваш вариант – скорее IPS, чем TN. Потому что мониторы с высоким разрешением обычно стоят дороже, и, если уж вы платите приличные деньги за UHD монитор, то с высокой вероятностью автоматом получите и экранную панель, наилучшим образом приспособленную для отображения контента с общим высоким качеством визуализации.

Но, конечно, если вам нужно сбалансированное решение по таким параметрам, как высокое разрешение и малое время отклика, вы можете частично пожертвовать качеством изображения и подобрать себе быстрый монитор с высоким разрешением на матрице TN.

IPS vs. VA: общее качество изображения против сбалансированного предложения

И матрицы VA, и матрицы IPS сегодня широко используются в экранах ЖК телевизоров со светодиодной подсветкой. Но, хотя обе технологии представляют типы жидкокристаллических экранов, по ряду характеристик эти типы экранов существенно различаются. К этим характеристикам относятся: контрастность, углы обзора, время отклика и равномерность черного фона.

Время отклика

Когда дело касается углов обзора, безусловным победителем становится экран IPS. Как уже отмечалось, матрица IPS обеспечивает широкие диапазоны углов обзора во всех направлениях без заметных потерь в качестве изображения.

Экраны VA при взгляде на них с острого угла (20 градусов и менее) демонстрируют заметную деградацию качества изображения, выражающуюся в резком снижении насыщенности цветов.

Контрастность

Когда речь заходит о контрастности, экраны VA восстанавливают свое реноме. Как вам, вероятно, уже известно, контрастность является одним из важнейших факторов, обусловливающих качество изображения. И в части контрастности экраны VA превосходят IPS.

При отображении затененных сцен черные объекты или тени на экране IPS будут выглядеть сероватыми, портя общее впечатление. У экранов VA контрастность обычно лежит в диапазоне от 3000:1 до 6000:1, тогда как у типовых IPS-экранов контрастность составляет примерно 1000:1.

Таким образом, здесь явным победителем становится экран VA.

Время отклика

Ни VA, ни IPS не будет идеальным решением, если вам нужен монитор именно с быстрым откликом. Однако из этих двух типов современные экраны VA в части отклика немного быстрее IPS.

TN vs. VA: общая производительность против сбалансированного предложения

Время отклика

Как уже было сказано выше, в части времени отклика королями являются экраны TN.

С другой стороны, технология VA разрабатывалась специально с целью компенсации недостатков как матриц TN, так и IPS. Поэтому отклик у экранов VA все-таки немного быстрее, чем у IPS, но в то же время значительно медленнее, чем у TN.

Углы обзора

Однако в части углов обзора экраны VA обладают заметно лучшими характеристиками по сравнению с TN.

В ходе своей эволюции технология TN также получила ряд усовершенствований, позволяющих использовать ее в бюджетных мониторах, более-менее подходящих для работы с цветным контентом, в частности, для редактирования фото, но даже при наличии этих усовершенствований монитор с матрицей TN – далеко не идеальный вариант для подобного рода задач.

Общее визуальное впечатление

В целом экраны с матрицей VA дают лучшее визуальное впечатление по сравнению с TN благодаря таким характеристикам, как возможность обеспечения 8-разрядной глубины цвета и более широкий диапазон углов обзора. Они также предлагают более равномерный черный фон и более высокую контрастность, чем у экранов с матрицей TN.

Однако, на мой взгляд, выбор между матрицей TN и матрицей VA по существу близок к выбору между TN и IPS: для соревновательного гейминга выбирайте TN, а для гейминга с качеством изображения как в кино – VA.

Так какой же монитор будет лучшим?

Выбор типа матрицы зависит от ваших приоритетов.

Для соревновательного гейминга нет ничего лучше монитора с матрицей TN. Экраны TN уступают другим в качестве изображения, имеют меньшую контрастность и ограниченный диапазон углов обзора, но при этом обладают наименьшим среди всех временем отклика, то есть они самые быстрые.

Однако если в процессе игры вы хотите в полной мере наслаждаться четким изображением с реалистичной цветопередачей и высокой детализацией, тогда ваш вариант – монитор с матрицей IPS. Экраны IPS отличаются превосходной цветопередачей, демонстрируют широкий диапазон углов обзора и являются наилучшим решением для художников-разработчиков графического контента.

Компромиссное решение – монитор с матрицей VA. Эти мониторы предлагают хорошую точность цветопередачи и достаточно широкий диапазон углов обзора – почти на уровне IPS. По времени отклика они занимают среднее положение – медленнее, чем TN, но быстрее, чем IPS. Таким образом, если вам нужен максимально сбалансированный монитор, ваш вариант – монитор с матрицей VA.

Но среди серьезных геймеров самой популярной опцией по сей день являются мониторы с матрицей TN – как наиболее быстрые и к тому же наиболее доступные.

В конечном счете, ваш выбор определяется тем, какие аспекты игрового опыта вы ставите во главу угла.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *